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《動物園之星》給模擬經(jīng)營游戲帶來了什么

2019-12-19 14:42 作者:觸樂  | 我要投稿

除了玩法突破,這款游戲的設(shè)計還具有相當多的現(xiàn)實意義。

作者投稿丨Cikey


2016年底,F(xiàn)rontier Developments的新作《過山車之星》帶來了前所未有的驚魂過山車之旅,列車與軌道的尖銳摩擦聲還在耳邊回蕩時,一場全新的動物園之旅又來了……上個月《動物園之星》(Planet Zoo)發(fā)售,給沉寂10年之久的動物園模擬經(jīng)營游戲注入了新的活力。


丨 首先,《動物園之星》是個什么游戲?

Frontier是制作模擬經(jīng)營游戲的老手,《動物園之星》延用了《過山車之星》的優(yōu)秀框架和《動物園大亨》中高還原度的動物生態(tài)系統(tǒng)。你可以從零開始搭建自己的動物園,合理規(guī)劃游客的觀光路線、領(lǐng)養(yǎng)自己鐘情的動物,并為它們建造棲地,從詳實的動物百科中學(xué)習(xí)各類動物的生態(tài)習(xí)性,培養(yǎng)動物園的金牌明星動物,還能與全球玩家共同“拯救”瀕危動物……

有關(guān)動物的一切信息隨時查閱

《動物園之星》是基于《過山車之星》的框架開發(fā)的,而前作被模擬經(jīng)營玩家所詬病的一點就是重建造而輕經(jīng)營。在本作中,F(xiàn)rontier保留了原先高自由度的建造玩法,又對模擬經(jīng)營要素進行了細化,動物、顧客和員工都有自己的訴求,并且有清晰的主次之分。

建造要素與經(jīng)營要素相互的結(jié)合也更好了一些,例如不同動物對地形有細化要求:河馬需要大面積的水域,貓科動物需要大量的可攀爬設(shè)施,甚至連長草還是短草的覆蓋面積也要精確到一定范圍;員工設(shè)施的擺放位置可能會對顧客造成負面影響 ,水電設(shè)施的覆蓋度也可能因水域面積的不同而有所不同。

Frontier真正意義上通過區(qū)域鏈的劃分,實現(xiàn)了兩種玩法的統(tǒng)一,讓玩家從點到面,由小見大;管理體系層次分明,游戲玩法也趨于多樣化,由淺入深。

《動物園之星》的價值觀念基于公益保護,因此游戲中除了用于建筑和器械購買的常規(guī)貨幣外,還有一種生態(tài)貨幣——保育點,保育點只有放生動物后才能增加。除了科普瀕危動物的知識,這樣設(shè)計體現(xiàn)了制作組對動物保護的更多思考:游戲的重心從傳統(tǒng)模擬經(jīng)營類游戲的營收轉(zhuǎn)換為對園區(qū)動物福利的提高與保障,反對一切形式的動物表演,經(jīng)營不善的話還會有愛心人士來抗議動物待遇差……

從游戲中游客教育度和動物福利度的設(shè)定可以看出,本作一定程度上旨在引導(dǎo)玩家更好地還原動物棲息地的生態(tài),注重“綜合保護和保護教育”。?


丨 “休閑”黨的養(yǎng)殖場

《動物園之星》的品牌模式是一個全新模式。在虛擬地球上,玩家與好友可以通過消耗保育點數(shù)在每片大陸上開辦自己的品牌連鎖動物園。品牌模式需要全程聯(lián)網(wǎng),并以此支持起一個全球流通的動物交易系統(tǒng)——玩家可以用合適的保育點掛牌自己培育的動物,等待其他玩家認養(yǎng)。

品牌模式的流通貨幣是由動保獲得的保育點,且以現(xiàn)金認養(yǎng)的動物無法二次銷售,這個系統(tǒng)就巧妙避免了可能引發(fā)爭議的動物買賣行為。

目前比較影響品牌模式體驗的是不穩(wěn)定的服務(wù)器

因為有經(jīng)濟效益的約束,游戲前期,你需要通過合理的經(jīng)營,盡可能地累積保育點;后期依托完備的保育體系,就可以培養(yǎng)自己的白化滿資質(zhì)明星動物(就像MMORPG中的變異寶寶、寶可夢中的5V閃光)。?

不過,品牌模式的開局僅有幾百保育點,熱門的動物動輒需要上千上萬保育點,因此,品牌模式的第一層玩法是經(jīng)營——如何積累保育點數(shù)并保持動物園的正常運轉(zhuǎn)是玩家要解決的第一個問題。因此在初期,繁殖力強的動物成了玩家的首選。因為前期資源的限制,動物園在開辦規(guī)模和形式上都一切從簡,被戲稱為“養(yǎng)殖場”。

疣豬和藍孔雀是最常見的開局動物

每周二,社區(qū)會發(fā)布一個目標挑戰(zhàn),任務(wù)形式目前有放養(yǎng)和繁殖兩種,完成指定動物的相關(guān)任務(wù)就能獲得特殊獎勵,主要是限定的人物裝扮。這些任務(wù)客觀上拓展了玩家可以了解到的動物種類,使玩家意識到,在同一個地球上,還有這么多不同形式的生命在共享這一家園。

我們知道,一直以來,模擬經(jīng)營類游戲很難產(chǎn)生有吸引力的聯(lián)機玩法,廠商們各自還在探索中。品牌模式的加入,讓原本自顧自經(jīng)營的玩家之間產(chǎn)生了聯(lián)系,玩家能通過市集交換自己喜歡的動物,也能通過保育點數(shù)高低來判斷哪些動物深受全球玩家喜愛。雖然聯(lián)網(wǎng)體驗有待加強,訪問動物園的功能還未實裝,但這無疑是一次成功的嘗試。?


丨 硬核玩家的系統(tǒng)綜合設(shè)計

在游戲還未發(fā)售的時候,網(wǎng)絡(luò)上就有朋友在安利這本《圖解動物園設(shè)計》,圖文并茂,老少皆宜,因為囤貨量少的原因,短短幾天就沒貨了。?

為硬核游戲買書

游戲與書本有時是相通的。模擬經(jīng)營游戲被當作學(xué)習(xí)軟件早已不是什么稀奇事,早在“模擬城市”系列和《城市:天際線》發(fā)售時,許多城規(guī)專業(yè)的同學(xué)們就以此作為沙盤,將書本上的內(nèi)容和課程作業(yè)代入其中。

仿真性極高的模擬經(jīng)營游戲在一定程度上可以極高地還原現(xiàn)實狀況。例如,最直接的是可以通過上帝視角俯瞰自己的城市藍圖,檢驗路網(wǎng)的合理性,輕松找出交通擁堵狀況,進而解決問題。

《圖解動物園設(shè)計》則對玩家玩好游戲大有裨益。書中系統(tǒng)論述了動物園、游客和動物三者之間的關(guān)系,用簡單的字句結(jié)合系統(tǒng)的專業(yè)知識,向非從業(yè)者傳達動物園的設(shè)計理念,因此非常適合作為《動物園之星》的攻略書。書中關(guān)于園區(qū)規(guī)劃和展區(qū)設(shè)計的內(nèi)容非常詳實,對于游客分流和參觀節(jié)點的布局有一系列系統(tǒng)的論述。

有B站Up主參照書中的知識,對自己的養(yǎng)殖場進行了大刀闊斧的改革,真正意義上完成了一個動物園的建設(shè)。例如,在確定參觀點和隔障位置時,應(yīng)當確保游客在每一點都不能直接觀察到展區(qū)全貌,“猶抱琵琶半遮面”才有朦朧美感,激發(fā)探索欲。因此,玩家廣泛采用的、天橋式的俯瞰觀賞臺從設(shè)計準則角度來講是錯誤的,并且由高及低的目光注視會給肉食動物帶來很大的壓迫感,長期下去容易造成動物心理上的問題。?

一個錯誤的示范
動物棲地的平面設(shè)計圖
動物棲地的剖面設(shè)計圖,總的原則仍是綜合考慮游客與動物的雙重感受,保障可觀賞性和安全性

在《過山車之星》中,景觀對于設(shè)施和游客都有很大的影響,但這種設(shè)計并不被大多數(shù)玩家所接受,這個設(shè)定移植到《動物園之星》的動物身上,一切就變得合乎情理。每種動物對于地形和植被都有獨特的需求,作為動物園主人,你需要針對不同物種調(diào)整布置,保證動物的高福利。

《動物園之星》中有一項隱性的設(shè)定——動物與人類的關(guān)系。它并沒有明確的標度,只會通過小提示來提醒管理者“動物充滿壓力”,尤其是那些膽小的動物,如果游客的觀察口過于開闊,缺少足夠的遮擋物,它們就會四處亂竄,無法正常生活。正確地運用景障,讓它既能美化棲地,又能給動物留出一片自主空間,這是棲地設(shè)計的關(guān)鍵。

來自北美洲的灰熊排斥其他大陸的植被

總之,動物園的系統(tǒng)設(shè)計不僅是學(xué)習(xí)建設(shè)美觀的棲地、合理的園區(qū),更多要考慮游客與動物的共生關(guān)系,動物園不應(yīng)是一個馬戲團,而是瀕危物種移地繁殖、研究、保護和教育宣傳的平臺,相比游客的觀賞性而言,對動物“人權(quán)”的保障更為重要。

這樣,也就可以理解《動物園之星》中細化動物福利的思路,這些關(guān)于飲食、社交、玩樂、地形、植被等方面的設(shè)定,可以硬核玩家體驗真正動物園從業(yè)者的工作生活,也有利于動物保護的教育普及化。


丨 景觀黨的模擬器

在培育了70余種動物之后,模擬經(jīng)營類的玩法也逐漸顯得有些枯燥無味,那不妨來試試游戲中高自由度的建造系統(tǒng),雖然它并沒有達到可以憑空創(chuàng)造的超高自由度,但以建筑構(gòu)件目前的細化程度,建造一座空中花園也綽綽有余,景觀大觸Silvarret在自己的動物園中搭起了中式拱橋、涼亭和日式莊園,表現(xiàn)力驚人。

斷橋殘雪黑熊館
和風(fēng)山水獼猴園

《動物園之星》的沙盒建造元素絲毫不弱于模擬經(jīng)營:通過內(nèi)置的筆刷功能,可以塑造任何想要的地形,甚至可以利用沙盒的特點,建造一個違反物理常識的浮空島嶼。

也有上百種不同風(fēng)情、不同部位的建筑小構(gòu)件,如門窗、屋頂、地板、立柱、墻面裝飾和磚瓦等,復(fù)制、編組、對稱等實用功能會讓建造的過程不那么繁瑣。

還有多種多樣的植物,囊括了各個大陸、各個氣候帶的主流植物,每種植物至少有3種以上的形態(tài)。此外,還有不同形狀的園藝樹籬、藤蔓和水生植物等用來裝飾場景。

非常直觀的塑造方式
中國傳統(tǒng)建筑檐部形式——飛檐
蘆葦叢的3種形態(tài)

設(shè)計好靜態(tài)景觀后,動效的裝扮也多種多樣,落葉、水柱、塵土飛揚、大雪紛飛等可選的效果有很多。藍圖與創(chuàng)意工坊關(guān)聯(lián),玩家可以把自己構(gòu)建的群組保存為藍圖,小到一個園藝盆栽,大到一個完整的貓科棲地,都可以上傳到工坊,同全球玩家分享,或直接下載別人已經(jīng)設(shè)計的各種景觀。


丨 結(jié)語

模擬經(jīng)營游戲市場的增長很難,在很長一段時間內(nèi),這個游戲類型也許不會很火爆,也不會退出歷史舞臺,因為它仍然獨具魅力,核心玩法還在不斷細化和豐富。

《動物園之星》在畫面表現(xiàn)和玩法多樣性上的拓展非常成功,在保證娛樂性的同時普及了動保知識。游戲里還原了細致的中式建筑,還有用心的中文配音,這一系列本土化操作說明了Frontier對中國市場的重視程度。

非常親切……

在聯(lián)機模式方面,目前的社區(qū)挑戰(zhàn)仍然停留在比較淺顯的層次,許多玩家設(shè)想,如果將社區(qū)挑戰(zhàn)玩法與動物公益相結(jié)合可能會有更好的效果。例如,日前澳大利亞大火導(dǎo)致上千只考拉死亡,棲息地大面積遭到破壞。開發(fā)商如果在游戲世界里發(fā)布考拉救助任務(wù),讓玩家參與到認領(lǐng)、醫(yī)治和放歸的過程中,無疑會帶來傳統(tǒng)媒介所不具備的真實感,也讓《動物園之星》更具備“功能游戲”的特質(zhì)。

大火導(dǎo)致許多考拉無家可歸

這個設(shè)想當然還沒有成為現(xiàn)實,但一款游戲能讓人產(chǎn)生這樣的遐想,代表的就是希望。

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