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【夜談】三國殺DIY(三):描述與規(guī)范

2019-11-18 21:02 作者:這就是秋夜  | 我要投稿

夜談:254698651

【夜談】系列,就是秋夜的瞎談。

先談規(guī)范,后修描述。

一、技能的六要素

CV1840554(點進去之后可以先右向左滑動查看上一篇也可以不看)

1.1發(fā)動者:默認為技能擁有者

(用于確定同時機技能先后順序)

1.2時機:某個事件中的時間點,狀態(tài)類技能沒有時機,存在即生效,除非被無效。

(一個回合時機:見本期3.6)

(傷害事件時機:CV1625500

(使用事件時機:當需要使用(見本期3.3)→使用預結(jié)算CV1701486→使用結(jié)算CV1546711

(移動事件時機:CV1687589

(死亡結(jié)算:CV1084688

(瀕死結(jié)算:見本期3.7)

1.3條件:發(fā)動技能必須滿足的前提條件。

(若不滿足條件,則無法發(fā)動技能。)

★例如魏延對距離2的角色造成傷害后,不能發(fā)動狂骨。發(fā)動者正確,時機正確,條件不正確。

1.4消耗:發(fā)動技能必須執(zhí)行的前置操作。

(無法執(zhí)行此操作則無法發(fā)動技能。簡單的例子就是你無法棄置兩張牌就無法發(fā)動貫石斧。)

(僅裝備區(qū)有牌的諸葛瑾,由于無法執(zhí)行令一名角色觀看手牌的消耗,導致無法發(fā)動緩釋。)

1.5目標:有些技能有對應的目標角色。

(不能對不滿足條件的目標角色發(fā)動技能。如不能挑釁攻擊范圍內(nèi)不包含你的角色。)

1.6效果:技能發(fā)動成功(滿足以上五點)的后續(xù)。依次檢測所有效果是否能執(zhí)行,執(zhí)行可執(zhí)行的效果,不執(zhí)行不可執(zhí)行的效果。

★效果分為即時效果和延時效果。延時效果就是發(fā)動技能的時機和執(zhí)行這個效果的時機不同。若技能發(fā)動后失去或失效,則已擁有的延時效果不會失效。

★還有一些技能多個效果是遞進關(guān)系。只有執(zhí)行了前面的效果才能執(zhí)行后續(xù)的效果。若前者不能執(zhí)行,則即使后者可執(zhí)行也不能執(zhí)行。

二、一些基本概念

攻擊范圍、距離:CV1657318

無次數(shù)限制、不計入次數(shù):CV1647929

點數(shù)、顏色、花色:CV1470130

無效、無視:CV1337689

取消、終止、防止:CV1852139

抵消:見上方“使用結(jié)算”傳送門

轉(zhuǎn)化:見本期3.3。

使用【殺】對目標角色造成傷害(不同于一名角色受到你使用的【殺】的傷害):CV1425601

一張牌的操作方法:CV1710829

三、具體問題具體分析

3.1區(qū)分延時效果和分段技能

3.1.1不是每次念臺詞都是發(fā)動一次技能。

離魂:出牌階段限一次,你可以棄置一張牌并翻面,獲得一名男性角色所有手牌。此階段結(jié)束時,你交給其X張牌。

★時機:出牌階段(“出牌階段內(nèi)的空閑時間點”的簡寫,見本期3.6)。發(fā)動者:你。條件:你于此階段沒有發(fā)動過此技能(即描述中的“限一次”)。消耗:棄置一張牌+翻面。即時效果:獲得一名男性角色所有手牌。延時效果:此階段結(jié)束時,你交給其X張牌。

★sp貂蟬發(fā)動離魂的出牌階段內(nèi)殺死蔡文姬,此階段結(jié)束時依然要還牌。

3.1.2若如此做

矜功:出牌階段限一次,你可以將一張【殺】或裝備牌當做一張普通錦囊牌使用(三選一)。若如此做,結(jié)束階段,若你未造成過傷害,你失去1點體力。

★王允如果沒有發(fā)動矜功變牌,那么結(jié)束階段他不會失去體力。

★大部分延時效果都有“若如此做”進行連接,這也是避免歧義的好辦法。當然做DIY如果影響制圖排版的話,也可以不寫,但要特殊說明,這是延時效果,不是單獨的技能。

3.1.3分段技能

武圣:你可以將一張紅色牌當【殺】使用或打出;你使用的方塊【殺】不受攻擊范圍限制。

★這其實是兩個技能。一個是轉(zhuǎn)化【殺】,一個是無距離限制。二者互不干涉。若為延時效果,則前者是后者的前提。

★方塊的真殺(不發(fā)動武圣轉(zhuǎn)化)也可以無距離限制。例如一張方塊火殺。如果必須發(fā)動前者才能執(zhí)行后者,那么這張火殺就被迫要變成普通殺才能無視距離。而實際上可以直接無視距離火殺,不需要通過武圣轉(zhuǎn)化。

3.2區(qū)分鎖定觸發(fā)的效果與鎖定發(fā)動的技能

咒縛:出牌階段限一次,你可以將一張手牌置于一名沒有“咒”的其他角色武將牌旁,稱為“咒”。當有“咒”的角色判定時,將“咒”作為判定牌;一名角色回合結(jié)束時,若有角色于此回合因判定移除過“咒”,則你令這些角色各失去1點體力。

★由分號可知,咒縛是兩個技能。(當然標點符號不一定準確,但是做DIY的話可以自己統(tǒng)一。)這里因為實際上咒縛的結(jié)算就是兩個技能。不妨稱前半為咒,后半為縛。

3.2.1關(guān)于咒

★時機:出牌階段。發(fā)動者:你。條件:限一次。目標:武將牌旁沒有咒的其他角色。消耗:將一張手牌置于目標角色武將牌旁。沒有即時效果。延時效果:該角色判定時用咒作為判定牌。

3.2.2關(guān)于縛

★時機:一名角色回合結(jié)束時。條件:此回合有角色因為判定而移除咒。發(fā)動者:你。消耗:無。目標:這些角色。效果:目標各失去1點體力。

◇張寶死后,咒依然會作為判定牌,但不會令判定的角色失去體力。

3.3當需要使用或打出牌時。

這個時機可以簡單地分為三個子時機。

1.固定最前。

護駕、激將、勤王、八卦陣、酒詩。

2.通過操作視為使用或打出此牌。

傲才、飾非、衛(wèi)境、陷嗣、活墨。

3.將X張牌當做此牌使用或打出(轉(zhuǎn)化)。

武圣、龍膽、傾國、國色、奇襲、斷糧、度勢……

亂擊、奇策、戰(zhàn)絕、龍魂、父魂……

丈八蛇矛、爛銀甲。

3.4多目標技能的村規(guī)描述

先看官方多目標技能的描述

1.天義:你使用【殺】無距離限制且可以多選擇一個目標。

2.癘火:你使用火【殺】可以多選擇一個目標。

3.巧說:你使用下一張基本牌或普通錦囊牌可以多選擇或少選擇一個目標。

4.奔襲:則你無視其他角色的防具且你使用【殺】的目標上限數(shù)+1。

5.譖毀:你可令能成為此牌目標的另一名角色選擇一項:2.也成為此牌的目標。

6.福綿:準備階段,你可以選擇一項:2.使用紅色牌可以額外選擇一個目標(限一次)。

7.誓仇:你使用【殺】可以多選擇至多X名角色為目標。

8.短兵:你使用【殺】可以多選擇一名距離為1的角色為目標。

9.寄籬:鎖定技,當其他角色成為紅色基本牌或普通錦囊牌的目標時,若其與你距離為1且你既不是此牌的使用者也不是目標,你也成為此牌的目標。

10.舍宴:當你成為一張普通錦囊牌的目標時,你可以為此牌增加一個目標。

11.蠶食:你使用基本牌或普通錦囊牌僅指定一名角色為目標時,你可以額外指定任意名帶有“傀”標記的角色為目標。

12.亂戰(zhàn):你使用【殺】或黑色普通錦囊牌可以多選擇X名角色為目標。


★可以總結(jié)一個規(guī)律,就是沒有規(guī)律??偨Y(jié)就是對于額外目標的合法性,在設計中需要特殊說明。

3.5合法性檢測

分為三個分支:

規(guī)則合法性:判定區(qū)同名的延時錦囊至多置入一張。

距離合法性:殺、順手牽羊、兵糧寸斷。

目標合法性:帷幕、空城、同疾、亂武等限制目標選擇的技能。

(★郭汜的伺盜就受到目標合法性的影響)

★視為使用一張牌與視為對一名角色使用一張牌。

二者區(qū)別在于距離合法性檢測。在目標合法的前提下,前者有距離限制,后者沒有。案例就是曹純和紀靈。

3.6一回合的時機

時間軸(大括號內(nèi)為循環(huán))

游戲開始時→{回合開始時→準備階段→判定階段開始時→判定階段→判定階段結(jié)束時→摸牌階段開始時→摸牌階段→摸牌階段結(jié)束時→出牌階段開始時→出牌階段→出牌階段結(jié)束時→棄牌階段開始時→棄牌階段→棄牌階段結(jié)束時→結(jié)束階段→回合結(jié)束時}→游戲結(jié)束時

★若某個技能為跳過XX階段。則時機為XX階段開始前,效果是把這回合所有“XX階段”開頭的時機從時間軸上抹除。

★上面時間軸里的:

判定階段,就是延時錦囊結(jié)算的時機。

摸牌階段,就是執(zhí)行“摸兩張牌”這一規(guī)則的時機。

出牌階段,就是“出牌階段內(nèi)的空閑時間點”。

棄牌階段,就是執(zhí)行“將手牌棄置至手牌上限”這一規(guī)則的時機。

3.7瀕死結(jié)算

進入瀕死狀態(tài)時→若干“處于瀕死狀態(tài)時”→脫離瀕死狀態(tài)后

★其中技能描述為“處于瀕死狀態(tài)時”的技能僅第一個“處于瀕死狀態(tài)時”可以發(fā)動。

★同一個瀕死事件中,龐統(tǒng)必須最開始選擇涅槃或者不涅槃,不能先出桃后涅槃。


結(jié)尾

不知不覺水了這么多。其實好像跑題了。畢竟是DIY的時候。如果要融入官方體系,那就注意一下。如果自成體系,請務必所有格式保持一致。

例如我個人的設計里,標點符號、數(shù)字和漢字、選項分支格式、代詞“其”等描述在所有DIY成品里都是一致的。

最后給個傳送門CV3874377

追番愉快

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