團推推《暗黑破壞神4》職業(yè)強度排行一覽
開荒階段在玩法成型結束開荒之前,從易到難的開荒順序分別是召喚流>遠程打法>近戰(zhàn)打法;大世界內容游俠表現(xiàn)是最出色,其次就是野蠻人和法師。
開荒階段在玩法成型結束開荒之前,從易到難的開荒順序分別是召喚流>遠程打法>近戰(zhàn)打法;大世界內容游俠表現(xiàn)是最出色,其次就是野蠻人和法師;噩夢地下城分為速刷和高層兩種打法;PVP區(qū)域,野蠻人在此區(qū)域內強度最高的主要原因就是暴雪給全職業(yè)PVP設置了95%的減傷。
《暗黑破壞神4》職業(yè)強度排行一覽

C級:代表有顯著缺陷/問題,勉強可玩
B級:代表基本能玩或者需要滿足特定情況才強度達標
A級:代表強度達標足夠流暢
EX級:代表獨一檔的破格強度
死靈在血霧邪爆削弱之后的表現(xiàn)為括號內強度。
下面根據(jù)具體的情況簡單分析一下職業(yè)的排名依據(jù)
開荒階段

暗黑4的開荒階段相比暗黑2來說簡單不少,在難度4之前主要是用來給我們熟悉+挑選自己喜歡的玩法的。
在玩法成型結束開荒之前,從易到難的開荒順序分別是
召喚流>遠程打法>近戰(zhàn)打法
最簡單的召喚打法只有死靈可以玩,雖然暴雪說明了要削弱死靈召喚物的表現(xiàn),但在難度3之前應該還是不用太過擔心骷髏們的身體健康。
而暗黑4近戰(zhàn)開荒比遠程痛苦的根源在于遠程打法只需要考慮自己的【能耗比】也就是如何效率的擊殺怪物,近戰(zhàn)打法在這個基礎上必須考慮如何生存。
這一基礎上隨著我們的等級提升近戰(zhàn)打法的體驗會越來越差,因為怪物的等級是動態(tài)的,我們升級怪物也會升級,遠程打法只需要更換武器就能做到輸出幅度跟上怪物的血量提升,而近戰(zhàn)玩法想要維持自身的堅韌,就需要在頭、胸、手、褲子和鞋子五件裝備里最少更新2-3件。

在難度3、4之后我們的抗性還會降低,這類似暗黑2的難度設計讓近戰(zhàn)玩法還得同步更新自己的項鏈和首飾,才能做到抗性的均衡。
而在所有的近戰(zhàn)玩法中,近戰(zhàn)游俠的表現(xiàn)最糟糕,主要原因在于近戰(zhàn)游俠相比野蠻人和德魯伊來說減傷手段較少,暗影帷幕的【隨挨打次數(shù)減少減傷】與快刀亂刺和回旋刀鋒兩個需要站樁/延遲輸出的技能配合極差。難度3之后還會出現(xiàn)帶有抗性光環(huán)的怪物,這類怪物會會強化附近的怪物讓它們獲得80%的減傷,我們必須先打死它們才能正常打怪殺精英,這種延長戰(zhàn)斗時間的設計對近戰(zhàn)游俠更不友好。
相比可以切換形態(tài)為遠程的游俠和德魯伊而言,只能近戰(zhàn)開荒的野蠻人則在最新的版本中獲得了10%的基礎減傷,這說明暴雪設計師也明白純近戰(zhàn)玩法前期的體驗有多糟糕。
大世界內容

這里的大世界內容包括了游戲后期的庇護之地地圖探索、地下城首通、懸賞任務與地獄狂潮,在開荒結束我們的BD構筑成型之后,所有職業(yè)在大世界內容里都不會有明顯的傷害問題,區(qū)別就是擊殺怪物的效率而已。
這一基礎上影響大世界評級的主要有兩個選項
打的快:主要看技能傷害和出傷效率
跑得快:主要看中短距離的機動,極長距離機動可以騎馬
這方面游俠表現(xiàn)是最出色的,本身擁有疾行斬和暗影步兩個短CD的位移技能,其它的技能中也包含了大量的移速加成,爆發(fā)移速甚至比騎馬還快,暗影灌注技能也保證了擊殺效率。
其次就是野蠻人和法師,野蠻人和游俠一樣擁有雙位移技能(騰空斬和沖鋒),本身的狂暴狀態(tài)也有移速的加成,缺點是不打怪的時候怒氣無法自然回復,長距離趕路之后沒法第一時間滿狀態(tài)割草。
法師有傳送本身的趕路效率也不算差,同時還有冰刃刷冷卻的體系確保了傳送的使用效率,這個基礎上火球附魔讓法師的割草效率不弱于游俠,這個附魔的實際效果是【怪物死亡后對周圍造成基于擊殺傷害的火焰?zhèn)Α?配合法師本身的被動冰體系打群怪效率非常好,落單的精英也能靠火蛇來高效處理。在這些基礎上法師的這一附魔還能給屏幕內的所有玩家繼承,這些玩家殺怪之后雖然火附魔是按照他們的傷害計算,但同樣算法師加入了戰(zhàn)斗,讓法師可以隔小半個屏幕蹭其它人的掉落。
德魯伊和死靈的問題在于機動性較弱,德魯伊雖然可以靠變狼加速和貼近敵人,但相比上面三個有無目標位移技能的職業(yè)來說還是不太快,死靈就更別提了,雖然成型后傷害很高,但雙足丈量庇護之地第一人非他莫屬。
噩夢地下城
