西班牙77歲老人被罰,《寶可夢Go》闖禍,開發(fā)商下決心改版本

近期,隨著海外疫情的擴散,不少國家和企業(yè)開始重視疫情防控工作。?
世界衛(wèi)生組織(WHO)更是聯(lián)合多家游戲公司發(fā)起“PlayApartTogether”活動,鼓勵人們在疫情期間宅在家里玩游戲。?
據(jù)了解,以鼓勵玩家進(jìn)行戶外探索,建立游戲與現(xiàn)實世界聯(lián)系的Niantic,為了加強疫情防控,近日對旗下多款產(chǎn)品進(jìn)行了優(yōu)化調(diào)整。?
Niantic此舉,一方面是為了做好防疫配合,另一方面也是為了減少類似“西班牙77歲老人因沉迷《寶可夢Go》違反疫情封鎖令而被罰款”等負(fù)面新聞影響。
此外,《Pokemon GO》作為寶可夢IP系列手游最為知名的作品,隨著Niantic針對疫情進(jìn)行產(chǎn)品優(yōu)化調(diào)整, 該作的收入或?qū)⒃俣燃ぴ觥?/p>
PokémonGO等游戲支持室內(nèi)模式
《Pokémon GO》《Harry Potter:Wizards Unite》等流行AR手游,其強調(diào)的戶外游戲理念,似乎與當(dāng)下遍布全球的疫情態(tài)勢,顯得有些格格不入。?

作為以上兩款熱游的開發(fā)公司,Niantic表示,將優(yōu)先考慮對旗下AR游戲進(jìn)行更改,以使玩家能夠在家中或房間內(nèi)進(jìn)行游戲。?
例如在《Pokémon GO》中,Niantic推出了全新游戲模式“GO Battle League”,通過降低步行要求、精簡游戲任務(wù),從而使玩家在短距離內(nèi)就能抓到神奇寶貝。?
在《Harry Potter:Wizards Unite》中,Niantic也增加了地圖上玩家附近的內(nèi)容量,使得玩家不需要走太遠(yuǎn),就可獲取足夠多的游戲資源。同時,該作中的“藥水”也進(jìn)行了相應(yīng)修改。?

此外,兩款游戲中的禮包都經(jīng)過了調(diào)整,將包含更多有用的每日內(nèi)容。?
需要指出的是,通過更改《Pokémon GO》等游戲規(guī)則,支持并鼓勵玩家待在家里,減少外出需求,并不意味著Niantic能夠完全消除旗下游戲的戶外特性。?
取而代之的是,Niantic弱化游戲戶外交互需求,鼓勵玩家在政府允許的區(qū)域內(nèi)進(jìn)行活動。?
對應(yīng)到產(chǎn)品上, Niantic的冒險同步功能在優(yōu)化調(diào)整后,可根據(jù)跑步機、室內(nèi)運動等活動實時跟蹤數(shù)據(jù)。此外它還增強了游戲社交功能,使玩家可以在虛擬世界中保持聯(lián)系。?
一直以來,Niantic秉持的游戲理念或目標(biāo),都是鼓勵玩家進(jìn)行戶外運動,探索現(xiàn)實世界,建立玩家之間的聯(lián)系。如今,面對疫情挑戰(zhàn),Niantic也是積極響應(yīng),并對旗下產(chǎn)品進(jìn)行合理調(diào)整。?
從調(diào)整內(nèi)容來看,雖然相關(guān)的優(yōu)化政策偏向減少戶外需求,但玩家的日常娛樂活動以及與外界、朋友間的聯(lián)系并未減少,保持甚至突破了原有的游戲娛樂性。?

Niantic創(chuàng)始人John Hanke在公司博客上說:“我們一直認(rèn)為,我們的游戲可以包括室內(nèi)游戲元素,這些元素可以補充戶外活動。現(xiàn)在是我們優(yōu)先考慮這項工作的時候了,面臨的主要挑戰(zhàn)是使室內(nèi)玩耍像我們的戶外游戲一樣令人興奮和創(chuàng)新?!?
從另一個角度來看,在保持游戲娛樂性基礎(chǔ)上,Niantic對《Pokémon GO》等游戲產(chǎn)品進(jìn)行創(chuàng)新調(diào)整,以加強疫情防護(hù)工作。
在當(dāng)下時局,這或?qū)⒂欣凇禤okémon GO》等產(chǎn)品收入提升。而Niantic有態(tài)度的游戲設(shè)計,也是《Pokémon GO》保持強大吸金能力的重要因素之一。?
PokémonGO營收增長66.7%
客觀來講,盡管新冠肺炎疫情導(dǎo)致全球玩家無法正常出行,但《Pokémon GO》收入還是有所增長。?
根據(jù)Sensor Tower的統(tǒng)計數(shù)據(jù),截至3月16日,《Pokémon GO》當(dāng)周收入達(dá)到了2300萬美元,相較上一周大幅增長了66.7%,其中超過780萬美元的收入來自于美國市場。

在gamesindustry作者麗貝卡·瓦倫丁看來,這主要得益于《Pokémon GO》此前的游戲活動。?
3月12日,Niantic修改了《Pokémon GO》玩法機制,玩家可用一枚Poké Coin一次性兌換30個熏香包,孵蛋所需的行走距離減半。?
此外,Pokéshop掉落禮物的頻率增加,以及增加精靈棲息地的數(shù)量和精靈出現(xiàn)野外的頻次等。?

隨著近期,《Pokémon GO》改進(jìn)了游戲的步速跟蹤(優(yōu)化室內(nèi)步速跟蹤),無需實際位于Raid戰(zhàn)斗位置(Raid戰(zhàn)中的Boss一般會刷在地標(biāo)等特定區(qū)域),即可參加Raid戰(zhàn)斗的能力。?
再加上當(dāng)下遍及全球的疫情,大量企業(yè)采取遠(yuǎn)程辦公形式,玩家擁有了更多空閑時間,間接的提升了《Pokémon GO》的玩家活躍度。?
麗貝卡·瓦倫丁認(rèn)為,隨著Niantic繼續(xù)針對疫情進(jìn)行調(diào)整,《Pokémon GO》的收入將激增。?
雖然在該作未來的收入上,筆者也比較看好,畢竟疫情的影響是客觀事實,但筆者更看重的是《Pokémon GO》一直被認(rèn)可的游戲品質(zhì)。?
Sensor Tower曾表示,2019年《Pokémon GO》收入近9億美元,也是該作有史以來收入最高的一年。此外,2019年8月,該游戲榮登全球移動收入榜首。?

如此驚人的吸金數(shù)據(jù),讓《Pokémon GO》成為世界上最賺錢的手游之一。這也從側(cè)面反映了,玩家對該作本身的品質(zhì)以及Niantic游戲理念的肯定。?
近期Niantic為了共同抗疫,也是不斷調(diào)整《Pokémon GO》等旗下產(chǎn)品內(nèi)容。除了修改玩法、活動等游戲內(nèi)容外,Niantic也將重新規(guī)劃相關(guān)直播活動的計劃,以使玩家無需離開家就可以參與。?
無論是吸金能力超強的《Pokémon GO》,還是近期火熱的《動物森友會》,似乎都與當(dāng)下的疫情有著不可分割的聯(lián)系,切實連接著我們的生活。
但這并不意味著,游戲只是疫情時局下被迫催生的產(chǎn)物。?
游戲是虛擬的,但玩家是現(xiàn)實存在的,游戲與現(xiàn)實也并不是簡單靠硬件連接起來的。游戲給玩家們帶來娛樂的同時,也建立了人與人之間的社交聯(lián)系。?
跳出游戲這一媒介,情感、文化等精神需求,才是玩家更為看重的。
Niantic等游戲公司通過創(chuàng)新、優(yōu)化,調(diào)整游戲內(nèi)容,鼓勵玩家宅在家中,這種產(chǎn)品化的防疫策略值得借鑒。