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嚎哭深淵大亂斗簡談(刺客篇)

2019-12-23 21:46 作者:真紅眼融合五帝龍  | 我要投稿

肉坦篇CV4161282 ?戰(zhàn)士篇CV4173518

法師篇CV4208305 ?刺客篇CV4215314

輔助篇CV4215362 ?射手篇CV4215488

? ? ? ? 刺客簡單地分中程刺客和近程刺客。

推薦符文:紅色系+黃。

??? ????電刑/黑暗收割;惡意中傷/猛然沖擊;眼球收集器;貪欲獵手/終極獵人。

??? ????凱旋/氣定神閑/致命一擊。

??? ????刺客的出裝思路和在召喚師峽谷中沒有太大的差異。物理刺客以固定穿透和黑切等為主,在后期可以補出死亡之舞增強續(xù)航,法師刺客與上述的爆發(fā)型法師類似。需要說明的是,有較強消耗能力的中程法刺才有做章節(jié)盧登保證藍量補給的必要,而手短的近程法刺如戴安娜等則相反,根本沒有大量回藍的必要,反而是對生命值要求更高,可以選擇時光杖作為起手。

??? ????當然,出裝的類同并不代表打法的類同。對于刺客嚎哭深淵與召喚師峽谷最大的差異就在于只有一條線,團戰(zhàn)中很難做到像在召喚師峽谷中由側(cè)面甚至背后切入后排,只能從正面硬逼。尤其對于近程刺客,盲目地突進,下場很可能是被對方前排攔截下來亂棍打死。所以近程刺客絕對不能是開團者,應略遲于肉坦,緊隨著戰(zhàn)士進場。

??? ????第二個問題就是人頭的取舍問題。刺客在裝備成型后,具有著快速擊殺半后排的能力和一定的強位移追加能力。前期如何擊殺是無所謂的,但到了中后期,如何抉擇擊殺的目標、時機、形勢,這些與召喚師峽谷中有很大差別。在團戰(zhàn)中,突入擊殺對方的后排使對方迅速減員,是最直接的打法。但如果是在準備強拆防御塔或者開啟團戰(zhàn)之前,將對方后排(比如一個射手)消耗到半血以下甚至殘血,而不殺死,反而是對接下來的強拆和強開是更為有利的:如果該后排上來冒死一搏,被亂棍打死,那擊殺的目的同樣也達到了;如果這個后排不接團而是龜縮在后方,對對方而言也是直接的減員,如果硬接團,則是四打五的局面,反之不接團,則意味著更多資源的放棄,意味著慢性死亡。這是比直接擊殺更為高級的策略。

??? ????部分玩家玩刺客時時不時有一些越塔的傾向。對錯不予置評,只說得失。對于中程刺客而言,越塔強殺的風險較近程刺客低(但并不是說沒有風險)。近程刺客中,位移技能強力容易從塔下逃出的刺客,風險比位移技能少不容易逃生的刺客低。再說換血,如果越塔損失的血量低于造成的傷害,基本可以認為不算虧,尤其是在對方回復能力不強時很賺,反之,則是血虧,甚至有送人頭嫌疑。滿血越塔擊殺了滿血,刺客一般不會立刻死亡,因此基本上也不會虧,如果是殘血擊殺了滿血那就很賺,即使是以命換命也是賺。相反,一個滿血刺客如果腦子里只裝著對面塔下那個殘血,眼睛里只有人頭,從而盲目越塔,如果以滿血換命換掉了對方殘血后排,那就是血虧,甚至如果連殘血都沒擊殺掉,那就是送人頭了。總得來說,并不提倡頻繁越塔強殺,身為刺客,重要的是尋找時機、局勢,在最恰當?shù)臅r間地點擊殺最需要擊殺的人。正所謂,托身白刃里,殺人紅塵中,不外如是。


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