碧藍(lán)檔案總力戰(zhàn)小技巧之墊刀
首先介紹總力戰(zhàn)boss血條下方的黃條和ATG條。
黃條:

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大部分boss的黃條是由對(duì)其造成的傷害量決定的,如黑白、壽司、大蛇、主教。(壽司的黃條進(jìn)度無(wú)實(shí)際意義)
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雞斯拉:由boss吸入時(shí)打倒的中雞數(shù)量決定
Hod:由對(duì)本體打滿(mǎn)cc條的次數(shù)和p2打爛柱子的數(shù)量決定
球:由擊敗的小怪?jǐn)?shù)量決定(ins中的小機(jī)器人不算)
在一張票內(nèi),黃條不會(huì)隨隊(duì)伍的撤退而消失,下一次進(jìn)入的戰(zhàn)斗會(huì)繼承
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ATG條,反映boss的“蓄力”程度

黑白p1中ATG條越滿(mǎn)則每次炸彈的傷害和范圍更大,p2影響傷害
雞斯拉則是會(huì)在條滿(mǎn)后噴射激光轉(zhuǎn)場(chǎng)
壽司會(huì)在條滿(mǎn)后釋放劍氣
主教是全屏傷害
Hod為激光
大蛇是揚(yáng)沙
(球的我還沒(méi)見(jiàn)過(guò),聽(tīng)說(shuō)是高傷aoe)
ATG條會(huì)隨隊(duì)伍的撤退而清空
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部分boss在黃條滿(mǎn)后會(huì)觸發(fā)眩暈和清空ATG條(壽司、黑白、hod),其中黑白會(huì)直接重置boss的行為邏輯,如白的兩炸彈一車(chē),以及黑的車(chē)車(chē)軌跡
雞為眩暈并吐出小雞,大蛇、主教不會(huì)清空ATG條但會(huì)眩暈,球?yàn)檠?易傷
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知道了這些機(jī)制后,就可以引出墊刀這個(gè)概念
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例如:ins壽司觸發(fā)眩暈和清空ATG條的條件是對(duì)單個(gè)部位施加350w血左右的傷害,如果進(jìn)入p2時(shí)直接上主刀,大部分玩家從頭到尾都不會(huì)打壞一個(gè)部件,生存壓力激增。所以可以在主力刀之前,先上一隊(duì)來(lái)磨血。一個(gè)ex高h(yuǎn)it破盾角,一個(gè)t,一個(gè)群奶為基本構(gòu)成,其余為輕甲輸出,不求高傷,只求茍出200~300w血量,便于主刀輸出
(參考視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1qe411L7cB)
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雞斯拉:由于雞斯拉吐出的小雞防御低且位置集中易于輸出,可以在主刀前墊出一隊(duì)負(fù)責(zé)打倒中雞湊黃條,box足夠的話(huà)墊-主-墊-主可以部分彌補(bǔ)傷害,ex環(huán)境下也可以墊刀打出5min殺(ins難度出來(lái)以后這個(gè)時(shí)間必二檔,此處僅為說(shuō)明)
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主教:由于boss只在p2釋放全屏ex,所以在確保主刀傷害量時(shí),先上副刀在p1磨血,防止其在p2輸出環(huán)境較差。主刀通過(guò)ex釋放期間灌輸出可以清空ATG,且奶量通常比副刀更高所以問(wèn)題較小
(參考視頻:https://www.bilibili.com/video/BV13A4y1d7pL)
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大蛇:進(jìn)入p3時(shí)30s一次的揚(yáng)沙對(duì)堆尸極其不友好,因此對(duì)于練度較低的玩家建議在一開(kāi)始就用堆尸刀打傷害,最后再上主刀一次性打出剩下傷害
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球:在主刀輸出前用墊刀清理至3/4黃條,一般為p1道中隊(duì)(主流打法均是如此),練度不夠的情況下才會(huì)出現(xiàn)其他隊(duì)來(lái)墊
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第一期Hod的ins難度在練度不高的情況下一刀較難,高分和常規(guī)打法基本都為兩刀,一隊(duì)在進(jìn)入p2時(shí)即撤退
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黑白不存在墊刀說(shuō)法,不過(guò)黑白的p1在缺少高練小鳥(niǎo)盾(三森、水靜子等群體位移)時(shí)很難讓所有學(xué)生存活過(guò)4min,所以可以將其拆分為小護(hù)士遛狗隊(duì)和單位移茍命隊(duì)來(lái)分?jǐn)?000w傷害,p2通過(guò)冰淇凌逃課和安定點(diǎn)打法拿下
(參考視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1KR4y1d7pQ)
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