「誤導(dǎo)向」 感人短片《營救》

轉(zhuǎn)載注明原作者:一只小天鈿
來點小小的分析:
植物并非戴夫研發(fā),一代除了豌豆射手之外其他普通植物都是僵尸送來的,說是僵王有意為之也不為過
在僵尸進入房子后顯示玩家腦子被吃掉,但仍然能重新來過,或許僵尸吃腦子只是個謊言。
一代紫卡植物的紫色色調(diào)與主界面僵尸方的紫云很相似,或許是加入了僵王的生物科技
僵王如果認真起來憑借著天才的大腦完全可以用機器人踩扁每一棵植物,但他沒有這么做,說明他只是在玩,在享受戰(zhàn)斗的過程
在一代僵王本體是唯一一個沒有死亡過的僵尸,說明僵王很在意自身安全
二代僵王機甲爆炸后并不會完全散架,而是進入一個絕對的無敵期(全屏大招都無法造成傷害,簡稱鎖血),無敵期內(nèi)僵王會再次啟動機甲進行攜帶整個機甲程度時空穿梭,說明僵王的機甲被破壞只是表象(未來世界的機甲甚至連玻璃都只是裂開而不是碎掉)
二代的每一枚硬幣上都有戴夫的頭像,而硬幣都是僵尸掉落的,如果戴夫和僵王完全敵對,僵王沒理由允許戴夫幣流通
二代策劃更換前boss劇情無不在講述著僵王和戴夫的微妙關(guān)系,以及戴夫其實是僵王的臥底(話太多,省略)
一代給植物之后大概率會出現(xiàn)對應(yīng)的克制僵尸或是對應(yīng)的需要場景:
高堅果對應(yīng)撐桿跳,地刺對應(yīng)冰車,燈籠草對應(yīng)迷霧,海蘑菇對應(yīng)夜晚的泳池,三葉草和仙人掌對應(yīng)氣球,大噴菇對應(yīng)鐵門
如果說掉落植物對應(yīng)僵尸只是巧合,那這未免太巧了……所以一定是僵王一手操辦掉落的植物種子包,另一手操辦下一關(guān)準(zhǔn)備出場的僵尸
僵王為了不踩塌一代的房頂,特地換了輕型金屬,同時也使得機甲容易破損(如果僵王機甲做實的的,那么那些植物估摸著打一天也打不動)
綜上所述,僵王和戴夫其實是一伙的,僵王負責(zé)僵尸方的進攻,戴夫部署植物方的防守
一代1-1僵尸只會從草路進攻,其他禿路連車子都沒有,僵尸卻只擠在草路
至于玩家……可能只是個剛好在1-1撿到(極有可能是僵王故意為之)豌豆種子包,然后被作為戴夫和僵王樂子的工具人罷了