【侃戲010】戀愛吧!少女
某影不敢說GALGAME的興起是不是因為宅男在人群中占著不少的比重,又或者比起現(xiàn)實世界中那種充斥著復(fù)雜人物情感關(guān)系的脈絡(luò),很多男生更愿意選擇在簡單明了的游戲中滿足自己的想象,去找到自己心儀的夢幻對象。但無論結(jié)果如何,GALGAME的大量噴涌而出在游戲界有目共睹,雖然其實都是拿著擦邊球在那里吸引目光,但如果剔除那個部分,這里面也不乏仍然可以吸引玩家去嘗試的佳作。
從這層意義上來說,《櫻花大戰(zhàn)》是某影所接觸并被吸引的第一款GALGAME了,然后一玩就是一個系列的貫穿(其實漏了幾作但是可以忽略)。

當(dāng)然某影接觸的理由并不是精神世界的空虛,而是因為早在電視節(jié)目上久聞其大名,看著像是什么動漫,然后就決定試試水的深淺。
不試不知道,這種動漫風(fēng)格的畫面和播片一樣的劇情發(fā)展馬上就吸引到了某影的目光,而且在每一章的游戲最后,還會有滿足某影“凡是游戲必須要有打斗”的初始欲望,在日常生活和戰(zhàn)斗畫面中不斷切換。

【游戲機制】
游戲分為日常和戰(zhàn)斗兩個部分,在日常部分中,玩家需要控制主人公大神一郎(話說大神的日文發(fā)音和狼的日文非常接近,是暗示魔爪伸向無數(shù)少女的意思吧?)在游戲的主要舞臺劇院里面四處走動,觸發(fā)劇情,一旦是和某一主要女性角色發(fā)生對話,還會出現(xiàn)選項來讓你應(yīng)變反應(yīng),選對增加好感度,選錯的話。。。那就非常糟糕了。這個好感度最終不僅影響你和哪個女性角色走到了一起,更是會在之后的戰(zhàn)斗部分里面給女性角色帶來屬性加成。不過按照《櫻花大戰(zhàn)》的一般傳統(tǒng),初登場的角色總是能夠有很大的屬性加成的。

戰(zhàn)斗部分為戰(zhàn)棋類,炫酷的必殺很容易就能將BOSS逼入絕境,但是如果在日常部分提升的好感度不夠多,也還是會相對陷入苦戰(zhàn)的。由于是角色搭乘機體參戰(zhàn),所以也一直有種說法是《櫻花大戰(zhàn)》也屬于超級機器人大戰(zhàn),不過若是真準(zhǔn)備那么發(fā)展,恐怕在機體招式上面會比較貧乏。。。

《櫻花大戰(zhàn)》初代的登場可攻略角色為6位,這其實已經(jīng)是一個非常龐大數(shù)字了,這里面包括熱血小騷,眼鏡娘,冷酷男人婆,熱血男人婆,妖艷性感妹,和小蘿莉。從這個類型的設(shè)定來說,確確實實就是為宅文化量身打造的。直至今日,這種設(shè)定依然會出現(xiàn)在后宮動漫之中,女性角色的設(shè)定范圍里面,總逃不過這些固定性格的繪聲繪色。
?【游戲發(fā)展】
2代在初代的基礎(chǔ)上,增加了兩名可攻略角色,然而某影當(dāng)年除了被2代可怕的8光盤容量震驚到之外,就是被那個操作系統(tǒng)問題活生生卡死了,正因為如此,某影唯一沒玩通的就是2代,只開了個頭就草草地結(jié)束了。
3代的舞臺轉(zhuǎn)移到了巴黎,可攻略角色減少到了五位,但是在這一代的系統(tǒng)中加入了隊長性格設(shè)定,一旦培養(yǎng)出究極性格可以在最后的關(guān)卡中使用全屏的強力必殺技,但是對于攻略要求極高,因為這一代中存在著配角好感度攻略(一想起和巴巴桑都要促膝談心,某影當(dāng)年眼淚都流了下來)。最激動的場景是前代角色來到巴黎串門的時候,以及究極必殺是13個女性角色一起拼接而成之時,這種熱血的感覺瞬間沖破屋頂,連偏逢連夜雨都顧不上了。

4代是前三代的合集之作,某影并沒有對此深入研究,印象中連怎么通關(guān)都不太記得了。由于4代流程很短,且攻略上存在著13人的無從下手,某影也沒有再繼續(xù)游玩下去。對于《櫻花大戰(zhàn)》的回憶,某影深深地停留在了初代和三代上,畢竟也算是某影磨礪最多的兩作了。
如今新作已經(jīng)上市很久,操刀《死神》的久保做了人設(shè),但除去這些新瓶元素,舊酒的本質(zhì)并沒有發(fā)生太大的改變。某影在發(fā)售前不負(fù)責(zé)任地預(yù)測,假設(shè)過去的原汁原味能夠很好地還原在新作,這部作品也絕對不會是不迎合潮流的過時之作,當(dāng)然這一切也得到發(fā)售之后的眾人測評才能窺見一二了,這里就不再繼續(xù)“烏鴉嘴”了。

某影貌似開始聽到那啥“哈系列,闊所庫諾”的旋律了,本期的尬聊就到此結(jié)束吧。鑒于去年有一部日劇引起了話題,而某影也將其慢慢地啃了干凈,所以我們下一期就聊聊這部日劇——《輪到你了》吧,當(dāng)然這自然不會是下期的主題,至于主題究竟會是什么,就待下期正文再揭曉吧。