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橫跨方尖碑(Across the Obelisk)1.0.3+萬圣節(jié)dlc更新筆記翻譯&見解

2022-10-26 01:53 作者:yugi友記  | 我要投稿

? ? ?,大家好我是友記。最近身體不舒服所以沒有第一時(shí)間翻譯更新筆記,由于明天還要早起去醫(yī)院,部分內(nèi)容可以會有遺漏或是錯誤,有問題歡迎大家指出,明天從醫(yī)院回來再驗(yàn)證并修改,視頻也在明天回來后繼續(xù)制作。同樣為了大家看得更直觀一點(diǎn),不會按照原更新日志排版,同樣暫時(shí)忽略開發(fā)者的話(問就是有空再補(bǔ))

DLC:Spooky night in Senenthia

? ? 國區(qū)價(jià)格28元,內(nèi)容為7個萬圣節(jié)皮膚和1個卡背

? ??喜歡的話可以考慮購買(我是打算等打折)

萬圣節(jié)每周挑戰(zhàn)

活動時(shí)間:10月24號——11月3號

到達(dá)第三層可獲得活動卡背(不用通關(guān))

如果不是為了卡背我完全不想打

系統(tǒng)/體驗(yàn)改動

·方尖碑挑戰(zhàn)和每周挑戰(zhàn)初始抓牌方式變?yōu)?/strong>

從7個制作者覺得與角色相關(guān)的卡池+1個職業(yè)(職能)卡池中選3個

除了職業(yè)卡池外其他卡池為6張固定牌中隨機(jī)出現(xiàn)3張

算上升級版也就是18抽3,并且有幾率出現(xiàn)腐化版

職業(yè)卡池為當(dāng)前職能的全部卡池中隨機(jī)3張

重roll依舊只有一次,但變?yōu)橐淮蝦oll取沒選中的全部卡池

高稀有度卡和選擇詞條有關(guān)且不能重roll

降低了這兩個模式初始卡組的隨機(jī)性和上限,體驗(yàn)上來說應(yīng)該會比之前好(不用一直roll了),但是依舊組不出一套稍微正常的卡組,適合治療低血壓。如果沒卡背依舊完全不想碰這兩個模式


·增加:切換存檔功能


·新增:獲得已有裝備時(shí)會將該裝備升級為腐化版本


·【隨機(jī)戰(zhàn)斗】中生成的免疫buff會在地圖上顯示

算是給依賴給怪上debuff的物理角色一種高難處理的思路吧


·卡組最低張數(shù)15不計(jì)算「恩惠」和「受傷」卡

怪物/難度改動

·瘋狂難度7

無寶箱獎勵每位英雄獲得300→400金幣/碎片


·瘋狂難度8

無寶箱獎勵每位英雄獲得100→300金幣/碎片

怪物最大生命值+50%/+65%/+70%/+75%→+40%/+55%/+60%/65%

大概算是彌補(bǔ)下1.0.2削弱易傷和鹿導(dǎo)致難度變高的問題吧


·腐化選項(xiàng)【隨機(jī)戰(zhàn)斗】

優(yōu)化了隨機(jī)戰(zhàn)斗的怪物生成邏輯

同一場戰(zhàn)斗不會出現(xiàn)相同的敵人

“冠軍”和普通版視為同樣

第四章的怪物的黑白版本視為不同敵人


·腐化選項(xiàng)【剝奪力量】

「超度」最大層數(shù)50→100

·第四章新增3個怪物


·“冠軍”古茨(大劍哥)

?

將“褻瀆”(應(yīng)該是劍氣)替換為“影子劈裂”

?降低hit數(shù)從而降低他的「狂暴」和「黑暗」收益

英雄改動

海格(機(jī)器人)

·被動天賦【堅(jiān)不可摧】

戰(zhàn)斗開始時(shí)全體英雄獲得10「格擋」,海格自己獲得2「堅(jiān)守」→全體獲得12「格擋」1「堅(jiān)守」

專精改動

·新增:「灼燒」在目標(biāo)身上debuff≤2時(shí)造成2倍傷害

可能是因?yàn)閯e的熟悉都能轉(zhuǎn)火增加傷害,而純火只有火的傷害

但是目標(biāo)身上只有2個buff其他3個角色是在空過嗎


·最大生命值

?第4層:最大生命值增加4→6

?第7層:最大生命值增加12→16


·抗性

?第3層:所有抗性增加2%→3%

?第6層:所有抗性增加6%→8%


·該英雄身上每層「加固」/「絕緣」/「英勇」提升5%→7%對應(yīng)抗性,最大堆疊層數(shù)10→8

雖然最大層數(shù)削了,但實(shí)際最高提供抗性50%→56%



·該英雄身上「堅(jiān)守」每層提升1打擊&火焰?zhèn)Γ?span id="s0sssss00s" class="color-default">「堅(jiān)守」可以疊加且最大充能層數(shù)為10→50


·回合結(jié)束時(shí),英雄身上每層「堅(jiān)守」給與5→7「格擋」


·「腐朽」降低敵人75%獲得治療量

?新增:「腐朽」只有在指定狀態(tài)下才能被驅(qū)散


·敵人身上的「腐朽」每層減少其暗抗5%→8%


·該英雄身上的「黑暗」在35→38層時(shí)才會爆炸


·敵人身上的「黑暗」造成額外25%→35%爆炸傷害


·敵人身上的「黑暗」在回合結(jié)束時(shí)爆炸

?新增:該爆炸不會移除「黑暗」層數(shù)

黑暗相關(guān)流派全面加強(qiáng)

卡牌改動

由于更新日志大部分卡牌都沒寫詳細(xì)數(shù)據(jù)變化,部分改動不能標(biāo)明具體數(shù)值請各位諒解


·【治療鏈】

全版本治療量增加


·【連環(huán)閃電】

全版本傷害增加


·【銳利頌歌】

藍(lán)色版本 目標(biāo) 英雄→自己


物理隊(duì)再吃一小刀


·【神圣漣漪】

?全版本傷害增加


·【穿刺】

?全版本傷害增加


·【鋸片】

?全版本傷害增加


電鋸人小幅加強(qiáng)(bushi)

? ? 的來說。應(yīng)該有更多思路可以登上高難的舞臺(或是在高難更強(qiáng)了),黑暗相關(guān)流派在低難度也更加砍瓜切菜了。

? ? 如果明天去醫(yī)院檢查完沒事的話下期視頻會馬上開始制作,內(nèi)容應(yīng)該是關(guān)于更新的。因?yàn)樽罱皇娣洗?.0.2的更新視頻也沒做,篇幅足夠的話會兩個版本一起講,不夠則會分開。

最后依舊要感謝幫忙翻譯的冰羽~

感謝大家觀看,我是友記,我們下期再見,ciao~?


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