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《如龍:極》史上最無敵的背鍋俠竟然是他!

2022-01-04 10:23 作者:Moupflowers  | 我要投稿

當(dāng)我們一提起“無敵”二字的時(shí)候,也許我們的腦海里會(huì)閃現(xiàn)出許多喜聞樂見的角色,無論是“無敵”的白金之星還是“無敵”的埼玉老師,他們身上都深深的刻上了“無敵”的標(biāo)簽。但是當(dāng)我們把“無敵”與“背鍋”這兩個(gè)TAG合二為一的時(shí)候,也許只有《人中之龍》中的男主角桐生一馬能稱得上是史上最無敵的背鍋俠。

《人中之龍》系列是世嘉公司的招牌之作,本系列從2005年發(fā)行至今已經(jīng)有17年之久,其系列作品以及衍生作品數(shù)不勝數(shù),屬于世嘉門前的一顆又粗又壯的“搖錢樹”。雖然在2021年如龍工作室的首席制作人名越稔洋已經(jīng)宣布離職,這個(gè)系列的未來也一下子變得令人擔(dān)憂,但是現(xiàn)有的如龍系列的經(jīng)典不會(huì)變味兒,仍然值得玩家們?nèi)テ肺逗腕w驗(yàn)。而今天大家介紹這款《如龍:極》對(duì)于整個(gè)系列和新老玩家來說,其意義都極為特殊,且聽我為諸位慢慢道來。

新老粉絲的首選之一

在為游戲的具體部分作介紹之前,請(qǐng)諸位看官先花一點(diǎn)時(shí)間把如龍系列各個(gè)作品及其衍生品的關(guān)系搞清楚。為了方便理解,在此放出一張較為完整的樹狀圖,供各位看官們參考。

在搞清楚了歷代的作品關(guān)系圖之后,就可以先對(duì)《如龍:極》做一個(gè)概述性的認(rèn)知了。如龍系列的男一號(hào)有兩個(gè),一個(gè)是“臺(tái)柱子”桐生一馬,另一個(gè)就是“新生代”春日一番。春日一番目前只在《如龍7》登場,而且《如龍7》摒棄了如龍系列一直以來引以為傲的ACT格斗而轉(zhuǎn)為回合制JRPG。對(duì)于從來沒有接觸過如龍系列的玩家來說,《如龍7》玩起來不會(huì)有明顯的劇情障礙也不會(huì)有老粉絲的“回合制不適”,確實(shí)是一個(gè)不錯(cuò)的入坑選擇。但是要論起系列的經(jīng)典、雅庫扎(yakuza,黑道)的楷模,還得看“臺(tái)柱子”桐生一馬。

《如龍:極》是針對(duì)《如龍1》的“極”化重置,說人話就是“高清重置”+劇情補(bǔ)充,以便于作品放在今天仍然具備一定的競爭實(shí)力,適應(yīng)當(dāng)代玩家的游戲偏好?!度琮垼簶O》的故事可以說是桐生一馬故事的起點(diǎn),也可以說是本系列“主角背鍋”的傳統(tǒng)藝能的起點(diǎn),許多梗和名曲都發(fā)源此作品,是新老粉絲想要完整體驗(yàn)到本系列的最佳入坑選擇之一(關(guān)于如龍0和如龍極的關(guān)系后文會(huì)提到)。接下來就為大家來詳細(xì)談?wù)勥@部作品。

首次“極”化重置

由于《如龍1》發(fā)行至今已經(jīng)時(shí)隔十七年之久,當(dāng)時(shí)的引擎和設(shè)計(jì)都不能完美的體現(xiàn)出劇本想要表達(dá)的東西,那些糊成一坨稀飯的建模也不能滿足當(dāng)代玩家的審美要求。所以世嘉公司在做出了2016年年初宣布對(duì)《如龍1》進(jìn)行了重置,方便接納更多的新粉絲入門。雖然就算是重制版,它的游戲體驗(yàn)放到今天依舊會(huì)顯得略微單薄,但是依舊有不少可圈可點(diǎn)之處。

栩栩如生的神室町

本作是二代“龍引擎”的最后一作,細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn)三代引擎對(duì)于二代引擎來說,它的提升可以說是質(zhì)的飛躍,但這也不意味著在二代引擎加持下的作品放到今天就會(huì)黯然失色。如龍工作室在本作中可以說是把二代引擎的功率榨干了,讓作品在畫面表現(xiàn)力上完全不輸如龍345合集的高清重置,就連打擊感也不遜色于三代引擎的功力,有部分玩家甚至?xí)昼姁鄱拇驌舾?。(以下為二代引擎與三代引擎的對(duì)比)

在20世紀(jì)90年代,日本經(jīng)歷過一段稱為“泡沫時(shí)代”的歷史,城市里曾展現(xiàn)出令人十分向往的繁華,而本作的故事背景就定格在泡沫時(shí)代后幾年的那段時(shí)間。在本作中,玩家可以操控主角桐生一馬在燈紅酒綠的神室町游歷,體驗(yàn)20世紀(jì)末中那繁華而又充滿“泡沫”遺產(chǎn)的日本風(fēng)光。雖然神室町規(guī)模不大,玩家也沒辦法使用載具來進(jìn)行游戲,但是紙醉金迷的夜店、車水馬龍的街道和令人心馳神往的小吃店與游戲廳,都能讓玩家情不自禁的沉迷其中。(夜店里能找到以波多野結(jié)衣老師為原型的公關(guān)小姐進(jìn)行攻略,懂的都懂。)

最無敵的雅庫扎

神室町是一個(gè)神奇的地方,20世紀(jì)也確實(shí)是一個(gè)“彪悍”的年代。在神室町這個(gè)“天天薩日朗,人人是華強(qiáng)”的地方,如果你沒有一身過硬的本事,也許你在這里連一天也活不下去。而我們的主角桐生一馬就恰好是一個(gè)非常硬核的“雅庫扎”,他是一個(gè)典型的20世紀(jì)的黑道,也更是一個(gè)在黑道理想的“康莊大道”上奔走的追夢人。他的黑道理念十分簡潔明了,說白了就是“講義氣”(背黑鍋)和“靠本事”(干碎你),下三濫的齷齪之事他不屑于去做,路見不平他甚至?xí)煌鶡o前的挺身而出,稱之為“黑道楷?!睂?shí)不為過。

但是在這個(gè)“民風(fēng)淳樸”的地方,想要活成“楷?!保憔偷脮r(shí)時(shí)刻刻準(zhǔn)備著用你的拳頭回應(yīng)所有“熱情款待”你的人。在經(jīng)歷了前幾作的積累和沉淀之后,本作在單主角的情況下把格斗部分做得非常的精致,讓主角桐生一馬擁有了四種戰(zhàn)斗風(fēng)格,分別是流氓、速攻手、火爆浪子和堂島之龍。流氓風(fēng)格拳拳到肉,是標(biāo)準(zhǔn)的街頭格斗的風(fēng)格;速攻手行云流水,極快的出拳、飄渺的鐘擺和靈活的墊步是典型的拳擊手風(fēng)格;火爆浪子大開大合,撿到什么扔什么,是雜魚的絞肉機(jī),也更是“拆家”的小能手;堂島之龍則是專門針對(duì)于BOSS戰(zhàn)的風(fēng)格,雖然前期比較弱,但是經(jīng)過歷練之后,無敵的“虎落”和大量的QTE處決會(huì)幫助你輕輕松松過關(guān)斬將。

不過實(shí)話實(shí)說,雖然戰(zhàn)斗的花樣不少,但是隨著劇情的發(fā)展,有些戰(zhàn)斗風(fēng)格會(huì)逐漸被摒棄,讓戰(zhàn)斗的體驗(yàn)和觀賞性打了點(diǎn)折扣。更有甚者會(huì)認(rèn)為堂島之龍的戰(zhàn)斗風(fēng)格略顯多余了,它前期太弱,后期太強(qiáng),中期又沒有存在感,就連動(dòng)作模組也有點(diǎn)偷懶的嫌疑。不過瑕不掩瑜,本作的打擊感確實(shí)做到了“行云流水、拳拳到肉”,絕對(duì)能讓喜歡ACT的玩家愛上它。

“極”到底“極”在哪兒

還有一點(diǎn)必須向諸位要講明白的就是本作為啥要叫“極”?如龍系列之中,被打上了“極”標(biāo)簽的重制作品只有一代和二代兩部,而三四五代的作品只是HD重置而已。這是因?yàn)橐淮投哪甏^于久遠(yuǎn),它所包含的東西并不完整,更關(guān)鍵的是故事線已經(jīng)寫得很長了,而前面的作品卻沒有很好的與后面的作品進(jìn)行銜接,所以就不得不對(duì)一代和二代的人物加入新的詮釋并對(duì)故事加入更細(xì)致的劇情補(bǔ)充。

在與一代的原作相比,本作的主線劇情線的時(shí)長大約增加了4-5小時(shí)左右,可以說是翻倍式的增加,能讓玩家更完整地了解劇本中的細(xì)節(jié)。雖然本作中的支線大多不是很有意思,大地圖上也沒有標(biāo)識(shí),需要不斷的探索地圖來觸發(fā),但是這一代作品里包含了一整條真島吾郎與桐生一馬的孽緣路線,十分的有趣。在這一條支線中,真島會(huì)不斷的來找桐生干架,尾隨、偷吸、偷窺、監(jiān)視等等損招讓玩家防不勝防,他百變的換裝癖也像極了一個(gè)對(duì)桐生發(fā)情的癡漢,讓玩家生怕一掀開被子就發(fā)現(xiàn)被窩里全是真島。這一條令人啼笑皆非的支線是緊張揪心的主線最棒的調(diào)味品,為游戲的整體體驗(yàn)帶來了非常好的改善。

關(guān)于0代和極的雜談

在測評(píng)的最后,我想談?wù)勱P(guān)于0代和極的關(guān)系。有不少玩家對(duì)這兩部作品誰更優(yōu)秀而吵得不可開交,其實(shí)完全沒有必要踩一捧一,或者把它們其中任何一部捧上天。這兩部作品的關(guān)系是前傳與本傳開頭的關(guān)系,只有完整的把它們倆體驗(yàn)完,玩家才能夠獲得最佳的游戲體驗(yàn),把它們割裂的來討論是沒有實(shí)際意義的行為。單論作品質(zhì)量,只能說兩部各有千秋,蘿卜青菜各有所愛罷了,而且它們發(fā)行的間隔不到一年,引擎都是一樣的,質(zhì)量不會(huì)有太大的差別。

但是論起先體驗(yàn)?zāi)囊徊康脑?,在下的個(gè)人建議是先體驗(yàn)《極》再體驗(yàn)《0》,而且是最好不要只看《極》就完事兒了,這樣的話會(huì)對(duì)錦山彰這個(gè)角色抱著非常重的偏見,導(dǎo)致你血壓升高,最后氣壞自己還對(duì)編劇破口大罵。至于說為什么推薦這樣的體驗(yàn)順序,用一個(gè)比方來說就是“先喝苦藥還是先吃甜棗”,這完全是出于個(gè)人喜好。而且《極》的體量并不大,主線流程大約十小時(shí)左右,與《0》相比確實(shí)小了很多,先體驗(yàn)它更有助于你快速的代入到游戲劇情當(dāng)中。

最后的最后,希望你能夠喜歡這個(gè)史上最慘最無敵的背鍋俠的故事,也希望這篇測評(píng)能夠給予你一些微不足道的幫助!

感謝您耐心地看到最后,筆芯?~?

此文由@堅(jiān)韌不拔的子艾君撰寫,收錄于Steam榨汁屋鑒賞家。

《如龍:極》史上最無敵的背鍋俠竟然是他!的評(píng)論 (共 條)

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