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AMD FSR 2.0首發(fā)測試:游戲性能怒漲30%

2022-05-12 21:18 作者:大澤科技SHOW  | 我要投稿

【大澤科技SHOW】隨著AMD Radeon RX 6950XT、RX 6750XT、RX 6650XT三款新顯卡一同來到玩家身邊的,還有首批支持AMD FSR 2.0的游戲包括由Arkane Studios和Bethesda聯(lián)合推出的游戲《死亡循環(huán)》。

FSR 2.0 全稱 FidelityFX Super Resolution 2.0,它采用了一套時域圖像放大算法,該算法使用之前的幀率數(shù)據(jù),在此基礎(chǔ)上可實現(xiàn)比空間圖像放大技術(shù)更顯著的渲染優(yōu)化效果。同時,使用了優(yōu)化的高畫質(zhì)抗鋸齒技術(shù),讓影響畫質(zhì)進一步提升。


不久前,AMD 就分享了關(guān)于FSR 2.0 的一系列細節(jié),最令人激動的是,只要游戲支持 FSR 2.0 技術(shù),玩家可以在任意的顯卡上打開這一功能,(包括 NVIDIA、Intel 的顯卡),享受到 FSR 2.0 帶來的畫質(zhì)和性能改善。如今 FSR 2.0 終于來到了我們的電腦上,下面我們一起來看看 FSR 2.0 的性能表現(xiàn)究竟怎么樣。

近乎完美的畫質(zhì)

FSR 2.0 提供了高質(zhì)量(Quality)、平衡(Balanced)、性能(Performance),以及另一個可選項超高性能(Ultra Performance)四種畫質(zhì)選項,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇更好的畫質(zhì),或更高的運行幀率,將不同的縮放量應(yīng)用于源圖像。我們先通過一組對比圖來看一下 FSR 2.0 在不同等級畫面下的畫質(zhì)表現(xiàn)如何。


4K 原生與 FSR 2.0 質(zhì)量模式對比


4K 原生與 FSR 2.0 不同模式的細節(jié)對比


4K 原生與 FSR 2.0 不同模式的細節(jié)對比

在性能模式下,畫面的整體效果差異不大,但如果放大看細節(jié),能夠看到一些比較明顯的小噪點,在色彩飽和度較高的地方,也有著比較濃厚的涂抹痕跡,畫質(zhì)確實有一些損耗。

不過在質(zhì)量模式下,F(xiàn)SR 2.0 加持的畫面與原生 4K 畫面幾乎沒有差異。無論是墻面的紋理細節(jié),還是明暗交界處的畫面線條,又或者是暗部的色彩涂抹,F(xiàn)SR 2.0 都帶來了相當出色的渲染效果。

大幅提升的性能


測試平臺參數(shù)


打開 FSR 2.0 選項


畫質(zhì)設(shè)置為最高

性能方面,我們使用 Radeon RX 6750XT、RX 6650XT 兩款顯卡進行對比測試。測試過程將畫面設(shè)置為質(zhì)量優(yōu)先,畫質(zhì)調(diào)至最高,分別進行 FSR 2.0 選項打開和關(guān)閉狀態(tài)下的測試。


2K 分辨率 FSR 2.0 實時幀率曲線

從幀率曲線圖上能夠看到,開啟 FSR 2.0 后,游戲畫面的幀數(shù)相對更穩(wěn)定了一些,在高幀率上保持的時間也更久,雖然也會出現(xiàn)較大的幀率波動,但波動的次數(shù)明顯少了許多。


在 2K 分辨率下,RX 6650XT 開啟 FSR 2.0 后,性能提升了 34.5%,RX 6750XT 性能提升了 27.7%。RX 6650XT 甚至在開啟 FSR 2.0 后趕超了沒有開啟 FSR 2.0 的 RX 6750XT,取得 103.4fps 的平均幀數(shù),實現(xiàn)了越級的性能跨越。


FHD 分辨率 FSR 2.0 實時幀率曲線


在更為主流的 FHD 分辨率下,定位入門的 RX 6650XT 也實現(xiàn)了高達 19.2% 的性能提升,對于喜歡 FPS 游戲的玩家們來說,這意味著可以在不降低畫質(zhì)的情況下,跑滿花大價錢買來的高刷新顯示器。

整體而言,F(xiàn)SR 2.0 帶來的性能提升是肉眼可見的,如果你平時玩的游戲能夠支持 FSR 2.0,那么就可以直接在顯卡上節(jié)省上千元的預(yù)算。

FSR 2.0 是游戲玩家的新福音

AMD 在游戲畫面渲染技術(shù)上一直走開放路線,無論是早前的 FreeSync 顯示器同步刷新技術(shù),還是這一次的 FSR 2.0超級分辨率銳畫技術(shù),都無需額外的硬件支持,眾多型號顯卡和廠商都可以享受到這些技術(shù)帶來的紅利,提升玩家的體驗,為玩家?guī)砀鼮闃O致的游戲畫面,僅僅這一點,AMD 就值得稱贊。

《死亡循環(huán)》是 支持FSR 2.0 首批正式落地的游戲,在未來,還有更多游戲支持該技術(shù),玩家們可以靜靜等待 FSR 2.0 的大規(guī)模普及。

對于玩家們來說,F(xiàn)SR 2.0可根據(jù)以前的幀數(shù)據(jù)在任何分辨率下提供接近于或優(yōu)于原生圖像質(zhì)量,以提高可支持游戲的幀率。如《死亡循環(huán)》這樣的單機游戲,更高的幀數(shù)都能夠極大地改善游戲體驗,讓高刷新顯示器的性能得到更加充分地利用,進一步提升玩家的游戲勝率。


本次測試所使用的 RX 6650XT 顯卡售價僅為 3099 元,配合 AMD 銳龍 5 5600 處理器,整機預(yù)算在 6000 元左右就能夠拿下,如果對畫面有更高要求,選擇 RX 6750XT+AMD 銳龍 7 5700X 的組合,整機也不過 7000 元上下,性價比非常突出,有需求的朋友趕快沖吧!


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