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《英靈傳說(shuō)》再出新模式!靈魂層面的戰(zhàn)斗竟逼得大佬們破釜沉舟

2020-09-03 22:57 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

  今天,我們總算又一次迎來(lái)了《英靈傳說(shuō)》的船新版本1.70!在1.70版本中除了一些對(duì)地圖進(jìn)行優(yōu)化外,更重要的是加入了模式“靈魂位面”。

  自從1.59版本開啟“無(wú)盡遠(yuǎn)征”(有盡)后,玩家們已經(jīng)自成了一套十分健全的Build來(lái)應(yīng)對(duì)無(wú)盡模式的特殊性(別問(wèn),問(wèn)就是青獅天下第一);不過(guò)據(jù)小雞得到的一手情報(bào),這次新出的“靈魂位面”模式,就是要顛覆目前玩家現(xiàn)有的套路和體系!

  說(shuō)實(shí)話,小雞覺(jué)得這是非常重大的一次創(chuàng)舉,因?yàn)閷?duì)現(xiàn)有已經(jīng)成功的模式進(jìn)行改革,毫無(wú)疑問(wèn)是需要承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)的。但顯然,小雞從“靈魂位面”這個(gè)新難度上看到了英靈的團(tuán)隊(duì)的自信。如果要用最簡(jiǎn)單的詞語(yǔ)來(lái)概括一下這個(gè)模式,那就是有挑戰(zhàn)性,十分刺激,充滿未知性!

  廢話不多說(shuō),且讓小雞為你“科普”一哈靈魂位面的玩法吧!  

  開啟靈魂位面難度的條件是通關(guān)“畸變?nèi)A”,相信對(duì)于活躍玩家來(lái)說(shuō),這并不是一件高不可攀的事兒。

  時(shí)空產(chǎn)生裂縫,位面發(fā)生崩塌;這次英靈的主戰(zhàn)場(chǎng)居然來(lái)到了虛無(wú)縹緲的靈魂位面,這使得所有的怪物都擁有兩次“生命”!準(zhǔn)確來(lái)說(shuō),每當(dāng)怪物死亡,它會(huì)以靈魂形態(tài)“重生”,繼續(xù)向前。靈魂?duì)顟B(tài)的怪物會(huì)和生前擁有一樣的血量和護(hù)甲,這便是玩家要在新模式中適應(yīng)的第一大改變。  

  毫無(wú)疑問(wèn),這一大改變使得曾經(jīng)很好用的“即死”套路變得不再那么IMBA,考慮到本模式其他的一些新增內(nèi)容,玩家的使用的陣容需要具備更全面的能力。既然面對(duì)怪物血量突飛猛漲,那么小雞建議一定要強(qiáng)化陣容的控制能力。  

  除了怪物擁有了靈魂形態(tài)外,現(xiàn)在在酒館中不能上來(lái)就抽【中級(jí)刷新】和【高級(jí)刷新】了!  

  對(duì)于部分玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)改動(dòng)可能是晴天霹靂的。畢竟在前期就拿到“天命橙卡”對(duì)于局勢(shì)發(fā)展有多關(guān)鍵,相信大家都身有體會(huì);而在新模式中,中/高級(jí)刷新要等到5/10波后才會(huì)解鎖。

  但大家仔細(xì)想想,最初玩英靈時(shí)還沒(méi)有存檔和商城的BUFF積累,也不是要等到中期才敢花高額木頭去拼臉嗎?小雞倒是覺(jué)得這一改動(dòng)合情合理,讓我們找回初心,腳踏實(shí)地的發(fā)展,也不失為游戲的一大樂(lè)趣。

  重點(diǎn)來(lái)了!“靈魂位面”和無(wú)盡模式一樣,都有每6波一次的隨機(jī)試煉!這也是本模式最大的難點(diǎn),下面小雞就一種種的和大家介紹。

  一、冰之幽魂  

  玩過(guò)WOW的同學(xué),理解這個(gè)試煉應(yīng)該相當(dāng)輕松。該試煉開始后,地圖上刷出寒冰Boss,它會(huì)對(duì)隨機(jī)的英雄塔進(jìn)行點(diǎn)名,被點(diǎn)名的塔必須離開“人群”,不然會(huì)把被點(diǎn)名者周圍一圈的塔都一塊兒凍咯。  

  因?yàn)檫€有其他怪要擊殺,所以如果沒(méi)辦法第一時(shí)間擊殺Boss的話,先把被點(diǎn)名的英雄處理好就可以了。

  二、噬魂之喉  

  同樣是個(gè)很惡心的Boss,它會(huì)出現(xiàn)在地圖的隨機(jī)位置,并且吸取場(chǎng)上所有英雄的藍(lán)量。一旦被吸♂干了,那就沒(méi)“力氣”打怪了,傷害會(huì)大打折扣。  

  吸藍(lán)的速率是2%/s,也就是說(shuō)最多50s,場(chǎng)上的英雄就會(huì)精疲力盡,還是得優(yōu)先處理大蟲子。  

  不過(guò)很有意思的一點(diǎn)是,它并不是只進(jìn)不出的。當(dāng)藍(lán)量吸到一定程度時(shí),它會(huì)吐出一個(gè)藍(lán)色的小球,這便是魔法精華。魔法精華不占怪物上限,把它打爆的話還會(huì)把所有英雄的藍(lán)量回滿,這可能是英靈史上第一個(gè)給玩家加Buff的Boss了吧。

  三、彼岸花  

  彼岸花可能是最容易被小瞧的一個(gè)試煉。因?yàn)樗倔w相對(duì)于其他Boss來(lái)說(shuō)十分的脆。如果在刷新的第一時(shí)間就派遣主力去消滅它,那這個(gè)試煉就是送的。  

  不過(guò),大意失荊州,小雞認(rèn)為,彼岸花反而很可能是最致命的一個(gè)試煉。因?yàn)楸税痘ㄈ绻嬖谟趫?chǎng)上一段時(shí)間未被擊殺,會(huì)在它的周圍誕生許許多多小彼岸花,這很有可能直接沖爆了怪物上限。  

  特別是在游戲的后期,很容易因?yàn)榧庇谔幚磉M(jìn)攻怪,而忽略了彼岸花的存在,陰溝里翻了船。

  四、靈魂行者

  說(shuō)來(lái)也是巧,40波一共會(huì)經(jīng)歷6+次試煉,就是一次都沒(méi)遇上靈魂行者,因此配圖上小雞就鴿了,還請(qǐng)大家通過(guò)小雞優(yōu)美的文字來(lái)感受這個(gè)試煉的內(nèi)容。(別拍我!)

  靈魂行者的特性很好理解,就是將他周圍的怪物,都感染成地獄行者。這種被感染的小怪一旦死亡,會(huì)給周圍的單位回復(fù)大量的HP。

  然而,靈魂行者很有可能直接刷在循環(huán)圈外,那種情況他就是個(gè)弟弟,無(wú)怪可感染的靈魂行者甚至可以對(duì)他進(jìn)行放置Play。

  但是如果他刷新在了循環(huán)圈內(nèi),必須第一時(shí)間進(jìn)行集火,不然周圍的怪物都會(huì)變得生生不息,局勢(shì)也很容易崩盤!基本上隊(duì)友都來(lái)不及救你。

  以上就是靈魂位面的所有新內(nèi)容,怎么樣,聽完小雞的介紹,是不是對(duì)通關(guān)已經(jīng)信心滿滿了?小雞體驗(yàn)下來(lái),覺(jué)得這個(gè)模式的可玩性非常高,而且節(jié)奏再好,后期也有可能在一次試煉中直接面臨巨大壓力?,F(xiàn)在小雞只想著新的存檔Buff可以快點(diǎn)上線,我的肝已經(jīng)迫不及待的想要加班了!

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