《禁閉求生》早知道評(píng)分:90分 獨(dú)具一格的開(kāi)放世界探索建設(shè)動(dòng)作冒險(xiǎn)創(chuàng)意佳作

《禁閉求生》嚴(yán)格意義上講并不算是一款新作,它于2020年7月以預(yù)覽發(fā)行的形式已經(jīng)在Xbox主機(jī)和PC平臺(tái)上架,當(dāng)時(shí)這款游戲首發(fā)版本僅是黑曜石工作室內(nèi)部?jī)H13個(gè)人的小團(tuán)隊(duì)歷時(shí)2年開(kāi)發(fā)的作品雛形,不過(guò)游戲的骨架和玩法基礎(chǔ)已經(jīng)形成。此后又經(jīng)過(guò)了2年共計(jì)14個(gè)大版本的持續(xù)更新,這其中就包括了對(duì)廣大中文玩家最重要的于2020年12月上線(xiàn)的官方中文更新,現(xiàn)在《禁閉求生》1.0正式版終于和大家見(jiàn)面。
這款作品前前后后經(jīng)歷了4年的開(kāi)發(fā),其內(nèi)容和體量已成長(zhǎng)為一款合格的3A級(jí)作品。正如我們?cè)陬A(yù)覽發(fā)行版的評(píng)測(cè)中所提到的《禁閉求生》給人留下最為深刻的印象就是其獨(dú)具一格的游戲設(shè)定和玩法,它與《盜賊之?!酚兄惽ぶ?,扎實(shí)的素質(zhì)創(chuàng)新的玩法長(zhǎng)線(xiàn)的持續(xù)更新讓《盜賊之?!肥斋@了如今巨大的成功,但其早期版本也同樣稚嫩。盡管受題材玩法和受眾的影響,我們并不認(rèn)為《禁閉求生》能夠達(dá)到《盜賊之?!纺菢拥母叨?,但它毫無(wú)疑問(wèn)是一款極具創(chuàng)新精神的Xbox第一方佳作,也是2022年迄今為止少數(shù)讓人眼前一亮的游戲。

感謝Xbox官方提供本次《禁閉求生》體驗(yàn)評(píng)測(cè)的機(jī)會(huì),按照慣例我們依舊以Xbox Series X|S來(lái)作為《禁閉求生》評(píng)測(cè)體驗(yàn)平臺(tái)。游戲的畫(huà)面和視覺(jué)體驗(yàn)符合當(dāng)下3A游戲的水平,特別是光影的表現(xiàn)給人留下極為深刻的印象。花園中螞蟻瓢蟲(chóng)、池塘的鯉魚(yú)水蓮、各種可以拾取砍伐的植物、巨型化的生活垃圾以及可以自己建造的武器道具房屋都有相當(dāng)高精細(xì)度的建模和細(xì)節(jié),晝夜循環(huán)的明暗效果更突出了游戲求生的挑戰(zhàn)性。本作的地圖規(guī)模相當(dāng)巨大,可探索性極強(qiáng),地形地貌豐富,從樹(shù)籬到霧霾,從水下到洞穴,不同的地形也為游戲帶來(lái)了不同的體驗(yàn)。當(dāng)我們縮微成和昆蟲(chóng)一樣大小的小人以這樣的第一視角來(lái)重新感受家里花園的景物,這種設(shè)定本身就非常吸引人,《禁閉求生》出色的寫(xiě)實(shí)卡通風(fēng)且具有飽滿(mǎn)色彩的畫(huà)面表現(xiàn)恰到好處的演繹出了游戲的創(chuàng)意構(gòu)思,就游戲畫(huà)面來(lái)說(shuō)本作完全讓人滿(mǎn)意。照片模式的加入也可以方便大家在自己所建造的豪宅或標(biāo)志性景點(diǎn)前打卡留影。
在配音配樂(lè)方面,本作也并沒(méi)有忽略,游戲的背景音樂(lè)很好的烘托了踏入未知世界的神秘感,戰(zhàn)斗砍伐時(shí)動(dòng)作打擊音效突出了游戲的動(dòng)作體驗(yàn),4個(gè)可選角色也都有自己的語(yǔ)音,1.0正式版也加入了多段劇情動(dòng)畫(huà),讓游戲的視聽(tīng)體驗(yàn)更上一層樓。




《禁閉求生》最大的亮點(diǎn)就是游戲創(chuàng)意,玩家們將可以通過(guò)第一人稱(chēng)或第三人稱(chēng)視角扮演縮微的求生者在自己家里曾經(jīng)熟悉的花園中探索未知秘密并對(duì)抗昆蟲(chóng)的攻擊。這一構(gòu)思的本身就非常吸引眼球,自身的縮小化和環(huán)境的巨大化的反差會(huì)激發(fā)大家的探索欲,同時(shí)也讓游戲充斥著各種危險(xiǎn),符合了求生的玩法定位。游戲的類(lèi)型可以歸納為開(kāi)放世界求生建設(shè)冒險(xiǎn)游戲,玩法融合了收集、建設(shè)、生存和動(dòng)作冒險(xiǎn)多要素于一爐。本作玩法中的生存要素、建設(shè)要素和動(dòng)作冒險(xiǎn)要素的比重基本持平,可以很好的滿(mǎn)足以上3類(lèi)型玩家各自的需求。游戲視角支持第一人稱(chēng)和第三人稱(chēng)切換,大家可以根據(jù)自己的偏好進(jìn)行選擇,第一人稱(chēng)視角更具沉浸感和壓迫性。對(duì)于喜愛(ài)自由探索和收集的玩家們來(lái)說(shuō),本作完全可以讓大家過(guò)足癮,本作的地圖空間極為龐大,不僅花園的平面面積巨大,而且還深入挖掘了立體的縱向地圖設(shè)計(jì),向下可以探索水下和洞穴地下的實(shí)驗(yàn)室,向上還有庭院上層的廣闊區(qū)域等待大家探索。


由于游戲的玩法融合了收集建設(shè)、生存、動(dòng)作諸多元素,本作也貼心的為玩家提供了多項(xiàng)影響游戲難度的可調(diào)節(jié)選項(xiàng),例如昆蟲(chóng)的攻擊性、饑餓干渴度、死亡掉落甚至是無(wú)敵狀態(tài)。在低難度下游戲更多的是以探索、收集和建設(shè)要素為主,大家甚至可以把它玩成《我的世界》。隨著生存難度和昆蟲(chóng)攻擊性的提升,游戲的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和強(qiáng)度也隨之提高。初上手本作玩家們需要做的是在游戲場(chǎng)景中收集大量基礎(chǔ)材料,然后通過(guò)對(duì)多種材料的分析、組合制作出武器、道具、裝備以及各類(lèi)型建筑,和荒島求生類(lèi)作品一樣在這片龐大的花園中打造一個(gè)安全的居所是游戲的首要目標(biāo)。當(dāng)了解和熟悉游戲的生存和建設(shè)玩法之后,大家將踏上探索之旅,開(kāi)啟以生存動(dòng)作冒險(xiǎn)玩法的體驗(yàn),深入樹(shù)籬、池塘、霧霾、蟻穴等多個(gè)不同場(chǎng)景的實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行探索和戰(zhàn)斗。
本作將收集建設(shè)、生存、動(dòng)作冒險(xiǎn)元素融合的非常自然,沒(méi)有嚴(yán)重的顧此失彼的問(wèn)題。作為合格的開(kāi)放世界游戲,《禁閉求生》同樣擁有著相當(dāng)不錯(cuò)的可探索性,大家可以花園的各處回收丟失的漢堡小哥芯片,領(lǐng)取并完成獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù),甚至是挑戰(zhàn)蜘蛛等巨型BOSS。此外游戲的多人合作模式也同步開(kāi)放,由于本作融合了素材收集、道具制作、地圖探索及戰(zhàn)斗等多要素所以多人協(xié)作各有分工將會(huì)進(jìn)一步提升游戲體驗(yàn),為大家?guī)?lái)與單人游戲迥然不同的游戲體驗(yàn)。



盡管我們認(rèn)為《禁閉求生》的品質(zhì)已經(jīng)達(dá)到了一款合格3A級(jí)作品的水準(zhǔn),但這款作品仍然是黑曜石小團(tuán)隊(duì)所開(kāi)發(fā)的具有試驗(yàn)性的作品,和工業(yè)化的3A游戲相比仍然有先天的不足。盡管在1.0正式版中游戲的劇情已經(jīng)補(bǔ)全,為大家講述了一個(gè)頗具懸疑的科幻故事,但本作的劇情還是比較薄弱。雖然游戲出自于黑曜石之手,但它并不是黑曜石最拿手的RPG類(lèi)型。游戲的地圖龐大,設(shè)計(jì)的立體感很強(qiáng),可以讓大家上庭院爬樹(shù)林下蟻穴入池底但游戲的地圖和任務(wù)的指引性并不明確,極大的增加了玩家完成任務(wù)的難度,盡管本作主打求生探索玩法但是不人性的指引系統(tǒng)仍然會(huì)勸退玩家。此外本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也不是強(qiáng)項(xiàng),無(wú)論是第一人稱(chēng)還是第三人稱(chēng)的戰(zhàn)斗體驗(yàn)方面都顯得孱弱,敵人的種類(lèi)不多,雖然巨型BOSS戰(zhàn)斗很有壓迫感,但BOSS戰(zhàn)的難度平衡性有些不合理。


此外由于本作的背景設(shè)定在縮小后的庭院所以對(duì)巨物恐懼、昆蟲(chóng)恐懼、深??謶值耐婕液懿挥押茫迷谟螒蚝苜N心的提供了蜘蛛恐懼癥安全模式,萌化簡(jiǎn)化蜘蛛的造型來(lái)減輕大家的心理負(fù)擔(dān),但大家在游戲之前依舊要對(duì)此有一定的心理準(zhǔn)備。

《禁閉求生》的創(chuàng)意和玩法都很新穎,獨(dú)具創(chuàng)意,這為游戲的品質(zhì)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),但黑曜石開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)2年以來(lái)堅(jiān)持不懈的更新才能讓游戲有今天的成功。我們見(jiàn)過(guò)很多游戲發(fā)售后遭遇惡評(píng),通過(guò)持續(xù)更新扭轉(zhuǎn)口碑的,但通過(guò)預(yù)覽發(fā)行模式上架,然后更新至1.0正式版本,完善游戲主線(xiàn)的作品卻并不多見(jiàn)。這樣一邊上架一邊開(kāi)發(fā)的游戲最核心的一點(diǎn)就是耐心傾聽(tīng)玩家們的反饋,積極與玩家進(jìn)行互動(dòng)?!督]求生》中的諸多昆蟲(chóng)比如蜜蜂,和功能如照片系統(tǒng)、寵物系統(tǒng)都是應(yīng)玩家的建議而加入的。在這一方面黑曜石的《禁閉求生》可以說(shuō)為預(yù)覽發(fā)行游戲的開(kāi)發(fā)與更新提供了一個(gè)非常好的模板和學(xué)習(xí)對(duì)象。當(dāng)然也必須指出的是黑曜石工作室現(xiàn)在已經(jīng)成為微軟Xbox Game Studios第一方工作室群的一員,它得到了微軟更多內(nèi)部支持,有著更高的容忍度和更寬松的開(kāi)發(fā)氛圍。
《禁閉求生》作為黑曜石團(tuán)隊(duì)耗時(shí)4年開(kāi)發(fā)的試驗(yàn)性作品,并且是今年Xbox第一方為數(shù)不多的游戲,《禁閉求生》1.0正式版的素質(zhì)沒(méi)有讓人失望,持續(xù)更新所帶來(lái)的龐大內(nèi)容定能讓新老玩家感到滿(mǎn)意。作為Xbox第一方作品本作自然也是首發(fā)即加入Xbox游戲通行證Xbox Game Pass,它為大家提供了更低的體驗(yàn)門(mén)檻。如果大家對(duì)于高探索性開(kāi)放世界游戲、收集建設(shè)玩法以及動(dòng)作冒險(xiǎn)求生類(lèi)作品感興趣,那么本次的《禁閉求生》值得大家體驗(yàn)。本作的游戲節(jié)奏并不快,適合大家慢慢感受,隨著大家一步步的探索游戲所帶給大家的將是那種“柳暗花明又一村”的驚喜與樂(lè)趣。
綜上所述,我們“游戲早知道www.yxzzd.com”《禁閉求生 Grounded》評(píng)分:
90分
體驗(yàn)建議:S級(jí) 強(qiáng)烈推薦
