PICO 4 VR一體只因 只因你太美,符合你對(duì)未來(lái)的想象嗎?
外觀

外觀自不必多說(shuō),得益于pancake的技術(shù)應(yīng)用,PICO 4擁有了超薄的機(jī)身,加上優(yōu)秀的美學(xué)設(shè)計(jì)顏值屬實(shí)耐打

且p4的按鍵設(shè)計(jì)也更為合理,音量鍵移到了右邊的鏡腿上,用戶(hù)可以更加符合直覺(jué)地去調(diào)音量,不用像在p3上那樣別著手去調(diào)音量了,可惜的是取消了neo3上極為先進(jìn)的3.5毫米耳機(jī)接口,不過(guò)p4的揚(yáng)聲器音質(zhì)也不錯(cuò),私密性也較強(qiáng)。建議有佩戴耳機(jī)需求的選擇type-c轉(zhuǎn)3.5毫米耳機(jī)接口轉(zhuǎn)接線(xiàn),當(dāng)然pico4也支持藍(lán)牙連接耳機(jī)

鏡片也應(yīng)用了最新的pancake鏡片,大幅縮小了機(jī)身體積,減輕了機(jī)身重量,帶來(lái)更為舒適的佩戴感受。

這是p3和p4的機(jī)身厚度對(duì)比,可以看到薄了非常多

然后是手柄,這次的手柄終于不再是neo3手柄那樣的大塑料工業(yè)風(fēng),n3的手柄真的毫無(wú)質(zhì)感可言,且設(shè)計(jì)上存在諸多不合理的地方,例如手柄過(guò)于狹長(zhǎng),在沒(méi)有特殊優(yōu)化過(guò)的槍?xiě)?zhàn)游戲中經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)“打手”的情況,還有電池艙蓋要拿的時(shí)候拿不下來(lái),游玩的時(shí)候又會(huì)脫落。

p4的手柄就不一樣了,不僅整體非常的有質(zhì)感,還重新設(shè)計(jì)了追蹤環(huán)的擺放位置,從頭部到尾部包裹住整個(gè)手柄,極大地改善了手柄互相遮擋時(shí)的定位體驗(yàn),握持體驗(yàn)上也非常地溫潤(rùn),特殊的手柄設(shè)計(jì)也不會(huì)在游玩時(shí)出現(xiàn)“打手”的情況。

改進(jìn)的電池艙也不會(huì)再出現(xiàn)游玩過(guò)程中滑落的情況

手柄按鍵方面,按鍵布局和上一代沒(méi)太大區(qū)別,主要是改了下圖標(biāo)樣式

佩戴方面只有親身上手過(guò)才知道到底是什么感覺(jué),這里我就隨便說(shuō)下吧,首先就是輕,雖然p4的整體重量只比n3輕了幾十克,但是實(shí)際戴上后真的比n3輕太多了,并且完全沒(méi)有壓臉的情況,之前n3我在使用時(shí)無(wú)論怎么調(diào)整都會(huì)有壓臉的感覺(jué),特別時(shí)換了PU面罩后,戴一會(huì)就壓的很痛,p4在佩戴舒適度方面絕對(duì)時(shí)t0的級(jí)別。(p4的面罩相比n3的原裝面罩來(lái)說(shuō)會(huì)偏硬一些)

定位
話(huà)不多說(shuō),直接上視頻


可以看到手柄完全沒(méi)有丟追蹤,即使在超大力甩動(dòng)下也是絲般順滑,那neo3經(jīng)過(guò)一年多的優(yōu)化表現(xiàn)如何呢?

嘛……對(duì)比下來(lái)neo3還是差了點(diǎn),高速甩動(dòng)下手柄一卡一卡的,相互撞擊下也會(huì)突然掉連接,持槍手勢(shì)時(shí)靠頭顯過(guò)近的手柄會(huì)有延遲。(偷偷告訴你P4的手柄n3上也能用哦~)

系統(tǒng)
此次PUI5.0系統(tǒng)的主要提升是加強(qiáng)了UI顏值,社交,運(yùn)動(dòng)健身等功能,更便捷符合直覺(jué)的操作,以及讓人好等的手勢(shì)追蹤。
我也參加了公測(cè)升級(jí)到了最新的PUI5.2.0系統(tǒng),看看體驗(yàn)如何。
首先是安全區(qū),這個(gè)新的安全區(qū)設(shè)計(jì)我非常喜歡,有一種穿梭不同次元的感覺(jué)

其次就是應(yīng)用可以隨意拉動(dòng),放大縮小,拉遠(yuǎn)拉近
界面的UI也十分好看,底部橫欄也可以隨意拖動(dòng)隱藏,在游戲中也可以召喚出來(lái)懸浮在游戲畫(huà)面上

新的快捷欄也更加便捷

還有全新的PICO視頻2.0版本,帶來(lái)全新的社交和觀影體驗(yàn),在視頻生態(tài)上PICO做了很大的努力,每天都有各種令人流連忘返的直播間,時(shí)不時(shí)還有演唱會(huì)和拳擊比賽的直播。


當(dāng)然還有我最最期待的手勢(shì)追蹤功能

這個(gè)手勢(shì)追蹤在5.1版本的時(shí)候表現(xiàn)得還不怎么樣,在經(jīng)過(guò)5.2系統(tǒng)更新后明顯好了非常多,識(shí)別準(zhǔn)確率高了很多,也不那么抖了,完全可以用來(lái)代替手柄進(jìn)行系統(tǒng)操作(非游戲操作),手柄只需要玩游戲時(shí)候拿起就行了,但PICO自帶的應(yīng)用都不支持手勢(shì)追蹤,比如PICO視頻,PICO自帶的播放器之類(lèi)的,這些應(yīng)用理應(yīng)支持手勢(shì)追蹤,希望官方早日把手勢(shì)追蹤加入進(jìn)去完全取代日常操作。
然后就是萬(wàn)眾矚目的彩色透視,經(jīng)過(guò)5.2系統(tǒng)更新后明顯畸變和透視準(zhǔn)確度提高了,第一次體驗(yàn)彩色透視的時(shí)候是非常震撼的,這如同科幻電影里一般的未來(lái)游戲,現(xiàn)在已經(jīng)真正出現(xiàn)在人們的眼前了
僅僅只從一個(gè)游戲就可以看出,彩色透視就是未來(lái),MR混合現(xiàn)實(shí)游戲就是未來(lái),希望以后虛擬的物品和現(xiàn)實(shí)的場(chǎng)景交互,變成真正的MR混合現(xiàn)實(shí)設(shè)備

串流
官方串流被人詬病已久,我也好長(zhǎng)時(shí)間都不用官方串流了,只因那延遲和穩(wěn)定性還有畫(huà)質(zhì)實(shí)在是讓我惱火,正好借著這次的機(jī)會(huì)來(lái)看看官方串流發(fā)展成什么樣了
經(jīng)過(guò)我的測(cè)試,官方串流的延遲已經(jīng)到達(dá)了我心目中的及格線(xiàn),最低的時(shí)候已經(jīng)到了35毫秒左右,平常游玩時(shí)延遲會(huì)稍微高一些,大概40毫秒左右。
但是穩(wěn)定性還有畫(huà)質(zhì)……真的不怎么行,特別是畫(huà)質(zhì),完全沒(méi)有發(fā)揮出這臺(tái)機(jī)器應(yīng)有的水平,只能說(shuō)還是差了點(diǎn)。
按鍵觸摸催了這么久是終于有了,VRC里終于不用再“嬉皮笑臉”了
那么官方串流這么拉就沒(méi)有別的辦法了嗎?
有!
目前ALVR已經(jīng)適配PICO的設(shè)備,但很可惜雖然ALVR畫(huà)質(zhì)拉滿(mǎn)后清晰度簡(jiǎn)直暴打官方串流,但是游玩流暢度是真不行
那么還有別的辦法嗎?作為大人我們就不能選擇畫(huà)質(zhì),流暢度,延遲全都要嗎?
當(dāng)然可以!
我也不知道是做了什么,突然資源庫(kù)里就多了一個(gè)不認(rèn)識(shí)的軟件,滿(mǎn)懷好奇的打開(kāi)后,這清晰度,這延遲,這流暢度作為大人我們終于可以全都要了!
(嗶哩嗶哩搜索 @歐陽(yáng)大鴿子 或 @沈奕辰)
官方串流再努努力啊!
