《ツヴァイトリガー》腳本かずきふみ訪談

本文原載于BugBug2022年6月刊,由Galgame批評(píng)翻譯排版,僅用于學(xué)習(xí)交流,禁止商用,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處。?

——本作中,“神域”、 “神隱”等關(guān)鍵詞十分引人注目。かずき老師執(zhí)筆過很多有“妖怪”登場(chǎng),或者是和異世界相關(guān)的“超能力戰(zhàn)斗”系的作品,但是本作和以往的這些作品感覺又有點(diǎn)不一樣。您為什么想要?jiǎng)?chuàng)作這類作品呢?
かずきふみ(后稱かずき):我也想給大家分享點(diǎn)有意思的故事,但其實(shí)我寫的時(shí)候就是想到什么寫什么,隨心所欲地亂寫一通后就誕生出了這類作品。我個(gè)人對(duì)超自然現(xiàn)象感興趣,也的確寫進(jìn)了故事背景設(shè)定里,但是過于強(qiáng)調(diào)超自然要素的話,又會(huì)給人一種“嚴(yán)肅硬核”的感覺,所以我最終采用了輕小說式的、比較輕松的設(shè)定。我并沒有刻意去將這部作品與以前的作品做出區(qū)分,但我一直在提醒自己,不要把設(shè)定寫得過于硬核,可能最終結(jié)果表現(xiàn)出來,就是本作與之前的作品有明顯不同吧。
——收到邀請(qǐng)的時(shí)候,對(duì)方有要求加入某些特定要素嗎?我聽說您提交了多份企劃,請(qǐng)問真實(shí)情況如何呢?另外,創(chuàng)作過程中初期的一些情節(jié)設(shè)計(jì)是否有改動(dòng)呢?
かずき:因?yàn)榍捌谏逃憰r(shí),我們已經(jīng)整合好各方意見了,所以企劃我只寫了一份。我一直都是邊寫邊改的類型,所以和一開始的設(shè)定和大綱相比,成品里會(huì)有一些部分改動(dòng)比較大。
——有沒有那種您覺得“希望玩家能夠喜歡這種設(shè)計(jì)”,所以在創(chuàng)作的過程中特別下工夫的部分呢?
かずき:本作中隨著不同的選項(xiàng),劇情的走向也會(huì)不同,我希望玩家能夠喜歡這種故事走向不斷變化的感覺。我特別下工夫的也是這部分,因?yàn)槲冶仨氉⒁鈩∏椴荒茏韵嗝堋?/p>
——本作是新品牌的處女作,關(guān)于這一點(diǎn),您有沒有一些特別的期待或者想法呢??
かずき:本來我在執(zhí)筆時(shí)應(yīng)該要考慮到會(huì)社整體的風(fēng)格,但這次我可以隨心所欲地創(chuàng)作。項(xiàng)目組里的各位都放心地讓我自由創(chuàng)作,真的非常感謝他們。

——本作搭載了視角切換系統(tǒng),可以在兩位男主角的視角間相互切換。想問一下您采用雙主角模式的理由,或者說您希望達(dá)到什么效果?
かずき:單純只是因?yàn)槲乙恢焙芟朐囋囘@種寫法。我一直有一個(gè)設(shè)想,用兩個(gè)不同的視點(diǎn)描繪同一個(gè)主題,也許就能更加深入地呈現(xiàn)故事。
——一條路線里的選項(xiàng)會(huì)對(duì)另一條路線產(chǎn)生影響嗎?還有結(jié)局是否也會(huì)因不同線的選項(xiàng)而發(fā)生變化呢?
かずき:這條路線里看似和故事沒什么關(guān)聯(lián)的選項(xiàng),可能會(huì)在其他路線產(chǎn)生意想不到的變化。結(jié)局也一樣,會(huì)受到相當(dāng)大的影響。
——“雄馬線”和“慎也線”是相互交織同時(shí)進(jìn)行的嗎?還有最后兩位主角是齊心協(xié)力一起戰(zhàn)斗還是?能透露的話請(qǐng)務(wù)必。
かずき:只有序章里事件的順序是固定的,序章之后玩家會(huì)擁有一定自由度。不過有幾個(gè)節(jié)點(diǎn)劇情,單單推進(jìn)一條路線,而其他路線不推,是不能解鎖后續(xù)劇情的。所以其實(shí)玩家還是要保持兩條線的進(jìn)度大致相同。至于兩位主角之間的關(guān)系會(huì)如何進(jìn)展,這點(diǎn)還請(qǐng)玩家到本篇中去探明。
——美少女游戲中很少有兩位男主角出現(xiàn),這方面您在創(chuàng)作時(shí)有什么特別注意的地方嗎?
かずき:要是跟著習(xí)慣走,兩位主角的形象很容易變得相差無幾,所以我在“塑造不同”上下了不小功夫。還有,提一個(gè)稍微有點(diǎn)偏題的點(diǎn),要是女主角同時(shí)對(duì)兩位男主角產(chǎn)生高好感度,可能會(huì)讓玩家感到不適,所以我在創(chuàng)作時(shí)也特別注意了這一點(diǎn)。かなめ和由那只會(huì)跟雄馬關(guān)系好;藤花和橘花只會(huì)跟慎也關(guān)系好,大家大可放心(?)。

——かなめ和藤花到達(dá)的“神域”是個(gè)什么地方呢?
かずき:這一點(diǎn)我在訪談里不能透露太多。大家可以把“神域”想象成一個(gè)和現(xiàn)實(shí)世界類似,卻又不可思議的異空間。
——抱歉,我似乎應(yīng)該先問這個(gè)問題。能請(qǐng)您介紹一下本作故事的發(fā)生地嗎?而且這個(gè)地方好像還沒有起名字…?
かずき:是一個(gè)建立在廢棄物堆上的城市,本來大多數(shù)建筑都是工廠事務(wù)所之類,但最近幾年飛快地發(fā)展了起來。不起地名完全是我的個(gè)人喜好,沒有名字反而能更加凸顯故事的虛幻感。

——然后是關(guān)于游戲兩條路線的問題。首先是“雄馬線”,雄馬是個(gè)怎樣的角色,他的路線又有什么特點(diǎn)呢?
かずき:我希望能把雄馬塑造為一個(gè)“王道主角”。他不僅為他人著想,而且意志堅(jiān)定、內(nèi)心勇敢,即使直面困境也決不放棄。在雄馬線里面,主角一行人將在探索神域的同時(shí)解開諸多謎團(tuán)。

——同樣,也請(qǐng)您介紹一下“慎也線”。
かずき:慎也可以說是所謂的“冷酷系主角”。他有些不知變通,一板一眼,但同時(shí)他遇事又能時(shí)刻保持冷靜沉著,雖然他和雄也的類型相反,但兩人都是值得信賴的主人公。和雄馬線不同,慎也線從現(xiàn)實(shí)世界著手神域之謎,玩家能從不同的視角享受游戲的樂趣。

——“かなめ”加“由那”、“藤花”加“橘花”,兩條線分別各有兩位女角色,請(qǐng)問有分主次嗎?
かずき:有的。雄馬線里かなめ是主女主,由那是副女主;慎也線里藤花是主女主,橘花是副女主。這種角色配置也是游戲使用視角切換系統(tǒng)的原因之一。我個(gè)人喜歡專一的男主,所以男主不會(huì)隨著不同的選擇,在不同的女性間搖擺不定。
——接下來想請(qǐng)您介紹一下各位女性角色。首先是かなめ,這個(gè)角色的性格如何,又有怎樣的魅力呢??
かずき:かなめ性格腳踏實(shí)地,各方面都值得信賴,但有時(shí)又意外地顯得有些笨拙。希望這種反差能夠增加她的魅力。
——請(qǐng)介紹一下主角的青梅竹馬,也就是由那。
かずき:由那是個(gè)開朗外向的女生,她和主角認(rèn)識(shí)的時(shí)間非常長,因此相互走得近。她性格爽快,和身邊人都聊得來,想必她會(huì)有很高的人氣。

——接下來請(qǐng)介紹慎也線的主女主藤花。
かずき:藤花是一個(gè)文靜又天然的角色,本作的治愈擔(dān)當(dāng)。而且她在可攻略角色里胸最大,非常非常大。
——藤花的妹妹橘花呢?
かずき:橘花看上去嬌滴滴的,實(shí)際上她既能裝傻又能吐槽,黃段子信手拈來,說話也不留情面,在日常戲里存在感十足。希望橘花的這種獨(dú)特氣質(zhì)能夠讓玩家們不禁失笑。

——女主角們又是“青梅竹馬”又是“兩姐妹”的,會(huì)有3O之類的展開嗎?
かずき:沒有同時(shí)和復(fù)數(shù)女主角的HS。
——關(guān)于HS我還有一些想問的地方。這部作品的所有HS都用了動(dòng)畫,想請(qǐng)問一下有什么讓您印象深刻的場(chǎng)景嗎?比如特別特別色的,或者和普通的HS不一樣需要表現(xiàn)出區(qū)別的。
かずき:因?yàn)椴荒軇⊥杆灾缓唵沃v講。有個(gè)HS,角色會(huì)感到有一點(diǎn)心虛,或者說罪惡感。我在這個(gè)場(chǎng)景上下了很大功夫,因?yàn)橐堰@個(gè)HS和單純的純愛SEX區(qū)分開來。有背德感的HS還是色啊。

——接下來想了解一下男女主角以外的其他角色。感覺本作有很多性格鮮明獨(dú)具魅力的年上角色,其中有哪個(gè)角色是您在塑造時(shí)感到特別有意思的嗎。我個(gè)人比較喜歡リンドウ和啓吾。
かずき:リンドウ性格豪爽不拘小節(jié),同時(shí)又有不為人知的秘密。作為一個(gè)角色而言方便好用,搞笑場(chǎng)合和嚴(yán)肅場(chǎng)合都能派上用場(chǎng)。啓吾這個(gè)角色會(huì)幫主角們處理顧及不到的事情,出場(chǎng)機(jī)會(huì)很多。寫這兩個(gè)角色都很開心。
——除此之外還有一些神秘角色呢……能介紹一下這個(gè)妹子嗎
かずき:這個(gè)角色負(fù)責(zé)出場(chǎng)說一段意味深長的臺(tái)詞,然后消失不見。在劇情里地位不低,同時(shí)也是我喜歡的角色之一。

——本作除了女主也有其他美少女角色,有能推的嗎?
かずき:只有4位女主有HS,抱歉。
——本作也有戰(zhàn)斗場(chǎng)面呢,是在神域里戰(zhàn)斗嗎?會(huì)是超能力系嗎?請(qǐng)您介紹一下這方面。
かずき:戰(zhàn)斗主要發(fā)生在雄馬線,一開始,雄馬一行會(huì)使用リンドウ提供的武器和異形戰(zhàn)斗。隨著劇情推進(jìn),一行人的超能力會(huì)逐漸覺醒。至于是怎樣的能力,就請(qǐng)大家多多期待了。

——好像戰(zhàn)斗場(chǎng)面會(huì)使用有些特殊的系統(tǒng),能具體介紹一下嗎??
かずき:其實(shí)也不是什么特別的系統(tǒng),只是我們?yōu)榱送癸@臨場(chǎng)感,在展示方法上下了點(diǎn)功夫。并且戰(zhàn)斗時(shí)的選擇同樣會(huì)影響故事走向。
——最后有請(qǐng)對(duì)各位讀者說幾句話。
かずき:為了讓各位玩家享受視角切換系統(tǒng)帶來的體驗(yàn),我們?cè)O(shè)計(jì)了很多選項(xiàng)。多個(gè)選項(xiàng)間進(jìn)行不同選擇,劇情的發(fā)展也會(huì)隨之改變,希望大家能夠充分享受游戲帶來的樂趣??!
——感謝您百忙之中接受采訪,謝謝。