上架十天十萬(wàn)人在線,2019年最新爆款游戲竟然是下棋?

B哥丨文
去年年底,V社發(fā)布了一款他們醞釀許久的卡牌游戲——《Artifact》。
這個(gè)游戲制作相當(dāng)精良,只可惜雖然游戲的玩法有趣,奈何價(jià)格和上手難度讓游戲無(wú)法變得大眾化。
從巔峰期的6萬(wàn)多同時(shí)在線,變成了現(xiàn)在三四千人。

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不過(guò)核心玩家也算是初步沉淀下來(lái),他們?cè)贏rtifact的貼吧中交流著心得。
而在前幾天的1月5日,有一個(gè)吧友發(fā)貼說(shuō)——
“出事了吧友們,你們知道dota自走棋嗎?我咋覺(jué)得這要超越artifact了呢?”
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下面的評(píng)論不一而足,有的覺(jué)得不錯(cuò),也有的覺(jué)得只能火幾天而已。
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今天我翻到這個(gè)帖子的時(shí)候,只能感嘆這個(gè)兄弟可以說(shuō)是未卜先知了。
要知道,目前《刀塔自走棋》的同時(shí)在線人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了10萬(wàn),遠(yuǎn)超刀牌,讓人驚訝。
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那么這個(gè)這個(gè)“自走棋”到底是個(gè)什么游戲呢?
簡(jiǎn)單地說(shuō),這是一個(gè)由國(guó)人團(tuán)隊(duì)開發(fā)制作,并且在DOTA2的社區(qū)中發(fā)布的一個(gè)RPG地圖。

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在這張地圖上線的第一天,同時(shí)在線人數(shù)就達(dá)到了3萬(wàn)多,而一個(gè)星期之后,人數(shù)更是突破了10萬(wàn),訂閱人數(shù)(也就是游戲總玩家)已經(jīng)達(dá)到了74萬(wàn),這僅僅用了十天不到的時(shí)間。
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得知這些的時(shí)候,我是震驚的——這游戲到底好玩在哪里,竟然恐怖如斯???
而在打了十幾個(gè)小時(shí)的自走棋之后,我勉強(qiáng)算是入了門,大概知道了這個(gè)游戲的一些玩法,也不由得感嘆:難怪這么多人沉迷,確實(shí)他娘的好玩。
首先,雖然這個(gè)游戲叫做“刀塔自走棋”,但是玩法的核心更像是我們的國(guó)粹——麻將牌。
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在每一局游戲中,參與的玩家人數(shù)都是8個(gè),被一個(gè)九宮格分在各自的角落,大概就如圖所示。
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然后游戲開始,你可以選擇一個(gè)你自己喜歡的英雄,放入棋盤。
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每次都會(huì)有五個(gè)隨機(jī)英雄給你選擇,他們分別有著自己的的屬性和種族。
比如這個(gè)叫斧王的,他的種族是“獸人”,而職業(yè)是“戰(zhàn)士”,而這個(gè)叫卓爾游俠的則是“亡靈”種族和“獵人”職業(yè)。
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這些種族和職業(yè)都會(huì)因?yàn)榧悍綀?chǎng)上的人員搭配而產(chǎn)生不同的效果。
比如戰(zhàn)士會(huì)更加堅(jiān)硬,獵人的輸出會(huì)更高,法師則是降低對(duì)方的魔抗。
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這些設(shè)定非常簡(jiǎn)單易懂,讓新玩家可以很快理解游戲的主要玩法。
就和打麻將一樣,你可以有“筒”“萬(wàn)”“條”等牌種的選擇一樣,玩家可以自由組合自己的陣容。

當(dāng)然如果隨機(jī)刷出的5個(gè)英雄中沒(méi)有玩家想要的,那就需要2個(gè)金幣進(jìn)行刷新。

如果一直沒(méi)有,那可能就是天譴之人了。
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選擇完畢之后,8個(gè)玩家會(huì)面對(duì)隨機(jī)一個(gè)場(chǎng)中其他玩家的陣容,雙方開始交戰(zhàn)。
但這里的交戰(zhàn),我們是沒(méi)法操作的。
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不然為什么叫“自走棋”?
不同的職業(yè)會(huì)選擇不同的作戰(zhàn)方式,比如選擇了“刺客”就會(huì)開場(chǎng)就跳到敵人的后方,對(duì)脆弱的后排進(jìn)行攻擊,而大部分法師則會(huì)遠(yuǎn)程攻擊。
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而在攻擊或者被攻擊的時(shí)候,英雄的魔法會(huì)不斷上漲,達(dá)到滿魔之后,則會(huì)釋放自己的技能。
然后在一番廝殺之后,如果你戰(zhàn)勝了對(duì)方,那么你就不會(huì)損失血量,如果你輸了,那么就會(huì)根據(jù)對(duì)方剩余的角色,對(duì)你造成一定數(shù)額的傷害。
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接著繼續(xù)進(jìn)入選擇英雄的環(huán)節(jié)。
一輪時(shí)間最多兩分鐘,游戲的節(jié)奏非常迅速,玩家在角色戰(zhàn)斗的過(guò)程中進(jìn)行著下一**雄選擇的思考。
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就這樣一輪一輪戰(zhàn)斗,直到只剩最后一個(gè)玩家為止。
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看到這里,或許沒(méi)有玩過(guò)的玩家會(huì)覺(jué)得這游戲也不過(guò)如此,不就是湊陣容玩法,只要運(yùn)氣好,不就很容易么?
別急,接下來(lái)才是游戲真正精髓的地方。
每個(gè)游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候,都會(huì)有“資源”選項(xiàng),一般表現(xiàn)形式為“金錢”“礦物”或者是其他的名稱。
自走牌也一樣,游戲中有金錢的設(shè)定,每個(gè)人從起始的1金幣開始進(jìn)行游戲,可以自己選擇如何來(lái)獲取更多的金幣資源。
在游戲中,如果你鼠標(biāo)放在金幣上,就可以看到自己下回合的收入,分為基礎(chǔ)收入,利息收入,連敗或者連勝的獎(jiǎng)勵(lì)等等。
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也就是說(shuō),玩家甚至可以故意在前期不斷地輸,來(lái)確保后期爆發(fā),最后能贏。
所以玩家常常會(huì)看到一個(gè)開始排名最后的玩家,血量在20多之后就不在下降,最后獲取勝利的比賽,這就是策略。
當(dāng)然,也有自己控制不好,帶著一大筆錢被人莽死的,同樣大有人在。
同時(shí),每次能夠上幾個(gè)英雄,也是有限制的,也就是我們常見的“人口限制”。
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或許你有一套非常強(qiáng)力的陣容,但是可惜你的人口上限不夠,那么你的英雄只能在場(chǎng)下圍觀。
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而決定你的人口的,也是金幣。
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這樣一來(lái),金幣的重要性再次提升,如何獲得更多的金幣,同時(shí)自己還不會(huì)突然暴斃,也就成為了無(wú)數(shù)棋手需要不斷考慮的問(wèn)題。
而在什么時(shí)候升級(jí)人口,什么時(shí)候花錢買英雄,這又是一個(gè)需要玩家抉擇的問(wèn)題。
在不斷的抉擇中,游戲演化除了無(wú)數(shù)的可能,所以才會(huì)讓這么多玩家沉迷其中。
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不過(guò),你如果以為這就結(jié)束了,那還是太小看這個(gè)游戲了。
前文說(shuō)過(guò),這個(gè)自走棋或許更加像是麻將,除了排兵布陣之外,更重要的是,麻將想要“胡了”,必然會(huì)有一個(gè)“聽牌”的階段。
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也就是差那么一個(gè)關(guān)鍵的牌。
這個(gè)游戲也是一樣。
每次大家選擇英雄時(shí),其實(shí)是在同一個(gè)英雄池中的,那么如果場(chǎng)中有兩個(gè)人都需要同一個(gè)英雄,來(lái)湊自己的陣容或者是升級(jí)英雄。
那么比拼財(cái)力和運(yùn)氣的時(shí)候就到了,被人搶走英雄的情況實(shí)在太過(guò)常見。
這時(shí)候截胡者仰天長(zhǎng)笑,被截的則只能是無(wú)可奈何。
如果你是和朋友開黑,怕是耳機(jī)里已經(jīng)傳來(lái)了基友的叫罵聲,讓人痛快非常。
最后,戰(zhàn)斗中雖然沒(méi)有辦法進(jìn)行操作,但是在戰(zhàn)斗開始之前,玩家是可以調(diào)整英雄的站位的。

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或許你的對(duì)手是刺客流,那么你脆弱的輸出就應(yīng)該放在前排;
或許你的對(duì)手是法師流,那么你需要吧克制對(duì)方的英雄放在不那么容易被AOE的地方;
或許你有特別需要優(yōu)先釋放技能的英雄,那么應(yīng)該把他放在前排——
但放在前排的角色又容易死亡。

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一切,都源于你的選擇。
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當(dāng)然,游戲還有許多非常有意思的設(shè)定,比如隨機(jī)掉落的裝備,比如不同特色的流派玩法,比如搜索英雄的機(jī)制。
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可以說(shuō)游戲的每一秒鐘,你都要進(jìn)行不斷的選擇,也在不斷地和其他玩家進(jìn)行博弈。
這樣不斷的“與人斗”,自然是“其樂(lè)無(wú)窮”。
另一方面,這個(gè)rpg地圖從推出開始,就沒(méi)有停止過(guò)平衡性的調(diào)整和bug的修復(fù),認(rèn)真聽取玩家意見的態(tài)度也讓眾多玩家表示滿意。
一個(gè)和諧的社區(qū)環(huán)境正在構(gòu)建。
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其實(shí)這個(gè)游戲的玩法,并非首創(chuàng),之前WAR3上的“戰(zhàn)三國(guó)”等地圖,就已經(jīng)有這樣的玩法了,但自走棋再次進(jìn)行了一定的創(chuàng)新和簡(jiǎn)化,游戲瞬間俘獲了諸多玩家。
當(dāng)然,和YYF,Longdd等OB一眾的dota2主播的大力推廣也息息相關(guān),畢竟這是一個(gè)直播的時(shí)代。
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或許有人會(huì)說(shuō)這只是一張地圖,不能算是一個(gè)游戲。
但別忘了,現(xiàn)在主流電競(jìng)之一的MOBA游戲,可都是源自于那一張《星際爭(zhēng)霸》中的RPG地圖啊。
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對(duì)比有些高開低走的《Artifact》和草根出身的自走棋,我們或許能夠明白一些什么——
或許玩家需要的并不多,不是多么高端的畫面和多么復(fù)雜的機(jī)制,只要“好玩”就行了。
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只可惜“好玩”的界限,又是那么讓人捉摸不透。
不說(shuō)了,我下棋去了。
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