不是純血?dú)W皇真不敢沾這張圖 從頭到尾考驗(yàn)人品的生存圖了解一哈
要說(shuō)新時(shí)代的RPG地圖最大的特點(diǎn)是什么,那么充當(dāng)其沖的就是隨機(jī)性這一點(diǎn)。甭管是防守還是TD,亦或是生存圖,不沾點(diǎn)隨機(jī)性那肯定是不太行的。
最深入人心的可能就要數(shù)新時(shí)代TD圖的卡牌系統(tǒng)了吧。想要好的強(qiáng)力的英雄塔?沒(méi)問(wèn)題客官請(qǐng)抽卡。想要給塔升星?沒(méi)問(wèn)題,客官請(qǐng)繼續(xù)抽卡。要是遇見(jiàn)更狠的,連裝備都得靠抽的;明明玩的是個(gè)單機(jī)魔獸RPG,卻體驗(yàn)到了手游般的抽卡體驗(yàn),小雞表示:真有你的。
自認(rèn)為見(jiàn)過(guò)大世面的小雞,今天卻遇上了“隨機(jī)領(lǐng)域”的王者——《勇者神殿》。這張新上架的防守圖,其本義更傾向于生存類RPG,因?yàn)樗釛壛嘶剡@一設(shè)定。而且小雞敢打賭,這張圖的作者,肯定是個(gè)狼滅;從技能到裝備,無(wú)一不是隨機(jī)獲取的,甚至連英雄的成長(zhǎng)值都不是定數(shù),真的讓本非酋玩的瑟瑟發(fā)抖...
如果覺(jué)得自己是天命之子,或者一直對(duì)運(yùn)氣這方面抱有極高的自信的老鐵,請(qǐng)務(wù)必嘗試一下這張圖!

進(jìn)入到游戲中后,就能看見(jiàn)既視感十分強(qiáng)烈的小地圖。沒(méi)錯(cuò),又是我們非常熟悉的“四方類”地形,每位玩家都各自擁有地圖上的一塊角落, 在這里殺敵發(fā)育,直至中央Boss戰(zhàn)的回合來(lái)到,在匯合進(jìn)行討伐。
開局的資源給的倒是還行,3000g和4木;小雞推薦這里先在綜合商店處購(gòu)買四本技能書(1木一本,技能書補(bǔ)充庫(kù)存CD較長(zhǎng))來(lái)填滿英雄的四格技能。

明人不說(shuō)暗話,如果沒(méi)有隨機(jī)到三個(gè)數(shù)值不錯(cuò)的AOE技能,小雞建議就RE了吧,不然從一開始就刮痧真的走不遠(yuǎn)。
如果對(duì)自己人品真的不擔(dān)心,可以開局先買2本技能書,剩余的2木直接買一枚初級(jí)原石。原石有點(diǎn)像某張圖中的殺敵令,小雞曾經(jīng)介紹過(guò)。原石也會(huì)積累殺敵數(shù),完成后就會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)永久的屬性,所以時(shí)刻要保持身上激活一顆原石且盡量追求更高品質(zhì)。

然后來(lái)到自己區(qū)域中央的石柱前,在這里花費(fèi)3000g可以升級(jí)三次金幣提升(or經(jīng)驗(yàn)提升)。金幣提升點(diǎn)高后,還能有效增加金幣怪給與的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量,所以推薦在局面壓力不大的時(shí)候可以多點(diǎn)幾層。

很快,進(jìn)攻的倒計(jì)時(shí)結(jié)束,魔物便會(huì)從四面八方襲來(lái)。這里簡(jiǎn)單說(shuō)一下防守回合需要注意的幾點(diǎn)。首先,每回合都有殺敵數(shù)的要求,具體可以在左下角看到。滿足了“本輪殺怪”的數(shù)量后,回合結(jié)束時(shí)會(huì)給與額外的黃金獎(jiǎng)勵(lì);反之,如果沒(méi)有完成,等到本輪的Boss階段時(shí),頭目的血量會(huì)上升10%,多次沒(méi)完成會(huì)一直疊加。

這也是為什么小雞在一開始就希望大家隨機(jī)到盡可能多的AOE技能的原因。防守階段刷出來(lái)的怪大致上可以分為兩種,普通小怪和紫色的精英怪。普通小怪是我們積累殺敵數(shù)的主要來(lái)源,但是我們更需要去刻意擊殺盡可能多的精英怪,因?yàn)槊看螕魵⒕⒐痔峁?點(diǎn)木頭。
有了木頭,我們可以在中心塔中花費(fèi)資源挑戰(zhàn)額外的資源怪和Boss。第一層是金幣怪和僵尸怪。金幣怪不用多說(shuō),如果挑戰(zhàn)僵尸怪,每次擊殺都會(huì)增加我們的屬性。

第二排是Boss挑戰(zhàn),四位Boss的門票價(jià)都是10木一次,且難度隨挑戰(zhàn)次數(shù)而增加。第一位是經(jīng)驗(yàn)Boss,擊殺第二位魚人Boss可以直接增加不定額的三圍屬性。第三位牛頭人Boss會(huì)提升英雄成長(zhǎng)值,累計(jì)擊殺成長(zhǎng)值也會(huì)變得越來(lái)越高。
第四位Boss石頭人則很有意思,擊殺他能讓我們身上掛著的原石立刻完成。也就是說(shuō)性價(jià)比最高的挑戰(zhàn)方式應(yīng)該是存16木,先激活高級(jí)原石,然后挑戰(zhàn)石頭人Boss;這樣就不用磨磨唧唧的再攢500個(gè)殺敵數(shù)了。

除了挑戰(zhàn)Boss給的獎(jiǎng)勵(lì)外,每次擊殺頭目都會(huì)掉落技能書和裝備,這些都是隨機(jī)的。技能書和裝備都可以進(jìn)行三合一強(qiáng)化,如三本S級(jí)技能書可以在信使身上合成至SS級(jí)技能書,裝備同理。兩者最高都能強(qiáng)化至SSSS級(jí),但是所求的資源大家都懂得...

然而,小雞之所以說(shuō)《勇者神殿》是隨機(jī)領(lǐng)域的王者,其原因不光光是因?yàn)樗械牡谰叨际请S機(jī)獲取的,而是在游戲的過(guò)程中,很有可能再出岔子。合成出的SS級(jí)技能,不一定就會(huì)比原來(lái)的S級(jí)技能更可靠;三件SS級(jí)裝備合成出的3S裝備,可能和你原來(lái)身上的裝備屬性一樣,只不過(guò)數(shù)值變高了而已。

就合成而言,目前都沒(méi)有挽救的措施,如果合成的結(jié)果不滿意,則意味著之后的局勢(shì)就要往刮痧的結(jié)局靠攏。小雞擊殺了前兩輪的Boss,過(guò)程都比較順暢,但是從第三輪開始,SS級(jí)裝備和技能都沒(méi)能得到理想的成果,導(dǎo)致自己的DPS跟不上怪物血量的成長(zhǎng),最終飲恨第三輪Boss戰(zhàn)。
小雞認(rèn)為,《勇者神殿》這張圖從玩法和內(nèi)容設(shè)計(jì)上來(lái)說(shuō)還是相當(dāng)有趣的,但是過(guò)高的隨機(jī)性可能會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行勸退,希望之后的版本更新,能給我們非酋一條路走吧。