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巫女大蛇烹飪?nèi)改?,圖文視頻齊全,入門到精通天天聽悲鳴~

2019-03-13 11:30 作者:鴿海成路  | 我要投稿

前言

Hello小伙伴們大家好哇!今天俗稱魂十一的【巫女大蛇·悲鳴】副本終于降臨正式服。跟隨前方記者小鴿一起,來了解下新副本的機(jī)制與攻略方式吧~

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副本介紹


巫女大蛇·悲鳴隸屬于御魂副本,挑戰(zhàn)巫女大蛇可以完成“通關(guān)御魂副本”的任務(wù),御魂副本掉落加成也對(duì)巫女大蛇·悲鳴生效。

挑戰(zhàn)巫女大蛇·悲鳴的體力消耗是普通御魂副本的2倍,單人12體力/組隊(duì)8體力一次。獎(jiǎng)勵(lì)掉落5星與6星御魂,經(jīng)驗(yàn)強(qiáng)化狗糧方面掉落4星青吉鬼。

在御魂副本1-10層原本掉落的基礎(chǔ)上,巫女大蛇·悲鳴新增了蚌精、幽谷響、輪入道、蝠翼、狂骨這5種御魂的掉落,每日掉落御魂種類增加到5。

例如今天,巫女大蛇在魂十魍魎、被服、陰謀羅、魅妖的基礎(chǔ)上新增了輪入道掉落。

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特殊機(jī)制

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巫女大蛇·悲鳴與1-10層御魂副本一樣,分為總計(jì)3回目的挑戰(zhàn),整個(gè)副本挑戰(zhàn)中鬼火消耗-2,即1火與2火技能不消耗鬼火,3火技能實(shí)際消耗1火,4火技能實(shí)際消耗2火。一套火靈基本能滿足鬼火消耗,可以不上打火機(jī)。??

第一回目怪物組合:清姬+絡(luò)新婦+首無

無特殊機(jī)制,清姬與絡(luò)新婦較肉,難度對(duì)比魂十有所提升。

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第二回目怪物組合:雪女+黑晴明+大天狗

特殊機(jī)制:

黑晴明開局自動(dòng)施放技能【靈言·暗星】為敵方以及我方單位增加20%攻擊力,防御降低為0。

我方回合結(jié)束時(shí),黑晴明自動(dòng)使用【言靈·邪力】恢復(fù)生命上限25%的血量,初始恢復(fù)74999。

每次黑晴明行動(dòng)時(shí)使用【符咒·邪焰】進(jìn)行AOE攻擊,攻擊后削減黑晴明最大生命值。

巫女大蛇副本從第二回目開始難度陡增,對(duì)輸出要求較高,如果不能在第一回合爆發(fā)中秒掉黑晴明,那么黑晴明一口幾萬的“彼岸奶”可以拖上半分鐘。

好在第二回目黑晴明輸出很低,在秒掉天狗與雪女之后,沒有太大翻車風(fēng)險(xiǎn)。

同時(shí)黑晴明也是檢驗(yàn)輸出是否合格的關(guān)卡,如果輸出在30w血0防御的黑晴明這里卡住,那么面對(duì)20w血高防的巫女大蛇將會(huì)非常艱難。

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第三回目:鬼切+巫女大蛇+鬼切

特殊機(jī)制:

重碾:普攻,帶有debuff,大幅度降低暴擊。

激怒:隨血量降低得到強(qiáng)化。

追擊:擊殺時(shí)回復(fù)鬼火并獲得額外回合,額外回合必定暴擊。

嘶吼:3火主動(dòng)技能,造成AOE傷害,附加大蛇之毒的間接傷害debuff,并有概率眩暈一回合。

狂亂:3火主動(dòng)技能,隨機(jī)攻擊8次類似弈大招,對(duì)同一個(gè)目標(biāo)連續(xù)造成2次傷害時(shí)第2次必定暴擊

巫女大蛇是魂十八岐大蛇的全面強(qiáng)化版,原有的普攻/強(qiáng)化/追擊/AOE技能效果都得到提升,并新增了隨機(jī)攻擊的【狂亂】技能。實(shí)際副本中殘血巫女大蛇起手狂亂/嘶吼秒掉任何一人,都能開啟滅隊(duì)翻車的節(jié)奏。

與第二回目類似,兩只鬼切血量并不高很容易擊殺,不同的是黑晴明傷害低,而高血高防的巫女大蛇一旦殺人就會(huì)大概率翻車。因此穩(wěn)定通關(guān)魂十一必須考慮如何穩(wěn)定擊殺巫女大蛇,這也是此副本對(duì)輸出的硬性要求。

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通關(guān)陣容

平民過渡隊(duì)伍:山兔+煉獄茨木+玉藻前+雙針女單體,所有輸出速度低于晴明吃星。

適合暫時(shí)湊不出合格煉獄茨木的玩家暫時(shí)過渡使用,類似魂十的玉藻前+弈陣容,存在針女御魂變身刀男時(shí)翻車的可能性。

如果有屬性較好的暴傷青坊主,那么建議選擇狂骨丑女+青坊主收尾。

山兔:火靈,斗技或道館常規(guī)山兔即可,速度175以上。

煉獄茨木:破勢(shì),攻擊攻擊暴傷滿暴配置,有荒骷髏最佳。

玉藻前:心眼,攻擊攻擊暴傷滿暴,或荒骷髏反堆暴擊。

針女輸出:弈、犬夜叉、小天狗、貓掌柜、妖刀姬皆可,用雙弈收尾最佳(段數(shù)最高,雙弈可能炸出被動(dòng))

如果暫時(shí)沒有煉獄茨木或玉藻前,也可以選用小天狗作為第一輸出,后面補(bǔ)上其他針女系收尾式神,例如:山兔+小天狗+弈+犬夜叉+鬼切。

山兔帶4針女輸出通關(guān)倒是沒問題,只是通關(guān)時(shí)間非常捉雞,散件針女與黑晴明酣戰(zhàn)2回合后通關(guān)耗時(shí)一分鐘以上也不是不可能。

總結(jié):減少針女式神登場(chǎng)能有效提高穩(wěn)定性,煉獄茨木+玉藻前+丑女+青坊主或雙煉獄茨木+丑女+青坊主的陣容能在42s穩(wěn)定通關(guān)。

參考視頻B站有投稿~

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大佬最速陣容:食發(fā)鬼+雙煉獄茨木+收尾式神,所有輸出速度低于晴明吃星。

31s穩(wěn)定通關(guān),適合極品輸出御魂已經(jīng)成型的大佬們使用。


食發(fā)鬼:破勢(shì)土蜘蛛,速度攻擊暴擊反堆暴傷,能6號(hào)位暴傷滿暴最佳。食發(fā)鬼的推條效果不如山兔拉條,煉茨必須面板122以上才能不被超車,攜帶土蜘蛛御魂可以降低速度要求,116即可。食發(fā)鬼傷害非常重要,能極大降低破勢(shì)煉茨的面板需求,必須六星滿級(jí)。屬性要求:速度175以上,攻擊x暴傷的理論傷害值>10000(極限值10250)


破勢(shì)煉獄茨木1號(hào):破勢(shì)御魂,攻擊攻擊暴傷反堆滿暴,攻擊x暴傷的理論傷害值>20500。如果是破勢(shì)荒骷髏理論傷害值>18637。煉茨1號(hào)與食發(fā)鬼的數(shù)值此消彼長(zhǎng),食發(fā)鬼攻擊x暴傷>10250時(shí)煉茨1號(hào)只需20500,食發(fā)鬼傷害不足時(shí)煉茨1號(hào)則需要>21000甚至22000。因此推薦食發(fā)鬼與破勢(shì)煉茨由同一個(gè)隊(duì)友配魂準(zhǔn)備。


調(diào)整傷害值是為了第三回目卡鬼切的血量,破勢(shì)煉茨出手后兩只鬼切無限接近死亡卻又不死為最佳血量,這樣可以讓心眼煉茨造成最多的溢出傷害。

心眼煉獄茨木2號(hào):心眼御魂,攻擊攻擊暴傷反堆滿暴,攻擊x暴傷的理論傷害值>22000。如果是荒骷髏心眼反堆暴傷,那么理論傷害值>20000。22000/20000這兩個(gè)數(shù)值是傷害下限,如果是荒骷髏心眼煉茨傷害值>22000甚至23000,那么前置位的破勢(shì)煉茨要求可以稍低一點(diǎn),不用將鬼切卡到極限的血量。


收尾輸出:滿暴心眼荒骷髏式神,山風(fēng)、管狐、判官、赤影妖刀姬(待定)

山風(fēng)優(yōu)勢(shì)在于普攻傷害系數(shù)極高,兩段合計(jì)190%,配合被動(dòng)增傷非常適合收割定位。缺點(diǎn)是初始1暴擊,滿暴較難。

管狐優(yōu)勢(shì)在與獲取容易,巫女大蛇副本機(jī)制下大招不耗鬼火,266%的傷害數(shù)值與山風(fēng)差不多。雖然面板攻擊不如山風(fēng),但初始暴擊高更容易滿暴。

判官被動(dòng)面對(duì)殘血敵人時(shí)可以補(bǔ)暴擊,可以放心堆面板暴傷與攻擊,但自身攻擊力與傷害系數(shù)吃虧。

赤影妖刀姬同樣是被動(dòng)對(duì)殘血單位增傷,增傷效果比山風(fēng)更好,初始暴擊也高。但被動(dòng)除了增傷以外還有提速效果,存在插隊(duì)搶在心眼煉茨前行動(dòng)的可能,是否可行需實(shí)測(cè)。

通常山風(fēng)為首選收尾式神,攻擊x暴傷理論傷害值>19000。

座敷童子:覺醒即可,被動(dòng)不升級(jí)為1級(jí)時(shí),心眼茨木第一回目會(huì)普攻收尾節(jié)約時(shí)間。

?總體來說,食發(fā)鬼雙煉茨陣容對(duì)御魂屬性要求較高,調(diào)配御魂耗時(shí)較長(zhǎng),但最終能得到31s最快魂十一的體驗(yàn),適合大佬們追求效率速刷

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煉茨N卡進(jìn)階陣容:燈籠鬼山兔(食發(fā)鬼)+煉獄茨木

歪強(qiáng)化大佬們的福音陣容!

N卡陣容本質(zhì)上不僅限于煉茨,食發(fā)鬼+茨木+丑玉丑青的陣容同樣可以用到N卡。這里以雙煉茨隊(duì)伍為例,介紹N卡陣容打魂十一的原理。

巫女大蛇減少耗火機(jī)制下天邪鬼黃大招0火,為全隊(duì)增加15暴擊。燈籠鬼大招2火,滿級(jí)為全隊(duì)增加20暴擊。以3:4的副屬性比例將暴擊暴傷轉(zhuǎn)化,相當(dāng)于天邪鬼黃增加全隊(duì)20點(diǎn)暴傷、燈籠鬼為全隊(duì)增加27點(diǎn)暴傷。

這也就意味著在黃燈輔助下,300暴傷荒骷髏破勢(shì)的難度與平時(shí)做253暴傷荒骷髏破勢(shì)的難度是一樣的,是不是感覺輕松多了!

更重要的是,黃燈實(shí)際上增加的是暴擊而非暴傷,完美解決了許多人荒骷髏破勢(shì)只有八九十暴擊死活不滿暴的世紀(jì)難題。


雙煉茨三狗糧陣容需求:

山兔:火靈,斗技或道館常規(guī)山兔即可,速度175以上。

破勢(shì)煉獄茨木1號(hào):攻擊攻擊暴傷,荒骷髏破勢(shì),副屬性增加50以上暴擊,攻擊x暴傷理論傷害值>23970且<25310,否則第三回目會(huì)直接捏死鬼切,心眼煉茨沒有溢出跳板翻車。

心眼煉獄茨木2號(hào):攻擊攻擊暴傷,荒骷髏心眼,副屬性增加50以上暴擊,攻擊x暴傷理論傷害值>24930,心眼煉茨沒有上限,理論傷害值越高越好,心眼煉茨傷害足夠高時(shí)可以適當(dāng)降低破勢(shì)煉茨需求。

天邪鬼黃/燈籠鬼:二號(hào)位速度快過輸出,如果采用破勢(shì)土蜘蛛食發(fā)鬼,那么N卡需要帶一個(gè)火靈。

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雙煉茨N卡隊(duì)有變種陣容:山兔+燈籠鬼+破勢(shì)煉茨+心眼煉茨+收尾輸出。適合在面板攻擊爆傷不達(dá)標(biāo)情況下使用,將天邪鬼黃換成弈這樣的收尾輸出,對(duì)比雙煉茨直接秒會(huì)稍慢一些,但是御魂屬性要求更低。

此外,魂十食茨玉隊(duì)伍同樣可以用到燈籠鬼,例如:一速火靈燈籠鬼+食發(fā)鬼+茨木+丑女+玉藻前,用燈籠鬼替換打火機(jī)位置,食發(fā)鬼茨木玉藻前全員暴傷套80暴擊,丑女換狂骨荒骷髏。

又或:燈籠鬼+食發(fā)鬼+煉獄茨木+雙弈……


巫女大蛇耗火減少的特殊機(jī)制使得打火機(jī)位置可以由N卡取代,N卡增加暴擊又能帶動(dòng)許多腦洞陣容成功就業(yè),本篇介紹的陣容都是拋磚引玉,最適合自己的究竟是無N卡、單N卡還是雙N卡依然由現(xiàn)有御魂決定。


祝愿大家都能找到最適合自己的魂十一陣容,每天快樂巫女大蛇~也歡迎大家關(guān)注我的新浪微博與B站空間,第一手游戲攻略不錯(cuò)過~


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