BattleMoonWars銀 攻略
說明: 本文之前是基于1~3部+「SOS團(tuán)·POPGO 超☆總支部 寶馬計(jì)劃」的1.0b漢化補(bǔ)丁,現(xiàn)已更新到best版+2010年5月25日的漢化補(bǔ)丁。 心得: 1.先看《BattleMoonWars銀 游戲手冊(cè)》,裝完漢化補(bǔ)丁應(yīng)該就能在桌面看到了。 其中很多的內(nèi)容可能實(shí)戰(zhàn)前看不懂,那就邊玩邊學(xué)吧=。= 其中比較重要而又容易忽視的幾點(diǎn): F6:倍速模式(60FPS) 右鍵單擊:取消項(xiàng)目、強(qiáng)制終止效果音、跳過行走動(dòng)畫(其實(shí)左鍵也可以跳過行走動(dòng)畫,所以移動(dòng)時(shí)左鍵雙擊是最快的,并且敵人的行走動(dòng)畫也可以跳過;劇情模式下還能回看對(duì)話記錄;擺放角色位置時(shí),右鍵單擊角色可以更改位置) 按住Ctrl鍵:對(duì)話快進(jìn) (這幾個(gè)能加快戰(zhàn)斗速度。另外,戰(zhàn)斗動(dòng)畫可以關(guān)閉的,看多了就關(guān)了吧;如果不小心打開了,也可以右鍵跳過;角色事典里可以看到所有的角色介紹和戰(zhàn)斗動(dòng)畫) 臂力:影響使用格斗武器時(shí)造成的傷害。 魔力:影響使用魔術(shù)武器時(shí)造成的傷害。 (注意看武器的圖標(biāo),別加錯(cuò)了,不過一般不建議加;另外,治療、補(bǔ)給、狀態(tài)異常武器、能力上升武器(打針)應(yīng)該是不受這2個(gè)數(shù)值影響的。) 武器屬性: P 可以移動(dòng)后攻擊(沒有這個(gè)標(biāo)記的話,建議學(xué)習(xí)一擊脫離) M 和魔術(shù)有關(guān)的武器 T 物理性的射擊武器 F 場(chǎng)地武器。 如果懂日文的話,還可以去http://kara.noor.jp/bmw/看攻略。 2.玩的時(shí)候如果發(fā)現(xiàn)某些字看不清,去顯示屬性里把ClearType關(guān)掉或改成標(biāo)準(zhǔn)就行了,或者使用“BMW銀角色事典用EXE”啟動(dòng)游戲。。 3.戰(zhàn)斗時(shí)顯示的命中率/回避率不可靠。這個(gè)實(shí)戰(zhàn)時(shí)就知道了。(曾經(jīng)1%的命中率打中過,2%的閃避率閃避過,甚至70%以上的命中率連續(xù)MISS 10多次。) 戰(zhàn)斗時(shí)能隨時(shí)S/L,但只有1個(gè)存檔,第2次存儲(chǔ)會(huì)覆蓋。(如果想留多個(gè)即時(shí)存檔,可以備份savedata\data3.con這個(gè)文件,取檔時(shí)手動(dòng)覆蓋即可。)重復(fù)S/L幾次,就可能在低命中時(shí)打中,低閃避時(shí)閃躲。 但0%的命中率肯定打不中,100%以上的命中率打無分身等50%閃避幾率的BOSS肯定能打中,等于或超過200%的命中率打所有敵人必中(給敵人減回避率就可能達(dá)到超過200%命中率的效果)。 適當(dāng)使用必中、必閃和集中技能很必要。 氣力和底力對(duì)命中率/回避率的影響很大,戰(zhàn)斗初期很容易被打中,但氣力高了就很容易回避了,因此對(duì)BOSS使用脫力很有效。 4.反擊的注意: 反擊要注意是否在攻擊的中心射程。系統(tǒng)會(huì)根據(jù)敵人的剩余生命,自動(dòng)選擇攻擊力盡可能高的武器;但如果不在中心射程,傷害甚至可能不到中心射程的1%。此時(shí)可以手動(dòng)選擇其他能在中心射程的武器。 在無法反擊時(shí),注意要選擇防御/閃避(除非敵方命中率0%)。敵人命中率很高時(shí),還是防御保險(xiǎn)。 在清敵時(shí),反擊是最有用的手段,很可能一輪攻擊只打死1、2個(gè)敵人,但一輪反擊卻打死7、8個(gè)敵人。 此外,不能用F屬性武器反擊,也無法反擊F屬性武器的攻擊。 最后提示一下,反擊是最有效的攻擊手段,因?yàn)椴粫?huì)受到援護(hù)防御的干擾,而且可以使用到復(fù)仇者技能。建議將Archer、Lancer這種大面積覆蓋的角色帶上弓兵之卡片或弓道裝,加個(gè)集中或必中,然后沖入敵群中反擊。 5.援護(hù)攻擊/防御、合體攻擊要好好研究: 援護(hù)防御最簡(jiǎn)單,站在有援護(hù)防御隊(duì)友的身邊4格就行了。如果身邊有幾人都會(huì)援護(hù)防御,在受攻擊時(shí)可以選擇誰來援護(hù)防御。而自己就不要選防御了,反擊或閃避都可;當(dāng)然,如果是秋葉這種防御狀態(tài)幾乎不會(huì)掉血的角色,可以取消隊(duì)友的援防,自己選擇防御。 另外,援護(hù)防御只對(duì)直接攻擊有效,援護(hù)攻擊時(shí)的第二次攻擊是不會(huì)去防御的。另外,F(xiàn)屬性武器和合體攻擊是不會(huì)去援防的,而且前者無法反擊。 對(duì)付有這種技能的敵人,注意用攻擊力低的來消耗一次防御;或者用援護(hù)攻擊,在援攻時(shí)擊殺;或者靠反擊來殺,同時(shí),讓對(duì)方為了攻擊而被迫分開站位,也是很有效的策略;有可能的話,用F屬性武器或合體攻擊也很不錯(cuò);后期部分角色可以用直擊,也能無視援護(hù)防御;此外還可以用Rider的魔眼把援護(hù)防御者石化掉;對(duì)于多個(gè)站在一起的,可以加個(gè)熱血來秒中間的。 援護(hù)攻擊也是站在有援護(hù)攻擊隊(duì)友的身邊4格,但該隊(duì)友必須尚能行動(dòng)。這是非常非常非常重要的攻擊手段。 援護(hù)攻擊的殺敵獎(jiǎng)勵(lì),全部算在發(fā)動(dòng)攻擊者身上,即便是援護(hù)攻擊者殺敵,經(jīng)驗(yàn)也算在前者身上,后者不會(huì)增加一點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。所以給援護(hù)攻擊者加雙倍經(jīng)驗(yàn)、BP技能是沒用的,不過攻擊完技能不會(huì)消失。 另外,熱血、魂這種加傷害的技能對(duì)援護(hù)攻擊也是無效的,攻擊完技能不會(huì)消失。 集中、必中這種加命中率的技能則有效(而且持續(xù)一回合,所以不消失),且援護(hù)攻擊的命中率會(huì)比直接攻擊高一些(大概20%左右)。 還有個(gè)連攜攻擊技能可以加援護(hù)攻擊的攻擊力,格子足夠的話可以升。 此外,若發(fā)動(dòng)攻擊者被反擊而擊破,則援護(hù)攻擊者不會(huì)進(jìn)行援護(hù)攻擊。 合體攻擊是隨劇情發(fā)展才能學(xué)會(huì)的,站在能合體攻擊的隊(duì)友身邊8格(已經(jīng)無法行動(dòng)也可),且雙方氣力、En足夠即可合體攻擊。注意合體攻擊會(huì)同時(shí)消耗雙方的En。 感覺式和志貴的合體最好用,注意由式發(fā)動(dòng)時(shí),攻擊力更高。志貴發(fā)動(dòng)不太劃算,因此一般是讓他先走位,使用十七分割,再讓式追上使用合體技。 其他還有4個(gè)合體技:翡翠+琥珀攻擊力太低,陽菜+菜月不能移動(dòng)后再攻擊;秋葉+Arcueid+Ciel太難湊齊,而且都要140的氣力;士郎+櫻在Real線第三部結(jié)束時(shí)出現(xiàn),第四部才能用,感覺近程和遠(yuǎn)程的合體較難用,而且需要多練一個(gè)角色,但是攻擊力的確很高。 另外,合體技不能用于反擊,也不會(huì)被反擊,但是可以觸發(fā)援護(hù)攻擊,且不會(huì)被援護(hù)防御。 6.關(guān)于氣力: 在《游戲手冊(cè)》中只有“它的數(shù)值會(huì)影響攻擊力等”一句。 其實(shí)它非常非常非常重要,在后面的計(jì)算公式里會(huì)提到。另外,一些固有能力、技能的發(fā)動(dòng)和強(qiáng)力武器的使用也需要?dú)饬_(dá)到一定值。 在攻擊、受傷、使用氣合,以及滿足一些技能、物品的發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)時(shí)可以增加。被補(bǔ)給和脫力時(shí)會(huì)減少10點(diǎn)氣力。 上限是150,登場(chǎng)時(shí)一般是100,斗爭(zhēng)心、蝴蝶結(jié)和耳環(huán)可以影響登場(chǎng)時(shí)的氣力。 此外,擊殺數(shù)超過50會(huì)出現(xiàn)金蘑菇標(biāo)志,初始?xì)饬?點(diǎn),獲得BP為1.2倍。 Character對(duì)氣力的影響: Character ???普通 強(qiáng)勢(shì) 超強(qiáng)勢(shì) 攻擊造成傷害 0 ?1 ?2 擊破敵人 ????4?5 ????6 攻擊未造成傷害 0 1 -1 擊破敵人(本方其他角色) 1 1 1 擊破敵人(敵方其他角色) 0 1 2 閃避/抵御而未受傷 0 1 0 受傷 1 1 2 上表為本人多次測(cè)試結(jié)果,應(yīng)該是無錯(cuò)了。其中抵御是指Saber、Rider、Lancer的對(duì)魔力障壁,秋葉的紅赤朱,匠的布都之加護(hù),Archer的熾天覆七重圓環(huán),還有Berserker的十二試練等固有能力。該表也適用于敵人,例如擊破25個(gè)敵人后,超強(qiáng)勢(shì)的BOSS應(yīng)該是有150的氣力了。 關(guān)于擊破,可以理解為攻擊方全員氣力+1,攻擊者再+3,并且攻擊者還要計(jì)算造成傷害的氣力。被擊破方全員根據(jù)性格來加氣力,如果我方角色掛了,也是這樣計(jì)算。 由該表知,對(duì)于血多防高的超強(qiáng)勢(shì)角色(如Saber),在反擊命中率較低時(shí),不妨故意讓他/她受傷?;蛘呒觽€(gè)鐵壁,然后沖進(jìn)人堆里,一回合防御下來基本滿氣力了。其他配合自己看著辦吧。 援護(hù)攻擊/防御也可以增加氣力,但擊破敵人所增加的大量氣力算在最初發(fā)動(dòng)攻擊者身上。 建議出場(chǎng)時(shí)就對(duì)氣力需求高的角色加氣力;而在打BOSS時(shí),則將其氣力削減得越低越好。 7.其他戰(zhàn)斗注意: 狀態(tài)異常武器只有在造成傷害的情況下才會(huì)附加異常狀態(tài),命中但傷害為0(被固有技能抵消了)也是無效的。 在點(diǎn)擊結(jié)束、開始攻擊和使用精神指令前可以用右鍵撤銷??梢韵裙?,查看命中率/閃避率后再取消。 單擊或右擊敵人可以查看敵人的位置高度,命中、回避、防御影響等狀態(tài)屬性。 雙擊已經(jīng)攻擊/被攻擊/被偵察過的敵人,可以看基本屬性。注意Penalty就是擊破所得的BP,物品也是擊破后所能得到的(打跑則是沒有的)。射程、攻擊力等屬性可以在武器屬性里查看。 適當(dāng)使用雙倍經(jīng)驗(yàn)/BP的技能打BOSS和強(qiáng)敵,可以賺得更多。 有一個(gè)非常特殊的情況:敵人援護(hù)防御,己方援護(hù)攻擊,如果給攻擊者加幸運(yùn),且同時(shí)殺死2名敵人,則2名敵人的BP獎(jiǎng)勵(lì)都翻倍。有次我拿志貴+式的援攻打一個(gè)240 + 320 Penalty援防的敵人,這次雙殺獲得了(240+320)×2=1120的BP,太幸運(yùn)了。 強(qiáng)運(yùn)(擊破敵人后獲得1.2倍BP)是不會(huì)與幸運(yùn)(雙倍BP)疊加的。但金蘑菇的角色也會(huì)有1.2倍BP,而且可以和強(qiáng)運(yùn)疊加(之前玩第三部時(shí)好像還能與幸運(yùn)疊加,best版取消了)。 站位對(duì)命中率/回避率也有少許影響(一般偏一格少3%)。位置高低也有影響。站在能打中多數(shù)敵人,而不易被敵人打到的地方最好。為此,建議打開“系統(tǒng)設(shè)定”中的“網(wǎng)格顯示”。 再提醒一次,攻擊時(shí)最好保證自己是在中心射程,而被攻擊對(duì)象最好是無法反擊或不在中心射程。對(duì)于有多種武器的敵人,可以在敵人攻擊力較小的武器范圍內(nèi)攻擊。 最后,在攻擊方向上,如果被攻擊的敵人前還站了敵人,則射程會(huì)下降,以致可能攻擊不到原本能攻擊的敵人。如ABC站成一條直線,分別相距1格,B、C是A的敵人;A射程為3,但無法攻擊到C。再假設(shè)C據(jù)A 6格,A射程6,A也是無法攻擊C的。這種方式也能用于保護(hù)弱小或?yàn)l死角色,因?yàn)閿橙嗽诳梢灾苯庸魰r(shí),一般很少移動(dòng)到別處攻擊;而BOSS則有很多都不移動(dòng)。 8.關(guān)于能力上升武器和指令(非精神指令): 對(duì)于輔助角色,使用能力上升武器(打針)/補(bǔ)給/治療所得的經(jīng)驗(yàn)值,一般比殺同等級(jí)的敵人更多,而且可以用雙倍經(jīng)驗(yàn)。不過,使用后會(huì)變?yōu)橐研袆?dòng)狀態(tài);而且,其中補(bǔ)給是不帶P屬性的(即不能移動(dòng)后再補(bǔ)給),被補(bǔ)給對(duì)象會(huì)減少10氣力。 使用時(shí)增加的經(jīng)驗(yàn)值與等級(jí)差(接受者等級(jí)-使用者等級(jí))有關(guān)。例如20級(jí)的翡翠給24級(jí)的卡蓮補(bǔ)給,經(jīng)驗(yàn)值是440;而給16級(jí)的卡蓮補(bǔ)給,經(jīng)驗(yàn)值只有幾十。 治療增加的經(jīng)驗(yàn)值很少,而恢復(fù)的HP貌似只取決于使用者等級(jí)。 因此,如果不是非常需要輔助角色上前線,可以讓2個(gè)輔助角色互相打針/補(bǔ)給(最好是低級(jí)的先對(duì)高級(jí)的用),等級(jí)很快就上去了。 9.關(guān)于配置。 一話完成后,一般來說可以對(duì)出場(chǎng)人物可以進(jìn)行配置,進(jìn)行加點(diǎn)、更換道具等操作。 以前的版本只能配置該話可出場(chǎng)人物,但下一話可出場(chǎng)人物可能與該話不同,配置時(shí)需要有遠(yuǎn)見。 best版好像進(jìn)行了改進(jìn),基本上都能配置下一話出場(chǎng)人物,而且還帶有劇情角色標(biāo)記,變得容易多了。 10.FP主要用于加技能,部分建議: 底力:血多防高(以下屬性翻譯: HP:血,Move:移動(dòng)力,Quick:敏捷,Tough:防御)的升(如士郎),效果是血越少就越強(qiáng),建議升滿 移動(dòng)力:移動(dòng)低或?yàn)榱伺c其他角色保持同一速度升(若出于后一目的,且點(diǎn)數(shù)不富裕,建議先升其他的技能),不經(jīng)常出場(chǎng)的建議用鞋子(如凜) 援護(hù)防御:血多防高,或有特殊防御技能的升(如匠、士郎、秋葉),非常重要 援護(hù)攻擊:攻擊力高,攻擊范圍廣,或身邊經(jīng)常有同伴的升(如Saber、式、匠、士郎;Archer不建議,因?yàn)檫h(yuǎn)程角色天生會(huì)援攻的太多了,而且升其他的技能更有用),前期不建議升 連攜攻擊:學(xué)了援護(hù)攻擊且有多余空位的升(如Saber),不升的話傷害減少1/4 一擊脫離:武器(不包括補(bǔ)給)不帶P屬性的升(如秋葉、櫻),非常重要 攻擊者:攻高的升(如Saber、式、志貴、匠、Archer;34話若有必要的話,也可以給3英靈都升) 復(fù)仇者、意氣洋洋:攻擊范圍廣的升(如Archer、Lancer、Rider) 斗爭(zhēng)心、戰(zhàn)意高昂:氣力需求高的升(如志貴、式),建議先升前者,后者不太劃算,不過后期倒是有很多加氣力的輔助角色和道具 節(jié)奏感:敏捷高,或有特殊防御技能的升(如志貴、式、陽菜;秋葉的氣力需求不高,不建議) 對(duì)抗心:血多防高且升了援護(hù)防御的升 果敢:敏捷高的升,最好固有能力還有命中、閃避加成(如志貴、式、陽菜、Lancer、Rider) SP恢復(fù)、SP上升、集中力:建議援助角色升(如卡蓮、蓮、琥珀、翡翠) 魔力節(jié)約:EN需求大的升(例如Saber、匠) 11.BP主要升本身就多的,非重要人物建議完全不升: 血多加血(如Saber、匠、Arcueid、Ciel、Archer),防多加防(如Saber、匠),敏高加敏(如志貴、式、陽菜、Lancer、Rider)。 En中后期再加,主要是武器En需求大的加(特別是Saber)。 中期一般加到BP需求1500左右即可,EN加到需求400左右。到了后期,攻擊角色,特別是34話那3個(gè)英靈建議都把EN加滿。Saber、式如果學(xué)了援護(hù)攻擊,更是要帶魔術(shù)師卡片或?qū)毷? 武器強(qiáng)化因?yàn)锽P需求太大,一般選幾個(gè)主要角色,加到5點(diǎn)就很imba了。Lancer和志貴的比其他人便宜些,可以適當(dāng)多加點(diǎn)。第三部的士郎(加強(qiáng)后)比第二部的士郎(加強(qiáng)前)所需的BP多很多,可以提早提升。 12.關(guān)于道具: 道具一共有28種,其中5種是消耗品。 消耗品就不說了,我沒用過,不過相同裝備最多能有9個(gè),必要時(shí)還是用掉吧,免得浪費(fèi)。 下面開始介紹裝備道具。 超☆合金乙、超☆合金Double乙、狂戰(zhàn)士之卡片(第三部只能在Super線36話用):肉盾角色裝備,最好還學(xué)了援護(hù)防御(如Saber、匠、士郎);多余的時(shí)候,可以給輔助角色裝備,避免其被秒;秋葉在后期也可裝備,以防被秒。 貓耳、法衣:敏高的角色裝備(如Lancer、Rider、志貴、陽菜、式) 槍兵之卡片:敏高移動(dòng)低的角色裝備(如陽菜) 眼鏡:敏捷較低的攻擊角色裝備(如匠、士郎);或者打敏捷很高的BOSS,高敏捷作用并不明顯時(shí)裝備;PS:游戲中表達(dá)有誤,眼鏡實(shí)際是+10%命中率,不是+10命中率 Phantasm Rod:攻高且暴擊率較高的角色用(如式) 暗殺者卡片(第三部只能在Real線36話用):眼睛+Phantasm Rod的加強(qiáng)版,建議給式 高腰皮鞋、騎乘兵之卡片:移動(dòng)低的角色裝備(如凜、魔法少女·Arcueid) 弓道裝、弓兵之卡片:彌補(bǔ)射程不足用,一般給Archer和Lancer;其實(shí)用法多樣,可以試試給Saber裝上,學(xué)個(gè)援護(hù)攻擊4,然后試試一回合丟5次誓約勝利之劍吧… 女仆裝:輔助角色用,最好計(jì)算下SP值,看看能丟幾次,以便裝給更需要的輔助角色 寶石、魔術(shù)師之卡片:給EN需求大的,卡片最好給還學(xué)了援攻的(如Saber、式) 耳環(huán)、蝴蝶結(jié):氣力需求大的裝備(如志貴、式、陽菜) Tiger Strap:與會(huì)狀態(tài)異常攻擊的敵人作戰(zhàn)時(shí),對(duì)于敏捷不高的肉盾,可以裝備(如士郎);其他人可以依靠他的援防或閃避 騎士之卡片(第三部只能在Super線36話用):血多的角色裝備(如Saber、匠、Archer、士郎;其實(shí)士郎根本不怕血少,而且在第三部他不能裝) 王之卡片:每回合補(bǔ)滿彈藥,不用說肯定給彈藥超少的Avanger。 復(fù)仇者卡片:不知道給誰,似乎沒什么用?;蛟S攻擊力高到可以秒殺,而敏捷和血防卻不高的可以用,只是這種角色貌似并不存在。 類激化藥物異常癥候群:通關(guān)后2周目開始時(shí)獲得,同時(shí)加移動(dòng)、防、敏、命中和射程,Archer無疑是最佳人選。 全部搭配起來很麻煩,自己根據(jù)戰(zhàn)前需求選擇吧,不再詳述了… 13.關(guān)于角色: 各個(gè)角色的出場(chǎng)次數(shù)不同,所以加點(diǎn)時(shí)要針對(duì)出場(chǎng)次數(shù)多的來加。 人物出場(chǎng)次數(shù)表:/前為Real線,/后為Super線,+后為可選出場(chǎng)次數(shù)。統(tǒng)計(jì)到第三部結(jié)束時(shí)(但愿我沒數(shù)錯(cuò)),因?yàn)榈谒牟炕径际侨珕T登場(chǎng),沒有什么比較意義。 名字??次數(shù) 蓮??8+4/11+4 Saber??12+3/13+2 卡蓮??5+6/5+5 琥珀??12+3/13+2 翡翠??10+6/8+5 秋葉??12+5/10+5 Arcueid??9+2/14+4 Ciel??3+6/8+5 凜??19+1/9+1 Rider??8+1/4+1 Sion??3+2/5+2 橙子??3+3/4+4 式??3+4/4+4 志貴??9+4/19+4 士郎??12+1/4+2 櫻??8/3 Archer??4+1/2+1 匠??6+1/19+2 陽菜??20+3/5+1 菜月??0+3/0+4 Lancer??6+5/7+5 五月??1/1(如果29話入手了的話,有4次可選出場(chǎng)的機(jī)會(huì)) 這里還有角色狀態(tài)表(http://kara.noor.jp/bmw/status.php),感興趣的可以看看。 順便簡(jiǎn)要介紹一下: 蓮:非常重要的輔助角色。初始獲得SP恢復(fù)和集中力,只要加SP上升就行了。戰(zhàn)斗中主要用她的祝福、激勵(lì)和再動(dòng),此外還能補(bǔ)給,出場(chǎng)時(shí)也可以用偵察來查看BOSS屬性。由于SP消耗很大,可以帶士郎親手做的菜。 卡蓮:非常重要的輔助角色。初始獲得SP上升5和底力9,建議自學(xué)SP恢復(fù)、集中力和SP上升,多余的FP升移動(dòng)力也不錯(cuò)。戰(zhàn)斗中主要用她的祝福和脫力,打BOSS很有用,此外還有加氣力的針。由于SP消耗較低,建議穿女仆裝。不過前三部出場(chǎng)率低,可以后期再?gòu)?qiáng)化。 琥珀:重要輔助角色。初始獲得強(qiáng)運(yùn)和援護(hù)攻擊2,所以有關(guān)SP的得全部自學(xué)。戰(zhàn)斗中主要用她的聲援、感應(yīng)和激勵(lì),此外還有加命中和回避的針。 翡翠:重要輔助角色。初始獲得防御者和援護(hù)防御3,所以有關(guān)SP的得全部自學(xué)。戰(zhàn)斗中主要用她的聲援、感應(yīng)和期待,此外還能補(bǔ)給。由于聲援和期待非常便宜,穿女仆裝也不錯(cuò)。 菜月:輔助角色。出場(chǎng)率低,基本沒什么用,只能丟丟聲援和期待,和陽菜的合體技還只能在原地丟,不建議提升。初始獲得妖怪8、援護(hù)攻擊3、援護(hù)防御3和一擊脫離。 秋葉:防御角色。固有能力紅朱赤可以抵消4000以下的傷害,所以很適合學(xué)援護(hù)防御。初始獲得妖怪8和底力9。由于前三部出場(chǎng)率較高,建議學(xué)一擊脫離和援護(hù)防御。但后期由于攻擊力不夠,不建議繼續(xù)培養(yǎng)。 凜:攻擊角色。有2種形態(tài),正常形態(tài)比較強(qiáng),但魔法少女形態(tài)有飛行技能和地圖炮。Real線的出場(chǎng)率超高,但后期不強(qiáng),Super線不建議培養(yǎng)。初始獲得魔術(shù)師9、一擊脫離和援護(hù)攻擊技能,可以與秋葉、櫻和Rider搭配。可以提升敏,帶貓耳。由于移動(dòng)很低,可以學(xué)移動(dòng)力或穿雙鞋子。FP多的話還可以學(xué)SP恢復(fù)、連攜攻擊或彈數(shù)增強(qiáng)。 Sion:攻擊角色。初始獲得先制反擊和復(fù)仇者,建議學(xué)習(xí)攻擊者。精神有個(gè)再動(dòng),關(guān)鍵時(shí)刻可以用用。Barrel Replica的攻擊力非常高,只是彈數(shù)有限,也算是個(gè)不錯(cuò)的輸出,強(qiáng)化武器還是很有必要的。道具方面可以帶蝴蝶結(jié)、眼鏡和Phantasm Rod。 橙子:攻擊角色。出場(chǎng)率低,底子不好,不建議提升。初始獲得魔術(shù)師9和集中力。穿雙鞋子讓她跟上大部隊(duì)就行了。 櫻:肉盾角色。出場(chǎng)率一般,前三部不建議過多提升;第四部獲得圣杯連結(jié)能力因此不需要加EN和HP,可以和士郎合體,而且有祝福和補(bǔ)給。狙擊的SP消耗很低,基本可以當(dāng)必中來用。初始獲得魔術(shù)師9、援護(hù)攻擊2、援護(hù)防御2和連攜攻擊,建議學(xué)一擊脫離和SP恢復(fù)。 Arcueid:超強(qiáng)攻擊角色。一共有3種形態(tài),第四部的真主形態(tài)最強(qiáng)。攻、防、血、臂力和命中都很高,尤其是離譜的空想具現(xiàn)化的傷害具有合體技以外最高的傷害。此外還有脫力,對(duì)付BOSS也很有效。建議提升武器、血、防和EN。初始獲得底力9、先制反擊9和防御者技能,建議學(xué)習(xí)攻擊者、魔力節(jié)約和看破(或援護(hù)攻擊)。道具建議帶蝴蝶結(jié)。 Rider:重要攻擊角色。雖然出場(chǎng)率不高,但是匠的34話非常需要提升她。初始獲得吸血種7、援護(hù)攻擊3和看破,建議學(xué)習(xí)SP恢復(fù),一擊脫離、節(jié)奏感、攻擊者、復(fù)仇者和連攜攻擊可以選學(xué)。精神方面有個(gè)很好用的補(bǔ)給,就是消耗大了點(diǎn)。建議提升EN、敏和攻,帶法衣和鞋子。 Archer:超重要攻擊角色??梢哉f是最強(qiáng)的變態(tài)了,近程到遠(yuǎn)程通吃,傷害、臂力、攻防敏都是一流的,清場(chǎng)能力首屈一指,可惜前三部出場(chǎng)率太低。持有熾天覆七重圓環(huán),初始獲得魔術(shù)師7、底力9和看破,建議學(xué)習(xí)復(fù)仇者和攻擊者,SP恢復(fù)、一擊脫離、移動(dòng)力、魔力節(jié)約和意氣洋洋也都不錯(cuò)。需要全面提升,一周目可以帶弓兵之卡片和騎兵之卡片,二周目可以換成類激化藥物異常癥候群和魔術(shù)師卡片。 陽菜:重要敏捷型角色。Real線的女主角,出場(chǎng)率自然超高。持有未來視和飛行,初始獲得妖怪9和先制反擊9。建議學(xué)節(jié)奏感、SP恢復(fù)(或看破)、斗爭(zhēng)心和移動(dòng)力(如果不穿鞋的話)。攻擊力不算高,但有熱血和魂,必中、必閃和集中的消耗也不高。建議提升EN、敏、攻,帶騎兵之卡片和貓耳。Super線中就沒必要太多提升了,加幾點(diǎn)敏就行了。 Lancer:非常重要的敏捷型角色。Archer以外最佳的清場(chǎng)角色,可惜攻擊和臂力稍低。持有對(duì)魔力障壁B、避矢的加護(hù)和持續(xù)戰(zhàn)斗,初始獲得底力、移動(dòng)力和節(jié)奏感,建議學(xué)習(xí)復(fù)仇者和看破,斗爭(zhēng)心和意氣洋洋可以選學(xué)。建議提升EN、敏、攻,帶弓道裝和貓耳。 巴塞特:超強(qiáng)反擊角色。持有魔術(shù)師8、先制反擊9和看破,建議學(xué)復(fù)仇者、攻擊者和SP恢復(fù)(或彈數(shù)增強(qiáng))。挑釁對(duì)BOSS和小兵都很有效,而逆斬戰(zhàn)神之劍的傷害很不錯(cuò),加個(gè)熱血可以輕松上2萬。除了武器強(qiáng)化,其他無需提升,然后帶上王之卡片和耳環(huán)即可,彈藥不夠也可以帶彈夾。 Ciel:攻擊性肉盾。出場(chǎng)率一般,持有HP恢復(fù)(?。?,初始會(huì)魔術(shù)師4(加強(qiáng)后是8)底力9和先制反擊6,建議學(xué)斗爭(zhēng)心、攻擊者和SP恢復(fù)。絕技的傷害僅次于空想具現(xiàn)化和無法到達(dá)遠(yuǎn)野君處之拳,臂力也不錯(cuò),看來援護(hù)攻擊和魔力節(jié)約也很有用。除敏以外都可以提升,帶弓道裝和皮鞋。由于黑鍵和圣典的CT率很低,帶暗殺者卡片也不錯(cuò)。 式:超重要攻擊角色。和志貴的搭配很不錯(cuò),可惜前三部出場(chǎng)率太低(登場(chǎng)太晚)。持有真·直死之魔眼,初始獲得強(qiáng)運(yùn)、攻擊者和意氣洋洋,建議學(xué)看破、斗爭(zhēng)心和SP恢復(fù)(感覺EN有點(diǎn)不夠用,不然看破換成援護(hù)攻擊更好)。建議提升EN、敏和攻,帶寶石和暗殺者卡片。 志貴:超重要攻擊角色。Super線出場(chǎng)率超高,初期很爛,但中期大幅加強(qiáng),后期非常強(qiáng)大,底子稍差于式,而且普通的性格比式吃虧。持有直死之魔眼·改,初始獲得先制反擊9,建議學(xué)節(jié)奏感、看破、攻擊者和斗爭(zhēng)心,SP恢復(fù)可以保證一直丟集中,魔力節(jié)約可以讓持久戰(zhàn)不太吃緊,自己看著辦吧。建議提升EN、敏和攻,帶法衣和貓耳。 士郎:超強(qiáng)攻擊型肉盾。最初很差,但后來橙子給了他一副強(qiáng)大的身軀,獲得不屈不撓能力。初始獲得魔術(shù)師4(加強(qiáng)后為6)和援護(hù)防御4,建議提升底力、看破、對(duì)抗心、攻擊者。NINE LIVES的傷害非常高,自身臂力也很高,傷害算是數(shù)一數(shù)二的,而且可以和櫻合體。建議全面提升,帶眼鏡、劍士之卡片或老虎掛繩。注意加強(qiáng)以后,提升武器的耗費(fèi)增加了很多,如果BP足夠的話建議早點(diǎn)提升。 匠:超強(qiáng)攻擊性肉盾。Super線的男主角,出場(chǎng)率自然超高。持有布都之加護(hù),初始獲得妖怪8、底力9和移動(dòng)力,建議學(xué)習(xí)攻擊者、SP恢復(fù)和援護(hù)防御。除了敏捷外全面加強(qiáng),道具帶寶石和蝴蝶結(jié)。 Saber:超重要攻擊性肉盾。出場(chǎng)率較高,底子也不錯(cuò),只是后期傷害不是特別高。持有對(duì)魔力障壁A、魔力放出和遠(yuǎn)離一切之理想鄉(xiāng),初始會(huì)底力9和援護(hù)防御4,建議學(xué)援護(hù)攻擊、攻擊者、連攜攻擊、SP恢復(fù)。除敏以外都可以提升,帶狂戰(zhàn)士卡片和魔術(shù)師卡片。 機(jī)械翡翠:輔助角色。Real線47話時(shí),琥珀+翡翠的擊破合計(jì)超過45時(shí)加入。Real線獲得機(jī)械翡翠并通關(guān)后,2周目可在Super線加入。還不如翡翠實(shí)用。初始獲得底力9、援護(hù)攻擊3、援護(hù)防御3、連攜攻擊和移動(dòng)力1。不能裝備道具。 五月:攻擊角色。出場(chǎng)率很低,但Super線可以加入,方法是在5、20和21這3話,用志貴親手擊破五月2或3次,就會(huì)在29話結(jié)束時(shí)加入(http://kara.noor.jp/bmw/?act=o&page=satuki)。Super線獲得五月并通關(guān)后,2周目可在Real線加入。血防都不錯(cuò),攻擊力很高,僅次于空想具現(xiàn)化,但是氣力需求太高,技量太低也打不出暴擊,臂力遠(yuǎn)不如匠,射程短不適合援攻,沒有合體技這些缺點(diǎn)還是挺討厭的。初始獲得吸血種9、底力9和對(duì)抗心,建議升攻擊者、斗爭(zhēng)心和看破,帶耳環(huán)和蝴蝶結(jié),除敏外都提升。 Amber(魔法少女琥珀):超贊輔助角色。53話通關(guān)后,二周目時(shí)加入。可以丟所有基礎(chǔ)能力(臂力、魔力等)加5的地圖炮,而且效果可以疊加。 Lily(白Saber):敏捷行角色。53話通關(guān)后,二周目時(shí)加入。能力不如Saber,沒有誓約勝利之劍這種必殺技,但會(huì)丟地圖炮,不怕敵人援護(hù)防御,還會(huì)一氣呵成,初期搶經(jīng)驗(yàn)不錯(cuò)。此外精神也稍作了修改,必中換成了集中,氣合只要25的SP,性價(jià)比很高。 14.傷害計(jì)算公式(轉(zhuǎn)自http://bmwg.ninja-web.net/): 首先是基礎(chǔ)傷害計(jì)算公式: 武器攻擊力÷(200+※1全射程修正【200】)×(※2對(duì)應(yīng)的基礎(chǔ)能力+氣力)-Tough÷200×(防御+氣力) +技能 ※1 偏離中心射程時(shí)加200 ※2 腕力或魔力 減號(hào)前面的是攻擊方的,后面的是防御方的。 經(jīng)過我測(cè)試,援護(hù)攻擊的時(shí)候,2次傷害間敵人的氣力一樣(不會(huì)因受傷而增加,但攻擊完后按受傷2次來增加氣力)。援護(hù)攻擊的傷害只有普通攻擊的75%(減去防御以后再計(jì)算的,也就是這個(gè)公式的結(jié)果再乘以0.75),而學(xué)習(xí)了連攜攻擊后就造成全傷害。 簡(jiǎn)單來計(jì)算一個(gè)例子。 假設(shè)Saber的誓約勝利之劍的攻擊力是6000,魔力180,氣力150,敵人的Tough是2000,防御175,氣力150,那么中心射程的傷害為: 6000÷200×(180+150)—2000÷200×(175+150)=6650 當(dāng)Saber氣力或魔力降低10時(shí),傷害降低為6350 當(dāng)敵人氣力為100時(shí),傷害增加為7150 當(dāng)偏離中心射程時(shí),傷害降低為1700 當(dāng)Saber攻擊力為6400時(shí),傷害增加為7310 當(dāng)敵人Tough為2400時(shí),傷害降低為6000 如果是援護(hù)攻擊,傷害降低為4988 可見影響最大的是是否偏離中心射程,而己方的氣力比敵方的氣力影響更大(因?yàn)楣袅σ话愣歼h(yuǎn)大于Tough),攻擊力和Tough的影響比較有限(但加Tough比加同等的HP有用)。 再來比較一下志貴和式。 25話未加強(qiáng)的志貴大概是27級(jí),160臂力,攻擊力分別為2500和3500,以150氣力計(jì)算,打0防的敵人傷害是4125和5775。 27話加強(qiáng)的志貴大概是160臂力,攻擊力分別為2800、3800和5000,傷害是4620、6270和8250。 25話未加強(qiáng)的式大概是26級(jí),163臂力,攻擊力是3700,傷害是5790.5,不及強(qiáng)化后的志貴,看來攻擊力的影響還是要大于少量的臂力和魔力的。 不過繼續(xù)發(fā)展的話,式的九字鑒定攻擊力是5500,大概每升1級(jí)加1臂力,志貴是2級(jí)加1臂力,而且她的直死之魔眼比志貴更有用(相當(dāng)于多10命中和160閃避)。 再是實(shí)際傷害計(jì)算公式: 設(shè)基礎(chǔ)傷害為D,技能為G(攻擊者0.2,復(fù)仇者0.2,防御者-0.2,鐵壁-0.75等),精神為暴擊為S(熱血2,魂2.5),CT(1.25),逆斬戰(zhàn)神之劍為F(1.5),最終傷害: D×(G+S)×CT×F×固有技能 可以看到熱血和攻擊者的效果是直接相加的,所以熱血的傷害并不是簡(jiǎn)單的翻倍。 特殊攻擊、合體攻擊對(duì)應(yīng)的能力 蓮:魔力 翡翠:腕力 菜月:魔力 Rider:魔力 LOVELOVE投影拳:二者腕力 雙重魔眼斬:二者腕力 7th MOON:二者魔力 Final Typenic Special:Arcueid和Ciel的腕力+秋葉的魔力 可以看出,合體攻擊傷害高的原因是計(jì)算多人的能力和,相當(dāng)于倍增的效果。 命中率·回避率計(jì)算公式: 命中÷2+146-(回避÷2+Quick)+(攻擊方的高度-防御方的高度)×3-距離×3 (如果防御方為大塊頭,Quick乘以0.9) (如果選擇回避,結(jié)果除以2) (如果是援護(hù)攻擊,結(jié)果+25) +武器命中修正 +地形效果 +技能 (如果防御方為小不點(diǎn),最終結(jié)果乘以0.8) 再簡(jiǎn)單計(jì)算一個(gè)例子。 設(shè)式的命中為280,敵人的回避為260,Quick為120,雙方高度都為0,距離為1。 那么式的命中率應(yīng)該是280÷2+146—(260÷2+120)—3=33%。 而九字鑒定加25的命中,命中率就是58%了。再加上真·直死之魔眼的15%,就是73%了??雌七€有10%,就是83%了。 如果式帶上暗殺者卡片或使用集中的話,命中率就有103%了。 如果防御方的Quick為140,那么命中率下降為53%。 如果防御方的高度為10,那么命中率也下降為53%。 而如果攻擊52話的白蓮,她的回避為308,Quick為140,小不點(diǎn)屬性—1/5命中率,看破—10%命中率,雙方高度都是5,地形—15%命中率,那么最終命中率為負(fù)的,不可能命中,加集中也不太有效,更何況還有50%幾率的分身,因此使用必中是必須的。 即便是52話的青子,她的回避為300,Quick為120,魔術(shù)師9—30%命中率,看破—10%命中率,雙方高度都是5,地形—15%命中率,那么最終命中率也只有8%。 可以看出,攻擊方的Quick和雙方的氣力都不影響命中率,而防御方的Quick和高度對(duì)命中率的影響非常大。 但是加命中是非常心痛的,畢竟要消耗寶貴的FP,想要讓式在使用集中時(shí)達(dá)到對(duì)白蓮50%以上命中率的話(計(jì)算分身時(shí)應(yīng)該是25%,但已在可接受的S/L范圍內(nèi)了),需要把命中加到352,消耗432的FP。其他角色如果沒有直死之魔眼和看破這種技能的話,還需要多50點(diǎn)命中。同時(shí)也能看出,看破相當(dāng)于20點(diǎn)命中和20點(diǎn)回避,85的FP換240的FP,算是很劃算的投資。而某些角色的集中只要10SP,學(xué)個(gè)100FP的SP恢復(fù)就能一直使用了,相當(dāng)于60點(diǎn)命中和回避,換了360點(diǎn)FP。而Amber的地圖炮相當(dāng)于人數(shù)×180FP,有多贊就不用說了。 CT計(jì)算公式: 攻擊方技量-防御方技量+武器CT率 +技能 懶得自己算的,可以直接用計(jì)算器(http://bmwg.ninja-web.net/o/bmw_k3.html)。 這個(gè)網(wǎng)頁還提到了一些隱藏?cái)?shù)值(看這里更美觀些:http://bmwg.ninja-web.net/skill.htm)。 吸血種:從Lv2開始,命中、回避、CT率加3%;Tough在Lv2時(shí)加1%,以后每多1級(jí)加2%。 魔術(shù)師:從Lv2開始,命中、回避率加5%;不過Lv7和Lv9不增加,而是將M武器射程+1。 妖怪:從Lv2開始,命中、回避率加3%,武器攻擊力每級(jí)+50。 大塊頭:回避率0.9倍(即Quick乘以0.9) 小不點(diǎn):減少1/5敵方命中率(即最終計(jì)算結(jié)果乘以0.8,而不是—20%) 真主:命中率 CT加30%,防御未知,據(jù)說是20 底力:HP不足Lv×10%+1%時(shí)發(fā)動(dòng),命中率 回避率 Tough CT加5%;HP每少10%,再增加5%,最大增加Lv×5%。 15.經(jīng)驗(yàn)值計(jì)算: 角色有各自的初始等級(jí),最低為1級(jí),每500經(jīng)驗(yàn)值升1級(jí)。 只有進(jìn)行攻擊、反擊、加血、補(bǔ)給、打針操作時(shí)才會(huì)增加經(jīng)驗(yàn)值。 攻擊擊破敵人拿到的經(jīng)驗(yàn)值和等級(jí)差、敵人等級(jí)、所在話數(shù)有關(guān),基本上是一個(gè)線性函數(shù)。 例如第1話:我方1級(jí),敵人1級(jí),等級(jí)差為0,擊破經(jīng)驗(yàn)值為170;當(dāng)敵人2級(jí)時(shí),經(jīng)驗(yàn)值為221;當(dāng)雙方都2級(jí)時(shí),經(jīng)驗(yàn)值仍然為170。 再如第41話:敵人37級(jí),等級(jí)差為-2~3時(shí),經(jīng)驗(yàn)值分別為60、84、120、156、192、228,可見從84開始是以36遞增;而敵人為38級(jí)時(shí),等級(jí)差為0是140,以42遞增。 更詳細(xì)的測(cè)試我就沒去做了,了解個(gè)大概也就差不多了。 一次攻擊同時(shí)擊破多個(gè)敵人,則分別計(jì)算,然后相加。 攻擊未擊破敵人(不管是否擊中),可以拿到擊破經(jīng)驗(yàn)值的10%(游戲里的數(shù)據(jù)好像都是向下取整,就是舍去小數(shù),不四舍五入)。 援護(hù)攻擊沒有經(jīng)驗(yàn)值。 打針和補(bǔ)給等級(jí)差為0時(shí),經(jīng)驗(yàn)值為200,然后以60遞增。等級(jí)差小于0時(shí),分別是140、100、70、40、20、10??梢姰?dāng)?shù)燃?jí)差小于-1時(shí),不再是線性函數(shù),看上去比較像反雙曲余弦。 加血的計(jì)算也差不多,不過也和補(bǔ)充的血量有關(guān),補(bǔ)充得少就會(huì)少些。 最后,經(jīng)驗(yàn)一次最多加800,雙倍為1600。 16.二周目: 任何線路通關(guān)后,開始新游戲,選擇繼承通關(guān)記錄,就可以進(jìn)入二周目。 二周目繼承50%的BP、FP(據(jù)說最大值為BP4999999、FP49999)和所有道具,并獲得非常imba的類激化藥物異常癥候群,同時(shí)可以選擇敵人的養(yǎng)成等級(jí)(1~10級(jí))。如果打完了53話,繼續(xù)新游戲還可以獲得Lily和Amber(擺放Saber和琥珀時(shí)選變身)。并且有機(jī)會(huì)同時(shí)入手五月和機(jī)械翡翠(見前面的角色介紹)。 雖然看上去二周目是更為簡(jiǎn)單的,而且可以不斷繼承存檔,打到10周目就能將所有道具都獲得9個(gè),但是為了提高難度,還引入了敵養(yǎng)成等級(jí)這個(gè)概念。 敵養(yǎng)成等級(jí)是指敵人的4個(gè)戰(zhàn)斗能力和武器強(qiáng)化改造的等級(jí)。例如10級(jí)的時(shí)候,Hp、En、Quick、Tough和武器改造都是10級(jí)。最終能力可查看角色狀態(tài)表(http://kara.noor.jp/bmw/status.php),把這些都改成10就是最終狀態(tài)了。其實(shí)其他的加強(qiáng)都還好對(duì)付,但是10級(jí)Quick基本上都加了50多,相當(dāng)于我方命中率減少50%以上,打起來非??简?yàn)人品。而且這種加強(qiáng)是不影響B(tài)P、FP和經(jīng)驗(yàn)值獲得的,也就是單純只對(duì)敵方有利而已。 我進(jìn)入二周目獲得了約30萬BP和3200FP,因此任意周目最多約可能有120萬BP和13000FP(其中一半繼承,一半打出)。 攻略: 說明: 1.通Real線時(shí)沒寫攻略,之后重玩補(bǔ)上了,所以把Super線放在前面了。 2.Super線前面幾話也是之后補(bǔ)上的,所以比較簡(jiǎn)略。 3.感覺Super線難度大些,不熟悉的可以先玩Real線。 4.兩條路線的人物出場(chǎng)率不同,導(dǎo)致重點(diǎn)培養(yǎng)人物不同:Super線(匠、Saber、志貴、式、Arcueid),Real線(陽菜、Saber、志貴、式、士郎、Archer;看上去凜也該提升,不過她屬性不怎么好)。Super線建議不要太多提升士郎和櫻,Real線的櫻最好升個(gè)一擊脫離。如果是繼承第三部的存檔來玩best,似乎士郎和櫻會(huì)變成1級(jí),很多話還強(qiáng)制他們出場(chǎng),且低級(jí)士郎無法配置;而高級(jí)士郎還會(huì)保留,可以配置,也可以在選人畫面挑選。 5.本攻略是按拿到全部熟練度,且盡可能減少回合數(shù),并多拿經(jīng)驗(yàn)和BP來打的。如果上一關(guān)沒拿到熟練度,或者失敗后選擇“重新開始本關(guān)”,則該關(guān)難度會(huì)下降(具體表現(xiàn)就是敵人會(huì)少一點(diǎn),不知道BOSS會(huì)不會(huì)變?nèi)酰?雖說這款游戲難度適中,但若實(shí)在打不過,就用修改器吧。如果沒有找到專用修改器,金山游俠也可。戰(zhàn)斗時(shí)修改當(dāng)前SP有個(gè)注意點(diǎn),那就是必須搜索已使用的SP。舉例來說,SP上限是100,當(dāng)前是80,那么應(yīng)該用20來搜索;找到后鎖定為0就可以無限丟精神了。 Super線: 第1話 出場(chǎng):匠、陽菜 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方全滅 熟練度條件:4回合內(nèi)完成勝利條件 這話難度一般,主要陽菜太脆弱了,要小心保護(hù)。她的反擊可以削減不少血量。 說實(shí)話這點(diǎn)BP不值得去拿雙倍,多用下集中會(huì)簡(jiǎn)單很多。 匠的努力要多用,等級(jí)很快就升上去了。 第2話 出場(chǎng):志貴、匠 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方全滅 熟練度條件:6回合內(nèi)完成勝利條件 這話比較難,但多S/L幾次就過了。 給匠加血加防,沖前線吸引火力吧。 志貴多用下集中,靠高敏捷+S/L混RP吧,因?yàn)榛旧弦皇軅涂昭恕? 第一部時(shí)雷切只有9000HP,而best版的雷切有12000的HP,低于60%就逃跑。而且第二部少了2個(gè)怪,解決起來非常輕松,只不過BP就少了很多。要拿雙倍經(jīng)驗(yàn)需要4回合,否則3回合就能過了。 第3話 出場(chǎng): 志貴、匠 [best版:志貴HP50%或尼祿HP70%時(shí)增援;第一部:第3回合時(shí)增援]Arcueid 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方全滅 熟練度條件: [best版]7回合內(nèi)完成勝利條件 [第一部]5回合內(nèi)完成勝利條件 這話比較容易,Arcueid的血超多,是個(gè)BT。 BP全給志貴加敏,不然S/L太痛苦了。志貴的出場(chǎng)率很高,別看上一話很艱難,中期以后他就BT了,一定要好好培養(yǎng)他。敏捷型的不要加血、防和底力,不然浪費(fèi)了,因?yàn)樗褪腔霷P的。 只要注意志貴別被秒就行了,另2人幾乎都是打不死的。 best版的尼祿是19000HP,低于50%時(shí)逃跑。志貴是基本打不動(dòng)尼祿的,可以讓他被小怪打一下,早點(diǎn)把Arcueid弄出場(chǎng)。5回合仍然能拿到小怪的雙倍經(jīng)驗(yàn)和雙倍BP。 第4話 出場(chǎng): 秋葉 [第2回合結(jié)束后增援]志貴、匠 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方全滅 熟練度條件:10回合內(nèi)完成勝利條件 這話非常容易。 秋葉的紅朱赤是個(gè)BUG,中期以后的BOSS才可能對(duì)她造成傷害。盡量用她吸引火力就行了。可惜天生的底力技能幾乎沒用。 第一部的五月是7800HP,敵方第三回合撤退,Caster也是7800HP;best版的五月是12000HP,敵方第三回合或HP低于70%撤退,Caster是11000HP,低于30%撤退。于是Caster成為第一個(gè)可以在best的Super線擊破的BOSS,真吐血…志貴和秋葉清小兵就行了,匠留2個(gè)必中就能單挑Caster了。 實(shí)際上best還有很多對(duì)BOSS的加強(qiáng),不過下面懶得再提了,只要不逃跑就夠了。 第5話 出場(chǎng):匠、志貴、秋葉 [第1回合結(jié)束后增援]陽菜、凜、Saber、琥珀 勝利條件:擊破五月 失敗條件: [best版]志貴被擊破 [第一部]我方任意一人被擊破 熟練度條件:擊破五月前消滅其他所有敵人 這話有點(diǎn)麻煩,兵力配備很復(fù)雜,但可以練習(xí)近程、遠(yuǎn)程各自的配合。 FP終于夠?qū)W技能了,到底給誰呢。 匠學(xué)習(xí)援護(hù)防御,就可以保護(hù)志貴了。 志貴學(xué)習(xí)節(jié)奏感,配合閃躲可以獲得更多的氣力,激活直死之魔眼。 秋葉學(xué)會(huì)一擊脫離才能不斷前進(jìn)。之后可以學(xué)習(xí)援護(hù)防御(配合與她一起的遠(yuǎn)程兵)。不過因?yàn)樗鰣?chǎng)不算多,如果怕志貴的S/L太累了,就優(yōu)先給前2者吧。 Saber又是一個(gè)BT,血多防高攻高,出場(chǎng)率也高,天生有援護(hù)防御,加血加防就又多了個(gè)肉盾。因?yàn)镋N消耗大,中期建議加滿EN。 凜也是個(gè)不錯(cuò)的炮臺(tái),天生的一擊脫離和援護(hù)攻擊非常有用。 琥珀的打針其實(shí)比殺敵更能賺經(jīng)驗(yàn)值,而且打針也能用雙倍經(jīng)驗(yàn),所以那8針別浪費(fèi)了。之后用加血也能增加經(jīng)驗(yàn)。 另外,要打高處的鳥的話,只能用Saber的風(fēng)王結(jié)界(連續(xù)攻擊)、凜的一石入魂或等陽菜的飛行氣力達(dá)成,當(dāng)然,前者比較容易達(dá)到120的氣力。 想要收入五月的話,別忘了用志貴擊破五月。 二周目用Amber+Lily的話很不錯(cuò)。 第6話 出場(chǎng): Saber、匠、志貴、陽菜、秋葉、凜、琥珀、翡翠 [第四回合結(jié)束或尼祿HP低于13000時(shí)增援]Arcueid 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:Saber或凜被擊破 熟練度條件:擊破Caster前消滅其他所有敵人 又是麻煩但容易的一話。注意敏捷型的志貴和陽菜很容易死,跟著Saber吧;琥珀也別沖動(dòng)。 秋葉和凜的組合已經(jīng)熟悉了吧,別浪費(fèi)援護(hù)攻擊了。 Saber注意加鐵壁打尼祿,不然就要加血了,而我向來是追求雙倍BP和經(jīng)驗(yàn)的,不想浪費(fèi)SP。至于那個(gè)Caster,對(duì)魔力壁障A的Saber根本不怕,更何況Caster打不到近處。 陽菜不需要走樓梯,提升到130氣力,就可以利用飛行無視地形了。 Arcueid的增援其實(shí)就是盡快清兵,沒她也很簡(jiǎn)單。但盡快削掉尼祿的HP,可以讓Arcueid出來得更早,畢竟她的跳躍也可以無視地形。 樓上的怪,那些移動(dòng)力3~4的就別去打了,還沒到樓梯就結(jié)束了。 第一部的尼祿會(huì)在被擊中2次后逃跑,best版在低于30%HP時(shí)逃跑。由于有底力4,所以幾乎不可能打死(感覺Saber+匠的援護(hù)攻擊也不夠秒)。 至此第一部結(jié)束,肯定沒玩過癮吧。 第7話 出場(chǎng): Arcueid [打敗一開始的2怪物后增援]Ciel 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方任意一人被擊破 熟練度條件:羽居(某路人)未受傷的情況下完成勝利條件 很簡(jiǎn)單的一話。 又拿到很多FP,快點(diǎn)學(xué)技能吧。BP還是以志貴、陽菜的敏,以及Saber、匠、Arcueid的血、防優(yōu)先。 如果不是為了救人自甘當(dāng)肉盾的話,敵人根本很難打到我方。 不要去走樓梯,Ciel往左邊跳樓,Arcueid狙擊幾下后也從中間跳樓,不然路人會(huì)遭殃。建議讓Ciel和Arcueid受傷,這樣敵人就不會(huì)傾向于打路人了。 之后就隨便打都能贏了,除非敵人執(zhí)意打路人。 第8話 出場(chǎng):匠、志貴、凜 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方全滅 熟練度條件:10回合內(nèi)完成勝利條件 有點(diǎn)麻煩的一話。有了會(huì)援助防御的敵人,打起來很麻煩。10回合大概正好過,小BOSS很不經(jīng)打。 我的安排是匠、志貴、凜。為了趕時(shí)間,近程兵盡快往前跑,凜在后面收尸。 best版好像變簡(jiǎn)單了,重玩時(shí)6回合就輕松過了。 第9話 出場(chǎng):Saber、匠、志貴、琥珀 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方全滅 熟練度條件:6回合內(nèi)完成勝利條件 鐵血陣線的屠殺話,見識(shí)底力的強(qiáng)大。 加血、防、敏,給匠援護(hù)防御,超合金乙給Saber或匠就可以開打了。給Saber升個(gè)援護(hù)攻擊的話打起來更快。敵人攻擊力很高,要非常注意。 匠不能跳上那個(gè)高臺(tái),得繞道走,所以不要用他搶BOSS的雙倍經(jīng)驗(yàn)了。琥珀用得好的話,升到10級(jí)可以丟聲援。 第10話 出場(chǎng):Arcueid、蓮 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方任意一人被擊破 熟練度條件:6回合內(nèi)完成勝利條件 麻煩的一話,Arcueid和蓮都沒法配置,敵人也多。best版好像簡(jiǎn)單些,反正蓮站著看戲就行了。 把貓耳給凜,因?yàn)?1話是不能配置她的。 蓮的偵查可以看敵人的射程等資料(然后可以S/L),再好好部署位置吧。減回避的效果也是很有用的,因?yàn)锳rcueid命中不是很高。另外小心蓮被秒,S/L很必要。 第11話 出場(chǎng): 凜 [尼祿出現(xiàn)后,凜HP低于50%或2回合后或擊破前3個(gè)小怪時(shí)增援]Arcueid、蓮 勝利條件:敵人全滅或全員到達(dá)窗邊 失敗條件:我方任意一人被擊破 熟練度條件:尼祿撤退(HP低于50%) 簡(jiǎn)單的一話。 擊破第一個(gè)怪時(shí),尼祿和2個(gè)怪登場(chǎng)。 凜的射程比尼祿遠(yuǎn)1格,躲著打他就行了。 Arcueid就不用怕了,近身打就行了。 敵人會(huì)不斷刷出來。理論上是保持2個(gè),但有時(shí)是1個(gè)(估計(jì)是BUG)。除了前3個(gè)怪,之后刷出來的兵,打倒是無獎(jiǎng)勵(lì)的。不過可以用蓮的補(bǔ)給賺經(jīng)驗(yàn),還可以刷擊破數(shù)。刷的數(shù)目不定,正常情況是6個(gè),但有時(shí)候敵人一直被秒,就一直刷出來。 第12話 出場(chǎng): Saber、琥珀、翡翠 [四季HP低于80%或Rider HP低于70%或第3回合結(jié)束后增援]匠、志貴 [四季HP低于65%或Rider HP低于55%或志貴登場(chǎng)2回合后增援]凜、蓮 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方全滅→志貴被擊破 熟練度條件: [best版]8回合內(nèi)完成勝利條件 [第二部]6回合內(nèi)完成勝利條件 麻煩的一關(guān),時(shí)間緊張。 只有Saber、琥珀和翡翠可以配置,所以就提升Saber吧。不過給翡翠學(xué)個(gè)SP恢復(fù)也不錯(cuò)。 Saber的鐵壁打近程兵很有效,1個(gè)回合就可以用風(fēng)王結(jié)界(連續(xù)攻擊)了,然后開始秒兵吧。然后就去打BOSS,盡早把匠和志貴拉出來。 琥珀和翡翠不能跳樓,攻擊也低,還不如互相打針賺經(jīng)驗(yàn)。 BOSS的敏太高了,用提升命中的技能+S/L大法來打吧。 best版多了2回合,于是輕松多了。不過四季HP低于40%或Rider HP低于30%時(shí),這2個(gè)BOSS都會(huì)逃跑,所以只要抓著Rider打就行了,5回合輕松搞定。 第13話 出場(chǎng):臣、Arcueid、Saber、志貴、陽菜、秋葉、凜、琥珀、翡翠、蓮 勝利條件:擊破尼祿 失敗條件:Arcueid、志貴、琥珀、Saber、凜被擊破 熟練度條件:15回合內(nèi)完成勝利條件 比較麻煩的一話,部署較復(fù)雜。 由于怪很多,建議給Saber和匠加EN。 為了節(jié)約時(shí)間,我兵分三路,自己決定配合吧。建議Saber和志貴中路,左右就由遠(yuǎn)程+中程的組合打吧,可憐的匠必須爬樓梯。 尼祿近身攻擊力較低,5格也超出中心射程,6格無法反擊,敏也不高,是個(gè)很好欺負(fù)的BOSS。不過死了會(huì)重生,變得更肉了… 攻擊低下的就別去打BOSS了,把反擊BOSS的機(jī)會(huì)讓給攻高的吧,9回合應(yīng)該能搞定。 第14話 出場(chǎng): 士郎、Rider(第3回合結(jié)束時(shí)退場(chǎng))、櫻 [第3回合結(jié)束后增援]Lancer、卡蓮 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方任意一人被擊破 熟練度條件:擊破疾(HP低于30%會(huì)逃跑) 非常麻煩的一話,全都是新登場(chǎng)無法配置的。 上話拿到很多東西。鞋子先給志貴吧,應(yīng)該還沒FP升移動(dòng)力。魔術(shù)師之卡片給Saber,她消耗太大了,再過幾話建議將EN加到300以上,反正便宜。超合金乙照樣給肉盾。 如果志貴還沒學(xué)節(jié)奏感的話,趕緊學(xué)會(huì)吧。匠也可以學(xué)對(duì)抗心了,此時(shí)技能就差不多完美了。當(dāng)然,援護(hù)防御4和防御者也可以加。 這話的士郎比較廢,血一般,防敏低,還好投影的氣力需求不高。多用集中,然后防御并期待閃避吧。這個(gè)純看RP了,有次我186的HP,在對(duì)手96%的命中率下居然閃避了…另外蜘蛛攻擊時(shí)的特殊效果可以用信念解除,不要節(jié)約SP了。 Rider是敏捷型的,攻擊力稍低了點(diǎn),不過射程廣,反擊清兵就靠她了。 櫻才是MT,血多防高,還有援護(hù)防御/攻擊和鐵壁,可以讓Rider跟著她。 Lancer的敏捷超高,加上天生的節(jié)奏感和低消耗的集中,是目前的反擊王。之后建議升復(fù)仇者并加EN。 卡蓮的贊歌非常好用,自身血防也不錯(cuò),信賴的消耗超低,加上會(huì)SP上升,是個(gè)不錯(cuò)的補(bǔ)給。 拿熟練度是非常難的,疾會(huì)在少于4500HP時(shí)逃跑,而我們打他只有1、2K的傷害。我的打法是先把疾打到4600HP左右,然后讓Lancer距疾2格打他(1次只造成10傷害)??ㄉ弰t給Lancer注射贊歌。等Lancer氣力達(dá)到125時(shí),讓他站在櫻身邊,用穿刺死棘之槍攻擊(大概造成3000+傷害),加上櫻的援助攻擊(大概造成1800傷害),就可以一擊打敗疾了。 后來玩Real線時(shí)學(xué)乖了,其他人不怎么打疾,Lancer就不用躲了,適當(dāng)讓Lancer受傷也能加氣力。 best版貌似比較簡(jiǎn)單,Lancer的暴擊就可以打4800。 第15話 出場(chǎng):Lancer、卡蓮 [第1回合結(jié)束后或四季HP低于80%或Rider HP低于70%時(shí)增援]Ciel [Ciel登場(chǎng)2回合后或四季HP低于60%或Rider HP低于50%時(shí)增援]秋葉、匠、翡翠、志貴 [四季和Rider撤退后離開]Lancer 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方全滅 熟練度條件:10回合內(nèi)完成勝利條件 比較簡(jiǎn)單的一話。 又是Lancer和卡蓮組合,贊歌加集中清兵吧。 Ciel血多,加上會(huì)HP回復(fù),必中、集中、鐵壁消耗超低,攻擊力很高,之后給她加防就又是個(gè)BT了。 增援又來了3個(gè)BT,此時(shí)的志貴就算高敏捷的Rider也能輕松閃避了。 BOSS比較容易打,不想S/L的話,適當(dāng)用技能增加命中吧。四季無法反擊近身兵,志貴打他又是必中的,完全是個(gè)擺設(shè)。 倒是雜兵攻擊力高,注意別掛了。 Rider被擊破或四季HP低于30%時(shí),四季會(huì)撤退。所以直接打Rider就行了。 第16話 出場(chǎng):志貴、匠、Ciel、翡翠、Lancer、卡蓮 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:志貴被擊破 熟練度條件:7回合內(nèi)完成勝利條件 簡(jiǎn)單的一話。左右2邊被隔開了,但實(shí)際上不需要去右邊,用Ciel打右路就行了。 上話又拿到很多點(diǎn)數(shù),可以給Lancer學(xué)復(fù)仇者。Lancer在34話時(shí)很重要,必須練好,所以敏捷再補(bǔ)充點(diǎn)。 雖說己方人員有幾個(gè)BT,但七夜更加BT,簡(jiǎn)直是加強(qiáng)版的志貴。旁邊還有疾的幫忙,7回合非常倉(cāng)促。 不過善用S/L和必中,七夜還是不經(jīng)抗的,就是考驗(yàn)RP。 不過重玩best時(shí)好像很輕松,2下就把七夜秒了,5回合輕松拿到3個(gè)雙倍BP,還讓翡翠撿了6個(gè)漏(為了機(jī)械翡翠?。?。 第17話 出場(chǎng):Lancer、卡蓮、志貴、秋葉、Ciel 勝利條件:擊破Rider 失敗條件:我方任意一人被擊破或到達(dá)第11回合 熟練度條件:8回合內(nèi)擊破全部敵人 比較簡(jiǎn)單的一話。 BT云集,Rider敏高也遇上2個(gè)敏更高的,還能用必中來打,另外她的射程也吃虧。熟練度要求8回合以內(nèi),我6回合就干完了。如果不是Rider死了就結(jié)束,賺不到其他兵的經(jīng)驗(yàn)值話,5回合足夠搞定了。 第18話 出場(chǎng):Arcueid、蓮 勝利條件:擊破Archer 失敗條件:我方任意一人被擊破 熟練度條件:9回合內(nèi)完成勝利條件 比較簡(jiǎn)單的一話。 這2人(貓?)怎么老在一起=。= Arcueid帶個(gè)弓道裝吧,蓮注意S/L保命或用集中。 敵人基本都去打五月了,她防高又有底力,所以不用怕,實(shí)在撐不住就對(duì)五月用信賴吧,一次加3600,夠敵人打幾回合了;加上蓮會(huì)SP恢復(fù),也不怕浪費(fèi)。 Archer是個(gè)BT,打他靠S/L吧…好在Arcueid非常強(qiáng)大,一直加必中打就行了。不怕死的話,可以用蓮降防。 第19話 出場(chǎng):Arcueid、蓮、Saber、琥珀、匠、Ciel、志貴 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方任意一人被擊破或五月被擊破→我方全滅 熟練度條件:10回合內(nèi)完成勝利條件 比較簡(jiǎn)單的一話。 2話積累了不少FP,趕快提升吧。另外,Saber的EN也該提升了,后幾輪的惡戰(zhàn)會(huì)很快消耗EN的。 BT大量云集,屠殺很有快感,沒什么好提示的。 羅亞很沒用,攻防平平,敏也低,純粹是個(gè)血多的木樁。 發(fā)生事件后(雷切HP低于50%或羅亞被擊破時(shí)),羅亞會(huì)帶走五月,Archer也會(huì)出來。為了拿到羅亞那1000BP,建議先把雷切打到6000多HP,再回頭秒殺。 第20話 出場(chǎng):Arcueid、蓮、Saber、琥珀、匠、Ciel、志貴 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方全滅 熟練度條件:10回合內(nèi)完成勝利條件 較難的一話。 羅亞比上話多了HP回復(fù),每回合加3500的HP,所以得集中打。 五月更是每回合加3800HP,而且敏高,又有底力。好在射程只有1,完全不會(huì)反擊,加上必中后躲遠(yuǎn)點(diǎn)輪×她吧。 七夜感覺沒以前強(qiáng)大了,難道是我方變強(qiáng)了?提升命中+S/L打吧。 Archer會(huì)每回合狙擊一次,造成5%HP的傷害。 想入手五月的,別忘了用志貴補(bǔ)刀。 第21話 出場(chǎng): [左下角]Saber、匠、志貴、Arcueid、Ciel、蓮、琥珀 [右上角]Lancer、秋葉、櫻、凜、陽菜、士郎、翡翠、卡蓮。 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:Arcueid、秋葉、Ciel或志貴被擊破 熟練度條件:我方無人被擊破的情況下完成勝利條件 這話出場(chǎng)人物多,怪多BOSS多,但除了羅四亞季都好打。 左下角由Saber+匠+志貴組成鐵血陣線,右上角由秋葉+櫻+凜+翡翠組成鋼鐵炮臺(tái),能死就佩服了。 匠配備一個(gè)弓道裝,加了1射程后就可以和志貴一起打3格的怪了。 櫻、凜姐妹如果站在一起,注意攻擊順序,不然會(huì)浪費(fèi)援護(hù)攻擊。如果櫻和凜若分別不學(xué)一擊脫離與移動(dòng)力,就會(huì)跟不上的,所以別小氣了。 Lancer和Saber完全是個(gè)人秀。Lancer沖上去憑借節(jié)奏感和卡蓮的贊歌,第一回合結(jié)束氣力就到了116。第3回合結(jié)束,Lancer和Saber就滿氣力了,但EN消耗也大,因?yàn)楸阋苏?qǐng)多加點(diǎn);另外魔術(shù)師之卡片也一定給Saber。 士郎天生的援助防御3別浪費(fèi)了,此時(shí)血和防還不高,帶2個(gè)超合金乙撐吧,多余的點(diǎn)數(shù)加底力。因?yàn)槊粢驳?,帶副眼鏡也有必要。 卡蓮和櫻加起來可以丟5次祝福,陽菜和Arcueid還各有2個(gè)幸運(yùn),蓮更是有幾乎無盡的祝福,4個(gè)BOSS的雙倍BP足夠拿了。 羅四亞季的分身回避太強(qiáng)了,本身攻擊力又高,遠(yuǎn)程部隊(duì)最好加防后再打,防、敏不高的近身部隊(duì)也保證有4000以上的HP吧,注意他4格以內(nèi)傷害比較低。然后就靠S/L大法打人品了,除非你的救援部隊(duì)都拿去加HP了。最后靠Saber的大招,打出了18000的暴擊…… 重玩best時(shí)用了幾個(gè)必中和感應(yīng),6回合輕松搞定了。琥珀和翡翠的擊殺數(shù)也達(dá)到了44,如果是Real線,就差不多滿足入手機(jī)械翡翠的條件了。 還是那句話,別忘了用志貴殺五月。 第22話 出場(chǎng):Saber、秋葉、蓮、翡翠、琥珀 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方全滅 熟練度條件:5回合內(nèi)完成勝利條件 這話特別容易打,我上一話剩下的11800BP和190FP都忘用了,結(jié)果基本沒受傷就過了。 不要浪費(fèi)翡翠的援護(hù)防御3,把3個(gè)超合金乙都給翡翠,姐妹一起一路合體技打過去(命中率低就用S/L大法吧)。然后蓮和翡翠負(fù)責(zé)補(bǔ)給,因?yàn)楹象w技EN消耗巨大。 Saber就是一路秒殺了,最后打出個(gè)22000的暴擊… 注意這話以后Arcueid和蓮的道具別輕易給別人,否則25話會(huì)后悔的。 第23話 出場(chǎng):志貴 [志貴HP低于50%或2回合結(jié)束時(shí)增援]Sion 勝利條件:擊破軋間 失敗條件:我方我方任意一人被擊破 熟練度條件:7回合內(nèi)敵人全滅 簡(jiǎn)單的一話。這話打軋間,還有2人我看是給志貴加氣力的。另外,志貴第一次攻擊前,氣力就130了,蝴蝶結(jié)就別給他了,沒用。 可以給志貴弓道裝,讓他距軋間4格處打,此時(shí)軋間攻擊會(huì)降低。由于上2話的BP多,后幾話志貴是主角,敏和武器強(qiáng)化多加點(diǎn)。這話結(jié)束時(shí),志貴就差不多可以殺到50人,獲得金蘑菇獎(jiǎng)勵(lì)了。 Sion則更要發(fā)揮其遠(yuǎn)程優(yōu)勢(shì)了。 另外,2個(gè)人都有必閃技能,不用志貴的熱血的話,可以直接閃死BOSS。(我用熱血打出20000的暴擊) 注意打死軋間前把秋葉和五月干掉,還是有獎(jiǎng)勵(lì)的(雖說要多攻擊2回合,但善用必閃+必中來反擊,還是能按時(shí)拿到熟練度的)。 第24話 出場(chǎng):橙子、式 [打敗白蓮后(第3回合結(jié)束時(shí))增援]志貴、Sion 勝利條件:擊破白蓮→敵人全滅 失敗條件:我方我方任意一人被擊破→我方全滅 熟練度條件:3回合內(nèi)擊破白蓮 橙子射程很遠(yuǎn),技能基本也只能用必中,拿來狙擊不錯(cuò)。 式的必閃、必中耗費(fèi)超少,攻擊力又高,加上真·直死之魔眼實(shí)屬超級(jí)BT。不在乎SP的話,一開始就用2個(gè)氣合吧(我第一回合結(jié)束就137氣力了),打小兵完全是秒殺。打蓮也就1次攻擊加一次反擊,3回合內(nèi)拿到熟練度。另外強(qiáng)運(yùn)賺BP也過癮。 Sion防高血多,加上必閃、必中耗費(fèi)少,確實(shí)是個(gè)肉盾…加速暫時(shí)用鞋子吧,底力和援護(hù)防御學(xué)也無妨。然后加4格血、防,帶上超合金乙去虐人吧。 第25話 出場(chǎng):Sion、Arcueid、五月、蓮 勝利條件:擊破尼祿 失敗條件:我方我方任意一人被擊破 熟練度條件:8回合內(nèi)敵人全滅 麻煩的一話。這話又要爬坡,Jump少于8的需要從右邊上坡,所以Jump屬性很重要,鞋子和騎乘兵之卡別忘了。 除Sion以外,其他人都不能配置,所以21話的道具別取下了…(我把Arcueid的取下了…怨念) 一開始仍是用偵查看兵的屬性(主要是射程),然后S/L吧… 這關(guān)Arcueid可以用2次幸運(yùn),蓮(算上5回合恢復(fù)的SP)可以用4次祝福,2個(gè)BOSS和4個(gè)230Penalty的小兵正好,不過Arcueid就不能用熱血和必中了。 Sion盡量多升援護(hù)防御,血、防多加點(diǎn),不然S/L很累,除非不要雙倍BP,蓮狂補(bǔ)血。 蓮確實(shí)很脆弱,盡量躲在Sion旁邊用援護(hù)吧。她反擊其實(shí)打不了多少,還不如用閃躲。打機(jī)器人可以用來降防,不然不出暴擊的話,2擊很難打倒。不過EN少得可憐,2次降防就基本沒法攻擊了。 五月可以加必中后留在最后面打,其他人往前沖。收拾完后加速趕上。不過如果是Real線,五月最后是注定要“離開”的,如果不想經(jīng)驗(yàn)值都給她搶光的話,那就慢慢打吧。 如果不想S/L的話,建議Sion打白蓮用一次必中,然后2個(gè)熱血用來打尼祿;Arcueid的必中+熱血打白蓮,再一個(gè)熱血打尼祿;五月基本上還沒上坡就6回合KO了,如果還差一點(diǎn)的話,就加速上去補(bǔ)刀吧。 第26話 出場(chǎng):志貴、橙子、式 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方我方任意一人被擊破 熟練度條件:5回合內(nèi)完成勝利條件 感覺是最簡(jiǎn)單的一話,除了橙子以外,剩下那2個(gè)BT都是打不死的。 橙子移動(dòng)低,騎乘兵之卡給她吧。敏捷不錯(cuò),但因?yàn)槌鰣?chǎng)少,射程又太遠(yuǎn),再加也有點(diǎn)浪費(fèi),戴2副眼鏡彌補(bǔ)命中率不足吧。 式的直死魔眼比志貴更需要?dú)饬?,把蝴蝶結(jié)給她吧。再學(xué)個(gè)節(jié)奏感,如果還能加斗爭(zhēng)心和援護(hù)攻擊就完美了。最后再補(bǔ)充點(diǎn)敏捷,消耗好大啊…因?yàn)镾P多,上來用2個(gè)氣合,還能剩2個(gè)必中。 志貴一出來就是150的氣力,所以蝴蝶結(jié)就不用了。學(xué)會(huì)了十七分割后非常強(qiáng)大,打小兵都是秒殺,終于不再是廢柴了。 第27話 出場(chǎng):士郎、秋葉、櫻、Rider、翡翠 [擊破Archer或七夜HP低于50%時(shí)只剩]士郎 勝利條件:擊破七夜或Archer→擊破Archer 失敗條件:我方任意一人被擊破 熟練度條件:6回合內(nèi)擊破七夜或Archer 很難打的一話,除了Rider以外攻擊力都不強(qiáng),打小兵都要打N次。 注意出場(chǎng)時(shí),秋葉氣力只有50,紅朱赤無法發(fā)動(dòng),所以適當(dāng)給她超合金乙加防御吧。 經(jīng)過一番配置后,基本上防御都很高了,但攻擊低下是個(gè)問題,還好打BOSS剩有幾個(gè)回合。 另外櫻和Rider的援護(hù)攻擊要擅于利用,這可是一擊造成2000與4000傷害的區(qū)別。Rider最好加上弓道裝,不然秋葉很難利用她的援攻。 選擇打Archer還是七夜呢?Archer是15000的HP,反擊射程很廣,打敗有450的BP+士郎做的菜。七夜是40000的HP,射程1~3,但敏很高,加上分身效果很難打中,打敗有520的BP。但七夜會(huì)在大概少于20000HP時(shí)逃跑,幾乎不可能一擊打那么多。 所以選擇打Archer。 最重要的是不要讓他們站到一起,援護(hù)攻擊太可怕了。 然后給Rider和秋葉加必中和熱血,就算Archer有30000HP也能一回合殺掉。 想打七夜也行。如果站位好的話,只靠遠(yuǎn)程部隊(duì)的2個(gè)熱血和援護(hù)攻擊,加上翡翠的2次感應(yīng),1回合就能把七夜打跑。(我的站位是秋葉、櫻、Rider形成一豎線。) 打跑七夜后變成士郎和Archer單挑了,Archer還變成50000HP了,熾天覆七重圓環(huán)也出來了… 但是不用怕,這是必輸?shù)模斄藭?huì)有援兵幫忙,所以讓Archer秒殺反而能減少回合數(shù)(注意站在離他2格處攻擊,否則他攻擊傷害會(huì)減少)。 最后,志貴和式出來救士郎,學(xué)會(huì)了新的合體技,志貴的魔眼還加強(qiáng)了(增加CT率,可以破特殊防御),攻擊力也多了300。 第二部就此結(jié)束,櫻被抓走了,要第三部結(jié)局時(shí)才會(huì)被救回,但愿你沒投入太多點(diǎn)數(shù)… 第28話 出場(chǎng): 陽菜、匠、Saber、琥珀 [可選3人]志貴、Ciel、秋葉、翡翠、卡蓮、Lancer [擊破綠色Angra Mainyu時(shí)增援,其實(shí)3下攻擊絕對(duì)能打倒了]式 [擊中紅色Angra Mainyu后(大概第4、5回合)增援]士郎、Rider、橙子、凜 [擊破所有敵人(除紅色Angra Mainyu外)或第4回合結(jié)束后退場(chǎng)]陽菜、匠 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:陽菜、匠、Saber或琥珀被擊破 熟練度條件:7回合內(nèi)完成勝利條件 比較容易的一話,只是小兵太多了,喜歡輪×Saber,注意給她加罩。全軍沖上去后,敵人就基本無還手之力了。 這話士郎開始?!亮恕Q莱?,并獲得不屈不撓能力,還有3次援護(hù)防御,從此成為最強(qiáng)肉盾了??上У菆?chǎng)的回合就結(jié)束戰(zhàn)斗了。(如果是Real線,培養(yǎng)他非常不錯(cuò),記住給他加底力;可惜Super線他基本沒出現(xiàn)幾次,還浪費(fèi)我的點(diǎn)數(shù)。) 志貴和Lancer肯定要選的,鑒于防御已經(jīng)有匠和Saber了,可以選攻擊系的Ciel早點(diǎn)結(jié)束戰(zhàn)斗,也可以選輔助系的翡翠或卡蓮賺點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。為了賺BP,加上攻擊人員太多了,我選擇了卡蓮。 配置道具也麻煩,最后發(fā)現(xiàn)志貴幾乎已經(jīng)完美了,完全無需道具了。斗爭(zhēng)心、攻擊者、果敢也升了,武器也強(qiáng)化了4格。倒是式和Lancer有多余的FP就好了。 關(guān)于斗爭(zhēng)心出擊時(shí)氣力+5,其實(shí)是出場(chǎng)時(shí)+5,不過便宜,早點(diǎn)把氣力加上去很有用。戰(zhàn)意高昂雖然每回合都+2,但要第4回合才加到6,此時(shí)加斗爭(zhēng)心的志貴應(yīng)該有130以上的氣力了,沒什么太大區(qū)別。倒是式的氣力需求更高,不過她有氣合技能,加上后期有+10氣力的耳環(huán),4回合基本滿氣力了。 2個(gè)要退場(chǎng)的就別留SP了,特別是必中、熱血、幸運(yùn)這種技能。 血多的機(jī)器人用Saber+熱血可以秒殺,式與志貴的合體技也很強(qiáng)大,注意式發(fā)動(dòng)時(shí)攻擊力更高。 擊破所有敵人后,紅色Angra Mainyu會(huì)出現(xiàn)。如果Saber行動(dòng)過的話,可以再次獲得一次行動(dòng)機(jī)會(huì)。 重玩best時(shí),我就在第四回合擊破了所有敵人。然后Saber擊中紅色Angra Mainyu,援兵趕來,還沒行動(dòng)就結(jié)束了… 第29話 出場(chǎng): 志貴、秋葉 [可選4人]式、Ciel、琥珀、卡蓮、Lancer、Saber 勝利條件:用志貴擊破七夜 失敗條件:志貴、秋葉被擊破 熟練度條件:5回合內(nèi)擊破七夜以外的所有敵人 簡(jiǎn)單的一話,BT太多了。 選擇人物還是照例:式、卡蓮、Lancer、Saber 卡蓮佩戴2個(gè)超合金乙,再裝張乘騎兵之卡,讓她可以去前線加氣力。 秋葉的反擊范圍很廣,而且學(xué)會(huì)了緋·檻發(fā),戴2個(gè)眼鏡加命中很重要。 Lancer也該學(xué)復(fù)仇者,并強(qiáng)化武器了。 志貴一開始別打七夜,往右秒小兵去,初始150的氣力太強(qiáng)大了。 式先丟2個(gè)氣合,加上蝴蝶結(jié),再讓卡蓮加氣力,1回合后就?!亮恕W詈笫胶椭举F合體技,打白蓮打出了13500。現(xiàn)在才發(fā)現(xiàn)合體技不像援護(hù)攻擊,被合體的人可以已經(jīng)無法行動(dòng)。可惜打七夜時(shí)已經(jīng)沒EN合體了。 特別要注意,最后要用志貴打七夜,我忘記條件,用Lancer秒了七夜,結(jié)果輸了… 重打時(shí)站位不好,還是沒用上合體技。沒有必閃的話,式根本不敢和七夜打。最后志貴爆出個(gè)18000的傷害,這邊還有Saber和Lancer沒攻擊… 另外,第三部打倒七夜前要把小兵清完,不然也會(huì)GAME OVER(條件沒這樣寫,也許是BUG吧)。best版已經(jīng)修復(fù)這個(gè)BUG了。 感覺給志貴一個(gè)寶石會(huì)好打很多。 重玩best時(shí)發(fā)現(xiàn),志貴熱血打白蓮,出暴擊可以到18000,直接就能秒。最后3回合內(nèi)依靠志貴的反擊殺死七夜,拿到就搞定了。 最后,如果沒有達(dá)成收入五月的條件的話,五月就掛了… 五月的資質(zhì)不錯(cuò),好歹也是可以成二十七祖的吸血鬼。就攻擊力而言,目前可以排第一,略超Saber的誓約勝利之劍。 第30話 出場(chǎng):魔法少女·Arcueid、魔法少女·凜 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方任意一人被擊破 熟練度條件:7回合內(nèi)完成勝利條件 非常簡(jiǎn)單的一話。 Archer這個(gè)超級(jí)BT加入了…弓兵之卡片就是為他準(zhǔn)備的,+1射程后1~9都是中心射程了。這種反擊王自然要加復(fù)仇者。其他還有很多都想加,但士郎也有需求,還是打住。另外再加點(diǎn)血、防。最后的致命傷是速度太慢,乘騎兵之卡片也給他。 士郎自然也是加血、防。防御者太貴了,而且本身他的不屈不撓就足夠BT了,所以不用了。對(duì)抗心和戰(zhàn)意高昂都不錯(cuò),底力也是越高越好,可惜FP不夠啊…但鑒于Super線出場(chǎng)率太低,不培養(yǎng)他似乎更正確。 不過這話與他們無關(guān),拉回話題。 Arcueid變身后血、防、EN、移動(dòng)力減少了,不過學(xué)會(huì)了強(qiáng)力武器真祖彈,敏捷也增加了。為了彌補(bǔ)移動(dòng)力不足,給她乘騎兵之卡片吧。 凜變身后倒是增加移動(dòng)了,其他屬性變化不大,攻擊力增加不少,還學(xué)會(huì)了Schweinstein。 注意用些加命中的技能,不然有些怪很麻煩。凜的反擊很強(qiáng)大,清怪主力。 BOSS用熱血很容易秒,不過要拿雙倍BP的話,就只能放棄熱血了。 第31話 出場(chǎng):橙子、Archer、凜、匠 勝利條件:擊破伊莉亞或Berserker 失敗條件:我方任意一人被擊破 熟練度條件:7回合內(nèi)完成勝利條件 非常辛苦的一話。除了匠,都沒怎么提升過。Archer只是底子好而已,不增強(qiáng)也不行。遠(yuǎn)程兵多,而敵人很多防高的近程兵,很難纏。 Berserker的十二試煉(免5000以下的傷害,超過5000的減少1500)太強(qiáng)了,秋葉升級(jí)版。而且血多(30000)攻(4~5K)防(2000)高,還有底力6,不過敏捷低(90),射程短(1~4),打不中人。把他引出來,再讓匠扛著,然后瘋狂轟炸他,應(yīng)該能拿下。贏了掉超合金Double乙,1200的BP。 伊莉亞則敏高(115)且是小不點(diǎn),血不多(20000),每回合回復(fù)2000,減少1000的F屬性攻擊傷害。近身攻擊力低(2800),但遠(yuǎn)程很強(qiáng)大(4500),不過只靠匠,2回合能打?。ㄋ闵戏磽舻脑挘?。而且B叔肯定在匠身邊打,感覺更艱難。贏了掉高腰皮鞋,800的BP。 為了更多的BP,我選擇了殺B叔… 要扛B叔,匠的超合金乙全裝上吧。(多希望是士郎來扛) 凜則2貓耳1鞋子吧。因?yàn)楣舻停?次援助攻擊打B叔沒啥用,但小兵還是湊合。 Archer是主力,無限之劍制耗費(fèi)很大,魔術(shù)師之卡片必需。弓兵之卡片和PHANTASM ROD好難抉擇。不過因?yàn)楦蓪ⅰつ皞^低,加1射程也作用不大,我選擇后者。意氣洋洋和攻擊者,有FP就升吧。武器強(qiáng)化也加吧。 橙子不裝乘騎兵之卡片是趕不上部隊(duì)的,貓耳也有個(gè)多的,蝴蝶結(jié)也戴上,不然130氣力很難達(dá)到。 最后第6回合開始時(shí),B叔就被打得只剩10000HP了,匠和Archer的熱血足夠殺了(其實(shí)Archer的暴擊就到12000+了,不暴擊只能到9000+,這就是PHANTASM ROD的好處),可惜有1個(gè)小兵來不及清了。如果打小兵的話,匠還有5500的HP,足夠扛1輪,再清小怪。而且B叔喜歡打Archer,miss嚴(yán)重啊。另外,匠的不屈打B叔真劃算。 注意不要讓伊莉亞遠(yuǎn)程打匠,掉2000的HP(防御時(shí))也很痛。走近點(diǎn)讓她打更好。 打死B叔后居然復(fù)活了,耍人啊,第一次感受到Fate/Stay Night里Archer面對(duì)十二試煉的郁悶了…但是,一切都結(jié)束了,超強(qiáng)神器誕生了…后面的對(duì)白很無語,最古老的神器是菜月剛“加班”做出來的。 之后重打了一次,殺伊莉亞。只要用Archer扛B叔,匠近身后,2回合就能打死(她1格反擊才造成幾百傷害)。結(jié)果打敗她的劇情,仍是說B叔死了,無語… 最后獎(jiǎng)勵(lì)8000BP和法衣,匠的布都也升級(jí)了(攻擊力加200,學(xué)會(huì)神斷劍),賺翻了。 重玩best時(shí)發(fā)現(xiàn)還有一個(gè)注意點(diǎn),得讓Archer和匠頂在前面,快點(diǎn)讓他們通過反擊增加氣力。橙子和凜一定要躲在后面,不要浪費(fèi)反擊機(jī)會(huì)。 第32話 出場(chǎng): [可選15人]Saber、士郎、Sion、匠、菜月、陽菜、Archer、志貴、式、橙子、Rider、凜、Ciel、Arcueid、秋葉、翡翠、琥珀、卡蓮、Lancer、蓮、五月(如果五月在29話后加入了的話才有,下面不再?gòu)?fù)述) 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方全滅 熟練度條件:8回合內(nèi)完成勝利條件 比較簡(jiǎn)單的一話。怪多,但出場(chǎng)人員也超多。注意大多數(shù)怪會(huì)援護(hù)攻擊/防御。 黑櫻血很多(70000),每回合加7000,攻擊力高,但近身后就無法反擊了。獨(dú)角仙也只是個(gè)32000HP的木樁,近身就沒法反擊了。機(jī)器人則要遠(yuǎn)程打,攻擊力也是很高的。 陽菜、Archer、志貴、式、Arcueid、秋葉、卡蓮、Lancer、蓮是鐵定要派出場(chǎng)的。菜月的輔助有點(diǎn)亂;橙子的射程不好打;Rider比較一般,可以隨秋葉一起;凜攻擊太低,沒啥作用;Ciel的血多,可以用用,傷害也還不錯(cuò)。 裝備配置太復(fù)雜了,人多自己抉擇吧… 注意往左的人員別太多了,其實(shí)1個(gè)Archer就可清場(chǎng)了。 打中間時(shí)站位很重要,Rider的2次援攻非常好用。 打黑櫻時(shí)先把獨(dú)角仙干掉,低攻的消耗黑櫻的2次援護(hù)防御,1個(gè)回合足夠打掉。 再下個(gè)回合,如果人員都到齊了的話,全用必中+熱血,估計(jì)能打掉黑櫻100000+的HP,所以是湊湊有余的。 最后暴露的問題是志貴的EN太少,特別是用了合體技后,就基本沒EN了,看來得補(bǔ)充了。 第33話 出場(chǎng): [可選10人]志貴、式、橙子、匠、菜月、Sion、Ciel、Arcueid、秋葉、翡翠、琥珀、卡蓮、Lancer、Saber、蓮、五月 勝利條件:擊破Berserker 失敗條件:我方全滅 熟練度條件:7回合內(nèi)擊破伊莉亞以外的所有敵人 看似很難的一話。據(jù)說打倒伊莉亞會(huì)GAME OVER,所以專心打B叔吧。B叔這次變成60000HP了,每回合還回復(fù)6000,所以更難打了。而且Archer和士郎2大BT都不能登場(chǎng),郁悶啊。 鐵定登場(chǎng)的有志貴、式、匠、Arcueid、卡蓮、Lancer、Saber、蓮,剩下2個(gè)選Sion和Ciel吧。 志貴的直死魔眼可以使B叔的十二試煉無效,所以2個(gè)加氣力的道具都給他。補(bǔ)充EN更是非常必要。 清完小兵后,靠熱血的效果,B叔不到1回合就被輪×了。這話的B叔居然不會(huì)移動(dòng),打人也完全打不中,就是個(gè)木樁,因此4回合就夠了。 第34話 出場(chǎng):Archer、Rider [打敗最初的兵后增援]Lancer 勝利條件:敵人全滅→全員到達(dá)地圖左下角 失敗條件:我方任意一人被擊破或攻擊櫻或事件發(fā)生后超過6回合 熟練度條件:擊破Assassin 如果要拿熟練度,這是非常難的一話,不拿的話倒很輕松。解決前面的怪大概要3回合,因此第9回合結(jié)束時(shí),還有人沒到地圖最左邊那一條底線(左下的缺口不算)的話就會(huì)輸。 Rider完全沒強(qiáng)化過,還好Archer和Lancer已經(jīng)增強(qiáng)得差不多了,上話剩下的10000BP也可以全面提升。最重要的是EN和敏捷。 最需要提升的是Rider,靠她的高敏捷來打反擊,因?yàn)閿橙硕枷矚g打她…所以復(fù)仇者也升了吧。 Lancer出來時(shí)就150氣力了,而Rider反擊殺敵也會(huì)很快加滿,耳環(huán)和蝴蝶結(jié)就不要給他們了。 別人的攻略說學(xué)一擊脫離和SP恢復(fù)比較好打,但太耗FP了,而且占用技能,有點(diǎn)浪費(fèi)。 我的配置: Lancer:弓道裝+貓耳,5格敏捷,3格武器強(qiáng)化,斗爭(zhēng)心+復(fù)仇者+果敢 Rider:法衣+眼鏡,6格敏捷,2格武器強(qiáng)化,斗爭(zhēng)心+復(fù)仇者+節(jié)奏感(如果有足夠BP撐到170的敏,換成雙眼鏡也行) Archer:弓兵之卡片+耳環(huán),8格血,1格敏,5格防,2格武器強(qiáng)化,復(fù)仇者+意氣洋洋+攻擊者 3個(gè)人EN全加滿。其實(shí)Lancer不加滿也行,消耗不太大。 FP除了技能其他沒加。 最初的兵要靠技巧打的??梢赃m當(dāng)用集中打BOSS。2個(gè)BOSS主要用Rider的反擊來打,中間的用Archer+Rider的援攻打。Rider的援助攻擊很有效,適當(dāng)利用可以在3回合內(nèi)干掉BOSS(依靠反擊)。其他小兵沒什么了,除了第一下只能打小兵外,其余都去打BOSS,注意走位,不要讓他們?cè)o(hù)防御。另外打的時(shí)候盡量往左,方便之后的撤離。此外,黑色的地方命中率+10%,要好好利用。 接著就是撤退了。要拿熟練度的話,先往左退,大概Rider撤到離左邊8格以內(nèi)時(shí),Assassin才會(huì)追過來,接著3人合力解決他。 距離要計(jì)算得很仔細(xì),不過Assassin也是很聰明的…熱血+必中+援助攻擊+S/L,反復(fù)打了4個(gè)小時(shí)終于過了… 經(jīng)驗(yàn)有2點(diǎn): 1.Archer會(huì)拖在后面,反擊Angra Mainyu盡量不要用UBW,不然氣力很快就用完了,慢慢用格斗和干將·莫邪,3回合的時(shí)間足夠打掉12000HP的Angra Mainyu。如怕被打到而減少氣力,可以在第3回合最后一擊時(shí)用集中,很劃算;1輪下來Archer就滿氣力了,小兵應(yīng)該很難打中他了。只被打中不到3下的話,還是可以對(duì)Assassin用高攻的武器的。 2.不要想用Archer的UBW打Assassin,Assassin會(huì)走到距Archer 8格或距Rider7格處(必須在第7回合前走到這),此處UBW不在中心射程內(nèi),騎英之駕韁則正好是邊緣。因此把Archer放在距離底線6或5格處,Rider放在距離底線8或7格處,Lancer在后面只要能走到Rider前1格的位置即可。然后3個(gè)人熱血+必中+集中打。因?yàn)锳ssassin有底力,會(huì)加閃避,所以有必中的Archer最后打。不過我是讓他最先打的,這樣等級(jí)低的Rider可以拿到很多經(jīng)驗(yàn)值。 由于我打的時(shí)候,Archer在打Assassin前沒用一點(diǎn)SP,所以熱血+必中+狙擊這95點(diǎn)SP可以支持15000+的UBW。不過CaladblogⅡ暴擊也能到14800+;Lancer的神速槍也能到7800,暴擊再加1000;Rider援攻可以到4300,暴擊6000多,直接攻擊12800+。打掉40000HP足夠了。 重玩best時(shí)發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí)SP恢復(fù)很有用,適當(dāng)使用集中會(huì)變得簡(jiǎn)單很多。 不要太靠近Angra Mainyu,一般3格以內(nèi)會(huì)使用地圖炮,這樣就沒法反擊了。右側(cè)的Angra Mainyu會(huì)在距離櫻4和5格的地方出現(xiàn),注意避開。 Rider可以用氣合,至少用一個(gè),這樣氣力可以很快達(dá)到130,觸發(fā)怪力的加臂力條件,方便用格斗清兵。 敵人的攻擊傾向是Rider>Lancer>Archer,要適當(dāng)暴露Archer并讓它撿漏,讓他攢到足夠的氣力發(fā)動(dòng)UBW。反擊時(shí)注意悠著點(diǎn),就不需要給它加魔術(shù)師卡片了。由于他拖在后面,最好是穿雙鞋跑路。 Assassin的移動(dòng)力是5,射程是7,事件發(fā)生后第3回合才會(huì)出來追。讓Archer帶弓兵卡片和乘騎兵卡片,距離他12格時(shí)等他出來(此時(shí)離底線12格,注意別被擋住了,射程會(huì)少1),Rider和Lancer則緊貼著的。感覺給Archer一個(gè)一擊脫離也不錯(cuò),或者使用狙擊,這樣可以多2格,只要個(gè)鞋子就行了。 打Assassin時(shí)只要2個(gè)熱血,1次反擊和一次Rider的援護(hù)攻擊就行了。Rider不需要?jiǎng)邮志涂梢蕴崆芭苈妨耍猿迷缬猛闟P吧。 最后我是8話就過了,并且殺掉了除臟硯以外的所有怪。 Lancer是30級(jí),學(xué)了看破、復(fù)仇者和SP恢復(fù)(感覺換成攻擊者更好),加了5敏,帶弓道裝和Phantasm Rod;Rider是30級(jí),學(xué)了復(fù)仇者、節(jié)奏感和SP恢復(fù),加了5敏,帶法衣和鞋子;Archer是31級(jí),學(xué)了復(fù)仇者、攻擊者和意氣洋洋,加了6血4防2敏,帶弓兵卡片和乘騎兵卡片。三人的EN都加滿了,只要省著點(diǎn)用就不需要道具補(bǔ)充了。 第一回合,由于Rider不需要熱血,6回合可以補(bǔ)60SP,所以一開始就用2個(gè)氣合,后面也基本上可以一直用集中。都往底線走5格,貼身并排,2人擊殺一個(gè)右上的小阿尼(最好給Archer殺,因?yàn)槿睔饬Γ?第二回合,Archer走到中間的小米面前,擊殺之;Rider貼在Archer身后,集中攻擊左下的塞拉。然后這輪反擊就能清掉所有小怪了。 第三回合,Archer站到Rider左上,使用集中,利用援攻打左上的莉茲,3個(gè)暴擊就能在反擊時(shí)殺掉;Rider往右,集中殺掉塞拉。這時(shí)的占位可以吸引大多數(shù)刷出來的怪。 第四回合,Archer和Rider分別在原地用CaladblogⅡ和騎英之韁駕擊中最遠(yuǎn)端的2個(gè)Angra Mainyu(不然它們不會(huì)參戰(zhàn)),Lancer加速趕過來。 第五回合,Archer退到和Assassin同一直線,離底線12格處;Rider退到離底線13~15格,且下一回合能和Lancer援攻的地方;Lancer,使用熱血和集中(或必中),占到離Assassin 10格處(橫向9格,縱向1格)。這樣Assassin就會(huì)出來攻擊,Lancer的反擊就能打15000多。這一輪的反擊主要使用不耗EN的武器,但是如果Angra Mainyu擋在了Assassin面前,而減少射程,則必須秒掉(讓Lancer站偏一格也是出于這個(gè)原因)。 第六回合,Archer和Lancer的熱血就能秒掉Assassin了(建議讓有金蘑菇的人來殺,這樣可以多20%的BP)。Rider不攻擊直接跑路,Lancer在反擊中清掉所有的Angra Mainyu。 接下來2回合就是跑路時(shí)間了,Lancer別忘了用加速。 這個(gè)打法需要精確計(jì)算格子數(shù),也充分利用了各自的特點(diǎn): Lancer的閃避很高,不需要加敏的道具就能躲開所有攻擊;同時(shí)也是最后一輪的清道夫,所以非常需要加暴擊的Phantasm Rod;Assassin會(huì)攻擊5格(6格就不攻擊了),所以必須讓穿刺死棘之槍的射程加到5。 Rider的閃避不如Lancer,在不用集中的時(shí)候需要法衣來增加閃避(不過打完后感覺可以換成耳環(huán),這樣可以節(jié)省1個(gè)氣合,并且一直丟集中);而鞋子自然是為了少走一步。 Archer由于格子計(jì)算很精確,騎兵卡片可以讓他2步回家;弓兵卡片正是為了加1射程,正好打到出擊的Assassin。 最遺憾的就是這種打法Archer殺敵數(shù)太少,很難拿到金蘑菇獎(jiǎng)勵(lì)。 如果誰還能順便把臟硯也殺了就佩服了…修改除外… 看別人的打法是把Lancer的武器改滿,帶騎兵卡一個(gè)人殺進(jìn)去。撤退確實(shí)只要2回合,問題是BP投入太多了… 而日本人的攻略(http://kara.noor.jp/bmw/?act=t&page=34)用了12回合,先擺造型加氣力。等到臟硯出來就秒殺,然后再干Assassin,不過我懶得去試了… 第35話 出場(chǎng):琥珀、Sion、匠、Arcueid、Saber [可選5人]Lancer、菜月、志貴、式、橙子、Ciel、秋葉、翡翠、卡蓮、蓮、五月(下一話也只能選該話所選的人) 勝利條件:擊破DARK SABER 失敗條件:我方全滅 熟練度條件:7回合內(nèi)敵方全滅 貌似很難的一話。這話的怪幾乎都會(huì)援攻/防。DARK SABER有80000的HP,每回合回復(fù)8000,還有援攻/防3。攻擊力3900(遠(yuǎn))、5000(近)。而超級(jí)肉盾士郎也不在,真是望而生畏啊。 選人自然是Lancer、志貴、式、Ciel、卡蓮。不過Ciel也可以換成蓮。 讓志貴一個(gè)人清左邊,雖說可以從左路上去,但時(shí)間不夠,導(dǎo)致完全打不到DARK SABER。 打小兵還是很輕松的,建議全部打完再打DARK SABER。 匠不愧是超級(jí)肉盾,吃了4下DARK SABER的攻擊,2次用布都抵消掉,2次扛下了,居然還直直地站著。而Saber則一次就瀕死倒地了… 另外,可以適當(dāng)利用jump道具來爬坡,我給Arcueid了。變身后的真祖彈很好用,氣力則靠卡蓮幫她祝福了。 時(shí)間其實(shí)很充裕,足夠再打60000HP。 重玩best時(shí)發(fā)現(xiàn)左邊需要6的jump才能跳上去,10的到達(dá)才能打到,而Arcueid是符合這個(gè)條件的。雖然魔法少女形態(tài)還有飛行技能,但是用起來不方便,建議用道具加1射程來打反擊,左路交給她就行了。不過也沒時(shí)間上樓了,就在下面看戲吧。 右側(cè)給式一個(gè)騎兵卡片的話,可以直接從落差6的臺(tái)階上去,第一回合就能攻擊到。 卡蓮可以丟脫力了,學(xué)了SP恢復(fù)后可以瘋狂降BOSS氣力。這是打BOSS很重要的一點(diǎn),因?yàn)橄窆粽摺⒎烙?、看破等很多技能都要一定的氣力才能激活,有些武器也要?dú)饬M足條件,并且氣力低會(huì)降低攻擊和防御力。 由于人手太緊,五月似乎插不進(jìn)來,畢竟近程的太多了。 最后打完用了5回合,同樣足夠再打60000HP。 第36話 出場(chǎng):琥珀、Sion、匠、Arcueid、Saber [可選5人]從上一話選擇的5人中選,也就是沒有選擇啦 (虧我給士郎和Archer加那么多點(diǎn),決戰(zhàn)都不來幫我啊,這2個(gè)重色輕友的男人居然去Real線泡妞了…) 勝利條件:擊破伊莉亞 失敗條件:匠、Arcueid、Saber被擊破 熟練度條件:10回合內(nèi)擊破Berserker 第三部的最終決戰(zhàn)了,如果不難就對(duì)不起人民了。但是打完才發(fā)現(xiàn),真的不難。 B叔這次變成100000HP了,每回合回復(fù)10000,不過少了超合金Double乙,防御也就少了150(不過貌似少了250)。 伊莉亞變得超強(qiáng)了,50000HP,每回合回復(fù)5000,敏捷125的怪物。 她的2個(gè)女仆也升級(jí)了,血分別是25000和30000,一個(gè)敏高,一個(gè)防高,真無語。 Saber可以學(xué)援攻3,站在BOSS的對(duì)角線,這樣旁邊可以用志貴、式和Lancer進(jìn)攻,1回合可以打出17分割(站位好也可合體技)+合體技+穿刺死棘之槍+4次誓約勝利之劍。用上熱血、魂后,就靠這4人差不多就能干掉B叔了。當(dāng)然,Saber的EN絕對(duì)要補(bǔ)滿,魔術(shù)師卡片也要給她。 輔助角色學(xué)SP恢復(fù)等技能吧,持久戰(zhàn)很劃算。 然后就開戰(zhàn)吧,小兵很脆弱,都是秒殺。后面有幾個(gè)兵因?yàn)槭切〔稽c(diǎn),所以雖然顯示的命中率很高,回避率很低,但經(jīng)常打不中,反而容易被它反擊中,不想浪費(fèi)必中就多S/L吧。 如果防御的話,匠的布都之加護(hù)抗B叔都毫發(fā)無傷,將近2800的防真不是蓋的,早知道就不給他騎士之卡片了。 Saber倒是有點(diǎn)脆弱,不過沒給她加血也能撐到結(jié)束(剩幾百HP),靠底力撐吧。老實(shí)說,給她騎士之卡片才是王道。 琥珀學(xué)了SP恢復(fù)和集中力后,狂丟感應(yīng)都剩很多SP。不過FP真的不夠用,要是沒浪費(fèi)在士郎身上就好了。此外,琥珀和蓮都會(huì)使用激勵(lì)了,拼命加氣力吧。 Arcueid倒是我沒想到的,EN只夠丟2次真祖彈,所以2次都用熱血吧。 打BOSS就如預(yù)想的一樣,2個(gè)敏高的BOSS注意用必中,站位好的話,每個(gè)BOSS都可以在一回合內(nèi)干掉(甚至一回合干掉2個(gè))。特別是打女仆,式爆出個(gè)28000,根本就輪不到Saber來援攻了。志貴的合體技+Saber的援攻也能一擊打得伊莉亞只剩14000,然后隨便哪個(gè)來熱血+必中都能秒了。 最后想說的是,打B叔因?yàn)橐獓?,所以別擋住其他人的攻擊范圍了。另外,敏捷高的先打,敏捷低的再用必中打,因?yàn)锽叔的底力也很提升回避率的。其實(shí)5回合就能干掉他了,熟練度居然給了10回合,太看不起人了。 最后金A用EA打倒了所有人,真主非常生氣。 打完后拿到暗殺者卡片,給式很不錯(cuò)。 第四部開始2線就合并了,基本都是全員登場(chǎng)。 第37話 出場(chǎng):橙子 [可選9人]所有人 勝利條件:擊破荒耶 失敗條件:橙子被擊破 熟練度條件:7回合內(nèi)將敵人全滅 終于進(jìn)入第四部了。這話敵人的血都很高,注意荒耶身后有個(gè)援護(hù)防御的結(jié)界,10000的HP,而且防御力很高,建議集中火力先干掉它。 由于全員都能選,這話也就不難了。我?guī)У氖墙?、Saber、Lancer、志貴、式、蓮、Archer、Rider和士郎,近身角色的秒殺能力非常強(qiáng)大。第6回合就搞定了,而且還有Lancer、Archer和Rider都沒攻擊,SP也夠丟雙倍傷害。 注意神蓋塔(荒耶面前的機(jī)器人)有分身技能,最好在其氣力到達(dá)120之前干掉,或者使用脫力。荒耶有底力和先制反擊技能,志貴和式最好先攻擊,免得被反秒。 另外櫻也回歸了,獲得圣杯連結(jié)能力,EN和HP基本上就用不完了(要是SP也用不完就無敵了)。武器攻擊力雖然不錯(cuò),魔力也高,但合體技是用較低的臂力。由于有祝福,可以充當(dāng)輔助角色,帶上也不錯(cuò)。 如果是用第三部的繼承存檔的話,會(huì)出現(xiàn)bug,櫻等級(jí)只有1,并且39話開始多出一個(gè)無法配置的1級(jí)士郎,某些關(guān)還強(qiáng)制這個(gè)士郎出場(chǎng),也沒有合體技,有愛就練吧。 建議還是從頭開始玩,不然會(huì)很郁悶。 比較了一下士郎和五月,感覺五月要更加強(qiáng)大些,主要是士郎的命中太低,而且必中消耗很大。不過肯花重金打造的話,倒是更為好用。 第38話 出場(chǎng):巴塞特、Avanger 勝利條件:巴塞特抵達(dá)艾因茲貝倫城前 失敗條件:巴塞特被擊破 熟練度條件:6回合內(nèi)將敵人全滅(除Berserker外) 突然使用反派角色了,這說明以后肯定會(huì)加入… 第一回合行動(dòng)結(jié)束后,B叔會(huì)在左下角出現(xiàn)。Avanger是不能移動(dòng)的,打B叔是肯定打不過的,所以只要一直集中+閃避扛著就行了。更簡(jiǎn)單的方法就是第一回合防御,第二回合用巴塞特對(duì)B叔丟逆斬戰(zhàn)神之劍。 巴塞特就不用說了,不斷用集中就行了。 中間那個(gè)小米有時(shí)會(huì)主動(dòng)攻擊Avanger,但Avanger是打不過她的。所以等巴塞特可以用逆斬戰(zhàn)神之劍時(shí),走到距離小米6~8格的位置,丟個(gè)挑釁,然后等待反擊即可。 注意逆斬戰(zhàn)神之劍只有3個(gè),留著用來對(duì)付遠(yuǎn)端的,6回合可以全部解決并抵達(dá)城前。 之后巴塞特會(huì)進(jìn)入艾因茲貝倫城內(nèi),遇到15000 HP的莉茲。雙方有人低于30%的HP就結(jié)束。最快的方法是往前走,第二回合直接被莉茲擊中,或用熱血反擊即可。 想打贏莉茲要多一回合。先往前走一回合。第二回合前走加集中,確保自己不掉血,并且反擊打中對(duì)方。第三回合加熱血和努力(加直擊還可以多打800),不攻擊等待反擊即可。 打贏莉茲會(huì)有300BP和8FP,但也許由于BUG,并沒加上。但是360經(jīng)驗(yàn)值確實(shí)是拿到了。 第39話 出場(chǎng):蓮 [可選11人]所有人 勝利條件:擊破白蓮 失敗條件:蓮被擊破 熟練度條件:7回合內(nèi)將敵人全滅 這關(guān)有七夜、B叔和白蓮3個(gè)BOSS,不過全員都能選,所以并不難。 注意那個(gè)雷歐帕爾特會(huì)援護(hù)防御,而且還會(huì)地圖炮。 會(huì)狀態(tài)異常攻擊的怪很多,可以帶個(gè)老虎掛繩,我是交給櫻了。 上場(chǎng)人員和37話差不多,我用卡蓮、蓮和Arcueid的脫力把七夜和B叔的氣力限制在110以內(nèi),這樣就變得很容易打了。 志貴一個(gè)熱血就能秒七夜,其他人合擊也能殺掉B叔,然后加上必中打白蓮,5回合內(nèi)輕松過關(guān)。 第40話 出場(chǎng):巴塞特 勝利條件:擊破Arcueid 失敗條件:巴塞特被擊破 熟練度條件:3回合內(nèi)完成勝利條件 一場(chǎng)單挑,也就沒什么好講究的了。 直接加速到左邊紅車的車頂,等Arcueid下來后再熱血和她打就行了。 第41話 出場(chǎng):志貴、Ciel [可選14人]除Arcueid以外的所有人 勝利條件:擊破Arcueid 失敗條件:志貴、Ciel被擊破 熟練度條件:6回合內(nèi)將敵人全滅 可出場(chǎng)的人數(shù)非常多,可以說是很輕松的一場(chǎng)戰(zhàn)斗。 Arcueid有12萬的HP,而且每回合恢復(fù)20% HP,且有狂化和防御者技能,所以要注意用脫力限制其氣力,多使用必中,5回合內(nèi)可以輕松搞定。由于Arcueid有2500的BP,建議留個(gè)幸運(yùn)。 打完后Arcueid獲得第3種形態(tài),攻擊力高得恐怖。 Ciel也學(xué)會(huì)了強(qiáng)大的絕技,不但比第七圣典攻擊力高,而且可以移動(dòng)后再攻擊。 第42話(場(chǎng)景1) 出場(chǎng):Lancer、Ciel、卡蓮 勝利條件:擊破巴塞特 失敗條件:我方任意一人被擊破 熟練度條件:4回合內(nèi)將敵人全滅 很簡(jiǎn)單的一關(guān),敵人少得可憐。 由于Ciel要用2個(gè)場(chǎng)景,最節(jié)約的方法就是給她耳環(huán)和蝴蝶結(jié),再學(xué)個(gè)斗爭(zhēng)心。 Lancer也最好帶上蝴蝶結(jié),然后用魂秒2個(gè)BOSS就行了。2回合實(shí)際上就能搞定,不過剩2個(gè)機(jī)器人沒解決,要拿BP只能等到3回合了。 建議用完SP,因?yàn)橄乱粋€(gè)場(chǎng)景將回滿,而Lancer和卡蓮都不能使用,且中間也不能配置。 第42話(場(chǎng)景2) 出場(chǎng):Ciel、卡蓮、士郎、琥珀、陽菜、匠 勝利條件:擊破Avanger 失敗條件:我方全滅 熟練度條件:無 同樣非常簡(jiǎn)單,而且沒有回合限制。 Ciel和卡蓮在上方,卡蓮瀕危狀態(tài),無法移動(dòng)和使用技能,其余4人在下方。 獸的生命值很低,基本上都能秒殺,用琥珀加點(diǎn)氣力就可以上了。 注意Ciel和陽菜不能反擊射程1的獸,其中還有個(gè)獸形態(tài)的Avanger。 最好的方法就是讓匠丟個(gè)覺醒,往上走2次,原地停下。士郎往右上殺一個(gè)獸。陽菜和琥珀躲著,Ciel原地不動(dòng)。一輪反擊以后,所有的獸就都死了。然后Ciel和匠都能一擊秒掉Avanger了。 此外琥珀注意給Ciel加到130氣力,擊破10個(gè)獸就有140氣力,可以丟絕技了。其余的SP全部用來加經(jīng)驗(yàn)即可。 唯一的不爽是陽菜完全白費(fèi)了,連幸運(yùn)都用不了。 第43話 出場(chǎng): [可選16人]所有人 勝利條件:擊破黑Saber 失敗條件:我方全滅或進(jìn)入11回合 熟練度條件:6回合內(nèi)將敵人全滅 又是全員都上的一關(guān),所以非常簡(jiǎn)單。 注意空地左上角有一塊落差6的高地,到達(dá)不夠的就打不到,jump不夠的就進(jìn)不去。 由于路程很遠(yuǎn),需要適當(dāng)使用加速、覺醒和再動(dòng),因此得留些SP。一開始 黑獸血都很低,讓近身角色反擊秒殺即可。不過被擊中會(huì)減少30EN,還是很討厭的。打黑獸不需要加氣力,因此把SP留著干別的吧。 不過黑Saber有10萬HP,和身邊的雷歐帕爾特都會(huì)援護(hù)防御。建議用合體攻擊秒掉雷歐帕爾特,再用脫力降低黑Saber的氣力,最后用一回合合擊秒掉黑Saber即可。 第44話 出場(chǎng):卡蓮、士郎 [可選8人]除Archer以外的所有人 勝利條件:擊破巴塞特 失敗條件:卡蓮或士郎被擊破 熟練度條件:6回合內(nèi)將敵人全滅 Archer斷后去了,沒有他導(dǎo)致清遠(yuǎn)程比較麻煩,而且人數(shù)少,比前幾話麻煩多了。不過敵人也不多,解決起來還是很輕松的。 由于敵人少,只有4個(gè)需要丟祝福,卡蓮一個(gè)人就夠了,蓮就不用出場(chǎng)了。 注意巴塞特身后有3個(gè)會(huì)援護(hù)攻擊和防御的,可以用匠的熱血(或Saber使用再動(dòng)攻擊一下,然后匠用神斷劍配合Saber的援攻)先把中間那個(gè)秒了。然后再瘋狂丟脫力,注意加命中來打巴塞特。 4回合是能很輕松地搞定的,重玩best時(shí)Saber和匠各用了1個(gè)再動(dòng)(打完發(fā)現(xiàn)匠的再動(dòng)多余了,傷害綽綽有余了),結(jié)果3回合就搞定了。打贏后獲得槍兵之卡片,加20敏捷和1移動(dòng)的神器啊。 第45話 出場(chǎng):Avanger、士郎 [可選14人]所有人 勝利條件:將敵人全滅 失敗條件:Avanger、士郎或巴塞特被擊破 熟練度條件:9回合內(nèi)將敵人全滅 雖然出場(chǎng)人數(shù)很多,但敵人大多會(huì)援護(hù)防御,而且2個(gè)BOSS也是不好惹的,場(chǎng)景倒是非常漂亮。 由于回合數(shù)很多,所以EN要提升到位。 小兵最好是用反擊來打,等它們陣形亂了后再攻擊。然后主力合擊BOSS即可。 高于300BP的怪有20個(gè),幸運(yùn)完全不夠用。高于400BP的都有10個(gè),拿到它們的就差不多了,剩下的SP就丟激勵(lì)和脫力吧。不過敵人援防也有好處,援護(hù)攻擊可以拿到2個(gè)雙倍BP。 愛麗絲、切嗣和莉茲都會(huì)援護(hù)防御4,而且愛麗絲和切嗣都有比翼連理這個(gè)imba的防御技能,還分別有底力7和底力8,還會(huì)很強(qiáng)大的合體技,可以說是最難打的BOSS組合。 打的時(shí)候幾乎沒什么技巧,不過把Avanger放在安全的地方,再對(duì)BOSS使用挑釁,可以讓BOSS不能進(jìn)攻。建議封切嗣,因?yàn)樗墓魰?huì)減命中率。然后脫力后使用合體技來秒吧,直擊也是個(gè)不錯(cuò)的選擇。 打贏后拿到復(fù)仇者卡片,感覺沒什么用。 此外巴塞特也加入隊(duì)伍,又是一個(gè)反擊利器,可惜彈數(shù)有限,建議學(xué)彈數(shù)增加,裝備彈夾。 不過Avanger就這樣離開了。 第46話 出場(chǎng):Saber、琥珀 勝利條件:擊破吉爾加美什 失敗條件:我方任意一人被擊破 熟練度條件:2回合內(nèi)將敵人全滅(除吉爾加美什以外) 很簡(jiǎn)單的一話,金A只會(huì)遠(yuǎn)程攻擊,雜兵數(shù)量也很少。 建議給Saber帶上耳環(huán)和弓兵之卡片,琥珀則給Saber加氣力,然后Saber用覺醒掃掉雜兵就可以。 如果不追求熟練度的話,也可以直接去打金A,因?yàn)橐坏╇s兵死完,本話就觸發(fā)劇情結(jié)束了。 第47話 出場(chǎng): [可選8人]琥珀以外的所有人 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方全滅 熟練度條件:7回合內(nèi)將敵人全滅 機(jī)械翡翠出場(chǎng)了,非常有愛啊。還可以收編為隱藏人物。 路有點(diǎn)遠(yuǎn),大部分的敵人都能秒,所以加移動(dòng)的道具要帶齊。 注意中間只有2條路,所以得保持遠(yuǎn)程角色的數(shù)量。左下角那幾個(gè)兵可以留一個(gè)角色去打,其他人直接殺向前就行了。左上那條路需要jump超過3才能上去,否則得從右邊的樓梯爬上去。 機(jī)械翡翠不能近身攻擊,所以沖到跟前就可以放心打了,5回合輕松過關(guān)。 打完后,Saber獲得遠(yuǎn)離一切之理想鄉(xiāng)技能,變得更imba了… 第48話 出場(chǎng):Saber、Archer、橙子、Arcueid [可選13人]所有人 勝利條件:擊破吉爾加美什和Berserker 失敗條件:我方全滅 熟練度條件:9回合內(nèi)將敵人全滅 2個(gè)BOSS都是血多攻防高的怪物,尤其是金A居然有3000的防… B叔可以用巴塞特的挑釁勾引下來打,免得被金A的地圖炮打中。 金A倒是不吃挑釁,一個(gè)勁丟地圖炮…打到后面非常困難,我是靠Sion的再動(dòng),讓式丟了個(gè)合體技,才在第7回合結(jié)束時(shí)搞定的… 由于地圖很遠(yuǎn),早知道就多穿些鞋子了。 打倒金A后獲得王之卡片,不用說肯定給巴塞特。 第49話 出場(chǎng): [可選18人]所有人 勝利條件:擊破荒耶和茲比亞 失敗條件:我方全滅 熟練度條件:9回合內(nèi)將敵人全滅 這貌似是BOSS最多的一話了,不過由于登場(chǎng)人數(shù)多,倒也不難打。 由于右邊的怪都是敏高的,茲比亞更是有150的敏,因此建議將敏捷型的放右邊,肉盾型的放左邊。 茲比亞會(huì)分割思考,氣力一旦高于130,就會(huì)在每回合開始時(shí)丟必閃,可以一直對(duì)他用脫力來避免。 4個(gè)小BOSS的血都只有1萬多,可以輕松秒掉。 荒耶身邊有3個(gè)援護(hù)防御的結(jié)界,需要先打掉。左路實(shí)際上打起來比右邊還難,結(jié)果導(dǎo)致我右路第5回合就結(jié)束了,但左路卻拖到第8回合…看來左邊得多放幾個(gè)BT。重玩時(shí)果然6回合就搞定了。 第50話 出場(chǎng): [可選17人]除Arcueid以外的所有人 勝利條件:擊破空 失敗條件:我方全滅 熟練度條件:7回合內(nèi)讓Arcueid恢復(fù)神智 Arcueid又跑到敵方去了…少了Arcueid這個(gè)強(qiáng)力輸出,略顯麻煩了些。 Arcueid有10萬HP,1800防,底力9,還有防御者、先制反擊8和HP恢復(fù)(小),感覺比B叔還強(qiáng)??障刖攥F(xiàn)化的傷害很高,建議貼身打,或超遠(yuǎn)程處理。 讓Arcueid恢復(fù)神智,實(shí)際上就是打倒她。另一個(gè)方法據(jù)說是留著她不打,把其他小怪打完,最后打倒空即可。我是第5回合打倒Arcueid,恢復(fù)神智后立刻回歸戰(zhàn)斗了。此時(shí)有125的氣力,如果帶了加氣力的道具,則可以直接使用空想具現(xiàn)化。 空有未來視和二次行動(dòng)能力,氣力110以上時(shí)有50%幾率必中,且每回合行動(dòng)2次,近程攻擊還附帶石化效果,而且底力9,1800的防,135000的HP,非常imba。還好沒有HP恢復(fù)技能… 空身邊的2頭獸有援護(hù)防御技能,需要先打掉。它們的遠(yuǎn)程攻擊附帶減閃避或減防的效果,建議貼身打。 我打的時(shí)候是躲在安全的地方用巴塞特的挑釁,這樣就不會(huì)被攻擊了。等全員到齊后,巴塞特丟個(gè)熱血進(jìn)入空的遠(yuǎn)程射程,這樣的反擊可以打35k的HP。然后一輪合擊,非常輕松地帶走空,共用7回合。 幾個(gè)BOSS的BP都很高,別忘了丟幸運(yùn)。此外EN需求也很高,我是用Rider的補(bǔ)給給Saber加了520的EN,然后瘋狂地援護(hù)攻擊。 第51話 出場(chǎng):匠、陽菜、青子 [可選16人]所有人 勝利條件:同一回合內(nèi)擊破白拜因、由佳里和蜘蛛老大 失敗條件:匠或陽菜被擊破 熟練度條件:無 非常麻煩的一關(guān),3個(gè)BOSS處于不同位置,需要分兵去打,好在人數(shù)很多,而且沒有回合限制。 注意那個(gè)士郎等級(jí)很低,要把可出場(chǎng)人數(shù)增加到1以上,才能把高級(jí)士郎換出來。 白拜因和由佳里分別出于高處和低處,武器到達(dá)不夠,或跳躍較少的人建議去打蜘蛛老大。 上路至少需要4的跳躍才能上去,部分?jǐn)橙诵枰?的到達(dá)才能打到。匠、式和士郎的跳躍為2,不帶道具是到不了白拜因面前的;而陽菜和魔法少女有飛行技能,可以無視地形。白拜因由于位置太高,很難命中,需要加必中來打。 下路的由佳里還有分身和二次行動(dòng)技能,要注意減氣力。 3個(gè)BOSS中1個(gè)被擊破后,勝利條件變成3個(gè)BOSS必須在同一回合擊破,因此不要下手過早了,等其他幾路都打得差不多了再動(dòng)手。 此外就是用挑釁了,巴塞特學(xué)了SP恢復(fù)后可以放肆丟挑釁。不過白拜因和蜘蛛老大都不管挑釁的,而且巴塞特的反擊高度不夠打白拜因,因此調(diào)戲由佳里還是不錯(cuò)的。 最終我拿到3個(gè)BOSS的雙倍經(jīng)驗(yàn)和BP,花了6回合時(shí)間。主要是左路拉的近身角色太多,卻沒有一個(gè)強(qiáng)力的清場(chǎng)角色。重玩時(shí)平衡了一下角色分配,結(jié)果4回合就搞定了。 如果沒有拿到45以上的熟練度的話,這話就是大結(jié)局了。 第52話 出場(chǎng): [可選14人]所有人 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方全滅 熟練度條件:無 這話看上去沒有上一話復(fù)雜,但出場(chǎng)人數(shù)較少,而BOSS變得更強(qiáng)了。 青子有20萬的HP,而且每回合恢復(fù)4萬,攻擊力很高,而且會(huì)援護(hù)攻擊,距離1和6以上攻擊比較合適。 白蓮有10萬HP,有分身和二次行動(dòng)技能,2種攻擊方式都附帶是很討厭的效果,距離4是盲點(diǎn)。 惱火的是地形-15%命中率且+15%防御率,對(duì)防御方非常有利,而2個(gè)BOSS在攻擊時(shí)都無視地形效果。 唯一的缺點(diǎn)是沒有底力,所以血少時(shí)也不會(huì)變得更難打,謝天謝地… 不用說,必中是必備的。青子會(huì)被先挑釁出來,1回合可以打掉。白蓮也緊接著出來了,半個(gè)回合輕松解決,總計(jì)6回合。 于是,第四部真正地大結(jié)局了。 不過后面還有非常有愛的番外篇,需要拿到所有熟練度(50)才能進(jìn)入。勝利失敗條件都是一方全滅,就不列出了。 第53話(場(chǎng)景1) 出場(chǎng):士郎、櫻、凜、Rider 都沒怎么強(qiáng)化過,所以得臨時(shí)抱佛腳了。不過4個(gè)人打6個(gè)機(jī)械翡翠,還算是容易吧。 給Rider加點(diǎn)氣力,早點(diǎn)用騎英之駕韁,其他人用援護(hù)攻擊就可以過了。EN不夠時(shí)可以用補(bǔ)給,3回合就能過,所以不必留SP。 第53話(場(chǎng)景2) 出場(chǎng):士郎、櫻、凜、Rider、卡蓮、Lancer、Archer、Ciel、翡翠 面對(duì)的是3個(gè)Arcueid和一堆機(jī)械翡翠,但一下來了那么多強(qiáng)力幫手,想不贏都難。 由于機(jī)械翡翠特別多,Archer的EN完全不夠用,建議讓卡蓮或翡翠緊貼他身邊。 最前面的Arcueid有110氣力需求的空想具現(xiàn)化,中間那個(gè)Arcueid有分身技能,注意用脫力。 前后的Arcueid都會(huì)援護(hù)防御4,解決起來很惱火。 第53話(場(chǎng)景3) 出場(chǎng):式、橙子、匠、陽菜、Sion、蓮、巴塞特、菜月、五月 這話換了另一批人,要打Lily(白Saber)了。 Lily有個(gè)射程超遠(yuǎn)的地圖炮,所以站位最好站2邊。她的命中、回避、技量和攻擊都很高,還有底力8,而且可以原地進(jìn)行2次攻擊。缺點(diǎn)是3~4格不是全傷害,可以讓巴塞特距離她3~4格使用挑釁。 而本方最大的問題是除了巴塞特,沒有一個(gè)清場(chǎng)型角色,所以要適當(dāng)加速和挑釁,將她暴露在敵人射程中。 如果有五月的話,感覺會(huì)簡(jiǎn)單很多,4回合就搞定了。 第53話(場(chǎng)景4) 出場(chǎng):除琥珀、Saber、Arcueid以外的所有人 這話終于人員全部到齊了(缺了敵方那3名主力),敵人也非常多,而且會(huì)援護(hù)防御。 Amber(魔法少女琥珀)的地圖炮會(huì)減5氣力,出場(chǎng)時(shí)所有人氣力降低5,所以可以調(diào)整一下氣力道具的配置。 敵人的站位很密集,所以要用反擊來打。Lancer的地圖炮也有不錯(cuò)的作為。 機(jī)械翡翠原型很一般,只是個(gè)遠(yuǎn)程攻擊的肉盾,但是如果在擊破Amber前擊破它的話,Amber會(huì)在后方再次招出10個(gè)機(jī)械翡翠的。想賺BP的當(dāng)然得去打掉。建議用陽菜和Rider殿后來打,并注意補(bǔ)充EN。 Lili、Amber和Arcueid站成一排,而且都會(huì)援護(hù)防御4。Amber和Arcueid還會(huì)HP恢復(fù)(大),所以最好是一回合擊破。好在BOSS的血不多,用合體技很容易秒掉。不過BOSS的閃避都很高,需要加必中來打,因此需要留SP。 第4回合結(jié)束后,Lily可能會(huì)往所在列周圍3列丟地圖炮,注意別站人,免得被攻擊到。她也有可能跑出來攻擊,這種情況更是最歡喜的。此外也可以用挑釁勾引出來。 Arcueid似乎只是肉盾,直到打死她都沒出擊… 打完后就是真正的完結(jié)了,不過琥珀的陰謀最終還是得逞了… 此外,有愛的話可以繼續(xù)新游戲,進(jìn)入二周目。 Real線: 第1話 同Super線 第2話 出場(chǎng):凜 [第一回合結(jié)束后增援]陽菜 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方全滅 熟練度條件:5回合內(nèi)完成勝利條件 較難的一話。 擅于利用凜的援護(hù)攻擊的話,敵人可以秒殺。不過不S/L的話,2人也容易被秒。 七夜的閃避很高,注意加集中來打。第一部是擊中2次就跑,所以不必留幸運(yùn)打他。best版是HP少于50%時(shí)才會(huì)跑,還是可以用援護(hù)攻擊嘗試下的。 第3話 出場(chǎng):Saber、琥珀 [第一回合結(jié)束后增援]陽菜、凜 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方全滅 熟練度條件:5回合內(nèi)完成勝利條件 比較簡(jiǎn)單的一話。 還是要善用援攻/防。 小兵攻擊力很高,注意加血。 Caster喜歡打Saber,但Saber因?yàn)橛袑?duì)魔力障壁A,根本不會(huì)受傷。 如果是二周目的話,可以見到Amber和Lily了,但是她們很容易被秒,建議Lily帶加血防的道具,Amber帶加氣力的道具,躲在Lily身后。 第一部的Caster會(huì)在被擊中3次后逃跑,best版變成HP低于30%了,不過都是可以擊破的。 第4話 出場(chǎng):Saber、琥珀、陽菜、凜 [第四回合開始時(shí)增援]Arcueid 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方任意一人被擊破 熟練度條件:6回合內(nèi)完成勝利條件 比較難的一話。不是敵人難打,而是時(shí)間太少了。 因?yàn)闀r(shí)間比較少,小兵可以打一半血,在反擊時(shí)K掉。 注意雷切會(huì)在低于3000HP時(shí)逃走,可以利用琥珀的援攻配合Saber來殺(不然賺不到BP和經(jīng)驗(yàn);Arcueid/陽菜+凜也不錯(cuò),還能拿雙倍BP,不過攻擊力不夠高)。 尼祿會(huì)在第四回合登場(chǎng),只是血多(19000)防高(1800),射程較短攻擊稍高。大概在HP低于6000時(shí)會(huì)逃跑,這個(gè)應(yīng)該沒法阻止,就算Saber+琥珀也不能秒6000。(改的話當(dāng)然可以秒,還能拿到500BP和12FP) 由于敵人少,不密集,不建議使用Lily。如果敵人養(yǎng)成等級(jí)為10的話,會(huì)發(fā)現(xiàn)尼祿有28500HP。 第5話 出場(chǎng):Saber、琥珀、陽菜、凜 [第1回合結(jié)束后增援]匠、志貴、秋葉 失敗條件:我方任意一人被擊破 [第1回合結(jié)束后變更]志貴被擊破 同Super線 第6話 [尼祿HP低于50%時(shí)增援]Arcueid 同Super線 第7話 同Super線 第8話 出場(chǎng):Saber、琥珀、陽菜、秋葉 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方全滅 熟練度條件:10回合內(nèi)完成勝利條件 非常簡(jiǎn)單的一話。BOSS完全打不中陽菜,時(shí)間也非常充裕。 可以給陽菜升斗爭(zhēng)心了,依靠節(jié)奏感,氣力一下就上去了。應(yīng)該是沒人能打中她的。 Saber用加速一路橫沖直撞吧。 第9話 出場(chǎng):陽菜、秋葉、凜、翡翠 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方全滅 熟練度條件:8回合內(nèi)完成勝利條件 又是簡(jiǎn)單的一話。時(shí)間很充裕。 陽菜已經(jīng)變態(tài)了,基本沒人能打到她。不過EN要升點(diǎn)了,不然打BOSS會(huì)很快消耗完。 秋葉可以升援護(hù)防御了,凜和翡翠可以跟著她。 第10話 同Super線 感覺比Super線簡(jiǎn)單很多,蓮躲在后面不用攻擊即可。 第11話 同Super線 第12話 出場(chǎng):Saber、琥珀、翡翠 [四季HP低于80%或尼祿HP低于70%或第3回合結(jié)束后增援]陽菜、志貴 [四季HP低于65%或尼祿HP低于55%或志貴登場(chǎng)2回合后增援]凜、蓮 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方全滅→志貴被擊破 熟練度條件:8回合內(nèi)完成勝利條件 與Super線相比,匠換成了陽菜。其實(shí)僅憑陽菜一人,2回合必中就能無損傷把2個(gè)BOSS打跑,實(shí)在太簡(jiǎn)單了。不過由于匠攻擊力高,Super線的BOSS想要逃跑比較困難。 第13話 同Super線,但時(shí)間比Super線充裕很多,非常簡(jiǎn)單。 因?yàn)锽OSS血多,注意加EN。翡翠、蓮和琥珀可以互相打針,等蓮升到17級(jí)左右后,翡翠可以上去補(bǔ)給。 第14話 同Super線 第15話 出場(chǎng):Saber、琥珀、陽菜、凜、櫻、士郎 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方全滅 熟練度條件:擊破Archer 比較簡(jiǎn)單,注意保護(hù)士郎即可。 注意四季會(huì)在HP低于30%(9900)或Archer被擊破時(shí)逃跑,熟練度要求是擊破Archer。不過,如果想賺四季那1000的BP的話,也可以用Saber,升了攻擊者后,打四季爆擊能到10000+。不過用陽菜賺Archer的雙倍BP也少不了多少。 第16話 出場(chǎng):Saber、琥珀、陽菜、凜、櫻、士郎、秋葉 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方全滅 熟練度條件:擊破Rider(HP低于40%時(shí)會(huì)逃跑) 比較簡(jiǎn)單,基本上很難死人。 終于可以配置士郎了,趕快提升吧。 Saber可以升對(duì)抗心了,氣力飛漲,而且小兵打她基本只掉10HP。另外,Saber如果學(xué)了援助攻擊,注意多加EN,不然很快就沒EN了。 Rider敏捷很高,用必中打她吧。1個(gè)回合應(yīng)該能干掉。 疾攻擊很高,最好不要用遠(yuǎn)程打它。如果沒給秋葉加防,她的紅赤朱是無效的(傷害大概在4700以上,會(huì)被秒殺)。 第17話 同Super線 第18話 同Super線 第19話 出場(chǎng):陽菜、凜、櫻、士郎、秋葉、翡翠、卡蓮、Lancer 勝利條件:擊破四季 失敗條件:我方全滅 熟練度條件:9回合內(nèi)將敵人全滅 比較簡(jiǎn)單的一話。 BOSS敏捷很高,注意用必中來打。注意援護(hù)攻擊的左右,配合熱血很容易秒殺BOSS。 第20話 出場(chǎng):陽菜、凜、櫻、士郎、秋葉、翡翠、卡蓮、Lancer 勝利條件:擊破四季 失敗條件:擊破Rider或我方任意一人被擊破→凜、櫻、士郎或秋葉被擊破 熟練度條件:在第4回合玩家行動(dòng)輪中將Rider的HP將至30%以下 很艱難的一話。 3個(gè)BOSS都敏高攻高,沒加防的很可能被秒。而且Rider還不能打死,卻老攻擊我們=。= 建議把Rider打到40%以下后,除了陽菜、士郎和Lancer這3個(gè)變態(tài)外,其余都靠在Rider身邊,這樣Rider造成的傷害就不高了。 遠(yuǎn)程陣線在非防御狀況下,很容易被BOSS秒。不想S/L的話,可以靠反擊+援護(hù)防御來打;防御狀態(tài)下櫻和秋葉基本不掉血。 卡蓮很有用,盡量給陽菜和Lancer加氣力,等級(jí)一下就上去了。 翡翠如果沒加防,最好別參戰(zhàn),小兵傷害也很高。凜的彈藥很少,可以多給她補(bǔ)給??ㄉ徣绻暨^的話,也可以給她補(bǔ)給來賺經(jīng)驗(yàn)。 第21話 同Super線。但不知為何,五月從不攻擊,老是逃跑,追她多用了1回合=。= 第22話 同Super線 第23話 同Super線 第24話 同Super線 第25話 同Super線 第26話 同Super線 第27話 同Super線 第28話 同Super線 第29話 出場(chǎng):士郎、凜、Rider [可選3人]式、Ciel、琥珀、翡翠、卡蓮、Lancer、Saber 勝利條件:用士郎擊破Archer 失敗條件:士郎被擊破 熟練度條件:7回合內(nèi)將Archer以外的敵人全滅 簡(jiǎn)單的一話。 選人自然要卡蓮加氣力;Lancer因?yàn)?4話是主力,也要鍛煉下;Saber太強(qiáng)悍了,不選可惜,不過換成輔助型的也行。 士郎一開始就150的氣力,不用怕Archer,下去殺小兵吧。據(jù)Archer一格處打他,反擊只會(huì)掉幾百HP。 小兵用援攻和反擊清,打BOSS直接用必中+熱血吧,很快就秒了。我是5回合過的,如果Saber不去清小兵,士郎早點(diǎn)打Archer的話,可能4回合就能搞定。 第30話 同Super線 第31話 出場(chǎng):陽菜(擊破Angra Mainyu后才可行動(dòng))、式 [擊破Angra Mainyu后增援]菜月、翡翠 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:我方任意一人被擊破 熟練度條件:6回合內(nèi)完成勝利條件 時(shí)間緊湊的一話,主要是陽菜太拖后腿了。 式學(xué)了斗爭(zhēng)心且?guī)ШY(jié)的話,一出來用個(gè)氣合,然后上前,反擊用九字鑒定就能秒Angra Mainyu了。前面的小兵可以用必中來打,不然S/L很麻煩。 陽菜和菜月出場(chǎng)時(shí)就150氣力了,可以放肆用合體技。但由于式一路秒殺,直到打黑櫻時(shí)才有機(jī)會(huì)用,而且就算不用也足夠贏了=。= 菜月和翡翠可以瘋狂加經(jīng)驗(yàn)。其實(shí)讓她們?cè)诤髨?chǎng)互相打針也能拿到熟練度,而且可以瘋狂丟雙倍經(jīng)驗(yàn),不過式和陽菜的EN要補(bǔ)足。 之后得到不少BP,準(zhǔn)備為34話積蓄吧。 第32話 同Super線 這次5回合就搞定了。站位比較好,沒去打黑櫻旁邊的兵,一回合就把黑櫻殺了,還剩了4個(gè)熱血沒用…然后反擊把旁邊的也殺了。 第33話 出場(chǎng):凜、士郎、Archer、Rider [可選6人]陽菜、Sion、翡翠、琥珀、卡蓮、Lancer、Saber、蓮、菜月、Arcueid、Ciel、秋葉 勝利條件:敵人全滅 失敗條件:凜、士郎、Archer或Rider被擊破 熟練度條件:10回合內(nèi)完成勝利條件 有點(diǎn)遠(yuǎn)的一關(guān),有點(diǎn)難打,但時(shí)間充裕。 臟硯攻擊力不高,但射程很廣,1格時(shí)不在中心射程。防(1500)、敏(85)都不高,但血多(30000)且有小不點(diǎn)屬性,不過多S/L幾次應(yīng)該不難打。 第2回合結(jié)束時(shí),Assassin會(huì)來偷襲士郎,打掉士郎一半的HP。這個(gè)BOSS很難打,50000HP,135敏,1500防,還有斷絕氣息。攻擊力很高,特別是妄想心音視對(duì)手防御減半,不過1格時(shí)不在中心射程。 2個(gè)BOSS都要讓近程兵趕快上去打,不要貪圖路上的小兵了。后面趕上的遠(yuǎn)程兵慢慢清兵,BOSS可以加必閃打。最重要的是Assassin最好加必中來打,所以SP別浪費(fèi)了,要計(jì)算好。此外,據(jù)說要先打倒Assassin,再打倒臟硯,不然Assassin會(huì)逃掉。 Angra Mainyu會(huì)吸EN,這點(diǎn)注意,可以拿遠(yuǎn)程來打。機(jī)器人攻擊力也很高,也可拿遠(yuǎn)程打。 中間幾個(gè)小兵會(huì)2次援防,如果幾個(gè)站在一起是很頭痛的。我的Saber沖得太靠前,導(dǎo)致很多人下來打她,結(jié)果4個(gè)站在一起,超麻煩,只能用援攻或反擊來殺了。其實(shí)只要控制好速度,讓他們不一起來攻擊,下回合就能痛快殺戮了。 下話是場(chǎng)苦戰(zhàn),最好鍛煉3個(gè)英靈,所以Lancer派上;為了BP,蓮和卡蓮也帶上;為和士郎搭配,Saber也上;陽菜攻擊力不錯(cuò),不用換了;Sion屬性貌似比Ciel好些,且會(huì)援防,射程也適合搭配Rider;Arcueid不變身攻擊太低,變身速度太慢,舍棄;凜的寶石劍威力不錯(cuò),建議不變身穿鞋子。 士郎和式的氣力需求有點(diǎn)高,給他們耳環(huán)和蝴蝶結(jié)。 卡蓮可以帶騎乘兵之卡,到處加氣力。 其他人基本還是老道具吧。 最后贏得很輕松,Saber+士郎+Lancer 2.5個(gè)回合(Lancer多打了1下)就把2個(gè)BOSS和2個(gè)Angra Mainyu清完了,一共剩了6個(gè)熱血沒用…陽菜最后都沒趕上來,凜還是靠覺醒多移動(dòng)了一次才追上=。= 早知道給士郎鞋子,和Saber、Lancer開加速直搗黃龍了。 第34話 同Super線 第35話 出場(chǎng):陽菜、凜、士郎、Archer、Rider [可選5人]Lancer、菜月、志貴、式、橙子、Ciel、秋葉、翡翠、卡蓮、蓮 勝利條件:擊破臟硯→敵人全滅 失敗條件:凜、士郎、陽菜或Rider被擊破 熟練度條件:7回合內(nèi)完成勝利條件 有點(diǎn)難度的一話,BOSS太多,Saber不在,考驗(yàn)?zāi)土α?。(Saber認(rèn)琥珀為master,所以拋棄士郎,去Super線了) 選人自然是Lancer、志貴、式、卡蓮、蓮。都快完結(jié)了,翡翠再加經(jīng)驗(yàn)也升不了多少,不如用志貴來秒人;不過36話可以用來加感應(yīng),自己抉擇吧。如果怕不安全,秋葉上來援防也行,不過要帶幾個(gè)超合金乙,不然可能被秒。 也沒有必要留點(diǎn)數(shù)了,志貴、式和陽菜的EN都加滿吧,式最好還帶魔術(shù)師之卡片;式其實(shí)還能升援護(hù)攻擊,九字鑒定很強(qiáng)大。(陽菜我忘加了,結(jié)果很尷尬的剩5 EN,沒法攻擊) 這話的敵人很多會(huì)狀態(tài)異常攻擊,士郎裝個(gè)Tiger Strap,其他人靠閃避吧… Assassin會(huì)在我方第2回合結(jié)束時(shí)登場(chǎng),和上2話屬性相同,裝備了暗殺者卡片(很強(qiáng)大的東西,給式的話幾乎瘋狂暴擊)。 臟硯變成50000HP,其他屬性也沒變。打死以后變成6個(gè)30000HP的分身,而且援攻/防=。= 因?yàn)楣謺?huì)援防,要善用援攻。Lancer的也超好用, 式和志貴的合體技打BOSS很有必要,特別是他們?cè)罆r(shí);不過EN很快會(huì)耗盡,蓮記得跟上。通過占位,也可以強(qiáng)行把臟硯的分身隔開,而讓他們無法援防。事實(shí)證明式的援攻和魔術(shù)師之卡片很有用,BOSS戰(zhàn)每回合2個(gè)合體技+1次九字鑒定的援攻,EN消耗巨大。 凜這種角色不如別打BOSS,攻擊力太低了,引出Rider的援攻傷害也不高,BOSS打她還浪費(fèi)一次反擊。其他角色解決起來很快,不用留SP了,我最后一共剩了8個(gè)熱血… 另外,通過近身角色的卡位,可以讓BOSS打不到遠(yuǎn)處的兵(被擋住的方向射程下降),用來保護(hù)瀕死角色。 第36話 出場(chǎng):陽菜、凜、士郎、Archer、Rider [可選5人]從上一話選擇的5人中選,也就是沒有選擇啦 勝利條件:將黑櫻的HP將至15%以下→士郎向黑櫻告白→擊破Angra Mainyu 失敗條件:凜、士郎、陽菜、Rider、Archer或黑櫻被擊破 熟練度條件:9回合內(nèi)完成勝利條件 困難的一話,黑櫻太強(qiáng)了。不過不在意時(shí)間的話,倒是很輕松。 因?yàn)槭亲詈笠辉?,不用賺BP了,蓮和卡蓮全部加血和激勵(lì)吧…卡蓮甚至還能給BOSS 6次脫力。 怪的攻擊普遍很高,凜要注意保護(hù)。 狀態(tài)異常攻擊的怪也沒了(除了吸EN的),Tiger Strap也可以換掉了。 原地的小兵可以讓Lancer或志貴1個(gè)人搞定,之后加速跟上即可。不過推薦志貴上前線,和式的合體基本什么都能秒。 黑櫻有80000HP,每回合回復(fù)8000,135敏,1700防。武器攻擊是3600和4000,射程超廣(1~8,只有Archer和凜能不被反擊)。很有必要加必中/集中來打。 因?yàn)橹蟮腂OSS士郎趕不上,所以絕對(duì)不要留SP,狂用熱血+必中吧(其實(shí)也就只需要用1次,所以打小兵時(shí)也可奢侈下)??上疫€是滿SP… 黑櫻剩12000以下HP時(shí)發(fā)生劇情,這時(shí)要讓士郎走到黑櫻身邊1格,執(zhí)行那個(gè)紅心的指令,進(jìn)行3次愛的告白。 這段告白時(shí)間我方其他人員很無聊,又不能去打黑櫻。因此趕緊站好位,并找蓮恢復(fù)EN。 告白完后,紅色的Angra Mainyu(“此世全部之惡”)出現(xiàn)在第2層平臺(tái)下方那一大塊的正中間那格,100000HP,85敏,1800防,150氣力,攻擊力3800,還吸100 EN。因?yàn)槊舻?,還是很容易打中的,熱血后就上吧。不過要一回合打完的話,還是有點(diǎn)麻煩。 Angra Mainyu有防御者技能,130氣力以上發(fā)動(dòng)。建議用蓮打一下,反擊不中會(huì)-1;再讓卡蓮的用5次脫力,減50氣力;然后式和志貴都用合體技,分別熱血和魂,暴擊都能到19000+,且反擊不中又會(huì)減1氣力;遠(yuǎn)程的站位是:陽菜據(jù)BOSS 5格,之后是Rider和卡蓮,Rider身后是Archer和凜,這樣可以利用3次Rider的援攻和1次凜的援攻;Lancer也可以站凜身邊,但我當(dāng)時(shí)凜被擋住了,不過1回合打出的總傷害已超出110000了。盡量讓閃避高、攻擊高和容易暴擊的先打,閃避可以-1氣力,攻高在后期減得少了很多,暴擊在最后也很困難(懷疑是因?yàn)榈琢Γ?如果卡蓮能丟7次脫力的話,防御者技能估計(jì)就發(fā)動(dòng)不了了,不過升集中力和幾級(jí)SP上升的消耗太大了。 之后BOSS掛了又復(fù)活,不過被士郎和櫻的LOVE&LOVE投影拳秒殺了… 至此,第三部over。 之后和Super線一樣,就不重復(fù)了~