每個(gè)英雄都能玩出自己的打法且極具可塑性 這便是此圖火熱的原因
關(guān)注對(duì)戰(zhàn)平臺(tái)的玩家一定有看到近幾日人氣榜單的變化,這張寶藏地圖《再快億點(diǎn)》已經(jīng)沖擊到了人氣第一的寶座,就是不知能否頂住十殿的反撲,只是目前來看人氣還是比較穩(wěn)定的,社區(qū)中玩家的討論也很是激烈。
今天我們也是繼續(xù)順延昨日的話題,繼續(xù)為大家?guī)肀镜貓D中一轉(zhuǎn)職業(yè)的后續(xù),經(jīng)過了幾日之后,大家對(duì)于地圖本身應(yīng)該已經(jīng)不陌生了吧,不知道大家都達(dá)到了什么難度的水平。
昨天已經(jīng)為大家?guī)砹怂辛α肯档霓D(zhuǎn)職英雄,今天呢就為大家繼續(xù)更新敏捷系的轉(zhuǎn)職英雄,相較于其他兩系敏捷系小雞使用略少,今天為了給大家推薦猛補(bǔ)了一波。
接下來就給大家?guī)斫裉斓某晒?,將所有敏捷系的一轉(zhuǎn)英雄帶到給大家,老樣子,大家有什么想說的我們?cè)u(píng)論區(qū)見。
之前每次選擇具體派系時(shí)都是直接選擇,都沒發(fā)現(xiàn)本系中可轉(zhuǎn)英雄都已經(jīng)直接標(biāo)明在了這里,而昨天力量系英雄中小雞還誤以為遺漏了一個(gè),看樣子是小雞幻覺了。
對(duì)于不熟悉這些英雄的玩家可根據(jù)這幾系選擇時(shí)的標(biāo)注,以及小雞的文章來對(duì)每一位英雄做一些簡(jiǎn)單的了解,后續(xù)還會(huì)將智力系英雄更新給到大家。
對(duì)比力量系的英雄,敏捷系英雄站場(chǎng)能力略有不足,若不是組隊(duì)進(jìn)行,面對(duì)boss時(shí)生存問題就極為關(guān)鍵,而正是基于這一問題,就導(dǎo)致部分寶物在選擇時(shí)要尤為注意。
例如有一件寶物增加終傷,但需要增加復(fù)活時(shí)間的寶物,若用敏捷英雄來進(jìn)行游戲時(shí)就盡量不要選擇,同理,在裝備的選擇上也是如此,部分削減護(hù)甲的裝備有可能就會(huì)顯得非常致命。
下面我們就來看看敏捷系中的一轉(zhuǎn)英雄具體都有哪些,而這些英雄都有著怎么樣的特色。
第一位英雄長(zhǎng)槍兵,主動(dòng)技能可在短時(shí)間為英雄提供攻擊加成以及濺射傷害,該英雄打錢能力比較強(qiáng),可以更早的把裝備給整起來,通過裝備以及技能來彌補(bǔ)輸出上的不足,但在高難度中若人品不佳沒刷到滿意的裝備比較容易刮痧。
而第二位弓箭手則與長(zhǎng)槍兵有所不同,弓箭手需要的是一個(gè)安全的輸出環(huán)境,所以并不適合用于單通,更需要隊(duì)友的協(xié)助,有隊(duì)友在前為其抗傷可以造成非常高額的傷害,尤其是在其攻擊距離提升上去之后加強(qiáng)非常之明顯。
若論本地圖之中單體物理暴發(fā)最高,那一定便是刺客這個(gè)職業(yè),其主動(dòng)技能開啟之后每下普攻必定暴擊的設(shè)定,讓其擁有在短時(shí)間內(nèi)造成巨額輸出的能力,不過也存在同樣的問題,若在技能期間沒能站住,沒有打出輸出那就尷尬了。
拳師便是典型的越戰(zhàn)越強(qiáng)代表,其技能所提供的降甲效果,可以考慮為其搭配減甲裝備,把攻速拉滿的同時(shí)加強(qiáng)基礎(chǔ)白字傷害,便可達(dá)到非常不錯(cuò)的效果,但就目前來看,在高難度下拳師還是略顯刮痧,不知后續(xù)是否會(huì)有改觀。
接下來的游俠小雞并未能夠截取到圖片內(nèi)容,大家就將就一下直接看文字吧。
[游俠]多重箭(主動(dòng))開啟多重箭后,可以同時(shí)攻擊[5]個(gè)敵人,持續(xù)[8]秒被動(dòng)攻擊距離提高[150]碼每次D跳之后會(huì)召喚一個(gè)影子射手,無法被攻擊,持續(xù)[5]秒。繼承英雄[60%]攻擊力和[100%]攻擊速度(每3秒至多觸發(fā)一次)
游俠這個(gè)英雄比較吃D閃,玩家需要在寶物的搭配上多選擇優(yōu)化D閃的物品,裝備及技能上也有此類型,大家可以多多嘗試一下。
敏捷系的便是這些,若無其他計(jì)劃,之后便會(huì)給大家?guī)碇橇ο抵械囊槐娪⑿?,大家可以期待一下?qiáng)力的法爹,今天就到這了,離為祖國(guó)母親慶生還余4天。