如果英雄聯(lián)盟里的隊(duì)友可以互相傷害,那會(huì)發(fā)生什么?
在游戲里無(wú)論團(tuán)戰(zhàn)多么激烈、打出的傷害多高,隊(duì)友之間是不可能互相傷害的,這就讓五個(gè)人的隊(duì)伍在輸出的時(shí)候只需要觀察對(duì)面的情況,不需要考慮隊(duì)友的站位。
但是現(xiàn)在有一個(gè)有趣的題目:如果英雄聯(lián)盟里的隊(duì)友可以互相傷害,會(huì)發(fā)生什么?
如果游戲的輸出方式發(fā)生變化,隊(duì)友之間可以互相傷害,那么整個(gè)游戲都將發(fā)生很大的改變,下面就來(lái)具體分析一下。

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游戲內(nèi)不會(huì)出現(xiàn)爭(zhēng)吵,因?yàn)楫?dāng)時(shí)就會(huì)直接解決!
如果游戲里的隊(duì)友之間可以互相傷害,那么整個(gè)游戲?qū)⒆兊梅浅:椭C,大家都會(huì)很有禮貌。
因?yàn)槿绻?duì)友之間產(chǎn)生了矛盾,那根本不會(huì)出現(xiàn)互相指責(zé)謾罵的場(chǎng)景,因?yàn)殛?duì)友間直接就打起來(lái)了,甚至可能出現(xiàn)那種隊(duì)友之間堵在泉水互相輸出的場(chǎng)景。
所以如果真的出現(xiàn)可以輸出隊(duì)友的情況,那么從游戲開始的時(shí)候玩家們都會(huì)比較認(rèn)真,如果表現(xiàn)不好聽到隊(duì)友批評(píng)也會(huì)更容易接受,因?yàn)槿绻唤邮芫蜁?huì)被別的隊(duì)友直接教訓(xùn)了。

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游戲里十殺也會(huì)出現(xiàn),雙方打團(tuán)的時(shí)候需要注意的事項(xiàng)會(huì)很多
在游戲里玩家們?nèi)绻玫轿鍤⒕鸵呀?jīng)很開心了,如果改成可以隊(duì)友間互相傷害的話,那很有可能就在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候拿到十殺了。
在更改后玩家們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)時(shí)就更加需要注意自己的走位,特別有的英雄技能是范圍AOE輸出的,在團(tuán)戰(zhàn)輸出時(shí)除了注意自己的位置,還要注意隊(duì)友的位置。

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