主策軒軒&主播孤影:峽谷平衡、英雄平衡調(diào)整、匹配機制等系列問題解答

周日晚上,主策劃軒軒空降@厭世小孤影 直播間~
與召喚師們進行了一輪面對面的溝通交流
老亞瑟這就帶大家回顧一下直播過程中的問答內(nèi)容!
結(jié)合召喚師們反饋進行的調(diào)整、新峽谷的部分設(shè)計解讀、英雄平衡性調(diào)整的思路、匹配機制等問題~
直播過程中軒軒都有為大家逐一解答哦
新一輪峽谷調(diào)整將隨本周版本更新上線,召喚師們記得體驗喲!?
孤影:關(guān)于風暴龍王你們會做一些調(diào)整嗎?現(xiàn)在感覺風暴龍王一拿,勝負就已經(jīng)定了?
軒軒:我們也在想,風暴龍王出現(xiàn)的這個時間點是不是合適,需不需要進行一些調(diào)整?根據(jù)我們最近的數(shù)據(jù)和對玩家的調(diào)研,路人局里面玩家會覺得風暴龍王的效果很強,拿到就結(jié)束比賽了,但是在比賽和戰(zhàn)隊的一些反饋里,我們卻發(fā)現(xiàn)風暴龍王并沒有明顯的終結(jié)比賽的效果,在一些比賽里甚至還會被反復(fù)拿。不過風暴龍王的機制調(diào)整沒有那么快,短期內(nèi)可能我們會通過數(shù)值上的改動去快速實現(xiàn)一個平衡性上的調(diào)整,并且會先持續(xù)觀察一下,畢竟可能很多玩家對于風暴龍王還處于一個摸索期。后續(xù)我們會考慮對風暴龍王的深層機制進行一些調(diào)整。
孤影:會不會覺得這個版本大家都在圍繞著射手在打。雖然中單其實通過河道之靈也有彌補一點經(jīng)濟?不過感覺現(xiàn)在野怪多了好多,對打野的要求好高。
軒軒:我們并不是說希望大家都去保射手?,F(xiàn)在發(fā)育路經(jīng)濟比其他路多一點,所以大家會感覺到發(fā)育路好像更重要一點。關(guān)于發(fā)育路的整體經(jīng)濟收益,我們近期就會盡快做一次回調(diào)。后面我們會把三條路都做的很重要。大家可以選擇各種各樣的戰(zhàn)術(shù),可以選擇四保一,可以選擇中推等等。
孤影:發(fā)育路選哪個射手比較好,是不是射手在發(fā)育路很容易起飛?
軒軒:嗯…不知道英雄們的數(shù)據(jù)大家有沒有看到,大家可以在營地看一看數(shù)據(jù),其實這個版本改動后,射手的勝率并不像大家所想的那樣有很大提升,提升最明顯的其實是輔助,其他職業(yè)都還好。
孤影:現(xiàn)在5分鐘這個龍,對節(jié)奏的影響有點大。
軒軒:先知主宰的節(jié)奏效果有點過強,稍微有點超出我們的預(yù)期,所以我們在這次調(diào)整中也削弱了先知主宰的一些效果,比如主宰先鋒的血量和擊殺獲得的經(jīng)驗。
孤影:現(xiàn)在10分鐘這個點比較平衡,因為主宰和暴君是一起出的。
軒軒:對,我們就是想做成這種,讓隊伍在同一時間有更多選擇。
孤影:但我感覺我剛適應(yīng)這個版本,又會大調(diào)嗎?
軒軒:像我說的這種調(diào)整,我們內(nèi)部都是會做很多輪嘗試的,不會這樣一次性推出去。短時間內(nèi)可能會先做一些小調(diào)整比如前期的復(fù)活時長的調(diào)整這些,大調(diào)整那應(yīng)該是下賽季的事情了。
孤影:發(fā)育路打不過別人還要硬著頭皮和別人對打的情況怎么辦呢?但又不好換路,換了就發(fā)育不起來。
軒軒:這個確實會有一些問題,所以后面我們也是想做一些調(diào)整吧。一是可能還是要靠隊友之間的配合,二是前面選陣容的時候就考慮一下如何和對面對抗。
孤影:現(xiàn)在上高地不是很好上了,二塔的減速機制讓上高地變得比較慢了
軒軒:二塔這個減速機制后面我們可能還會再加強一點,以免讓節(jié)奏過快。這樣二塔就算被推掉,也沒有那么容易被一波。
孤影:新版本數(shù)值是否導(dǎo)致了紅藍雙方之間不平衡?
軒軒:這塊數(shù)據(jù)我們一直有在看,紅藍雙方由于地形等問題,很難做到完全50%的平衡,但其實這兩個版本紅藍雙方的勝率差異一直是維持在1%之內(nèi)的。之后我們會考慮把更多的數(shù)據(jù)放出來,比如放在營地,這樣大家自己就可以去看到一些數(shù)據(jù)。
孤影:怎么看待太乙這個英雄被削了。
軒軒:削一個英雄其實我們會去看他在各個環(huán)境的表現(xiàn),有巔峰賽、高排、賽事等等,每塊的表現(xiàn)都不太一樣。說到這個點,我們最近關(guān)于英雄的平衡調(diào)整,有一些新的思路變化??梢钥大w驗服一開始太乙和姜子牙的調(diào)整,比如太乙的核心特色是給隊友加錢,我們在體驗服卻削弱了他的加錢能力,這個改動我們評估后不會上線正式服,我們還是會去保留英雄的核心特色而不是削弱它。
孤影:露娜和花木蘭接下來會加強嗎?
軒軒:其實露娜這個英雄最核心的點還是會保留,保持她這種特色。但其實現(xiàn)在有個苦惱,就是平時大家用的英雄和賽事上的英雄有很多都不一致,比如平時大家用的英雄,賽事上都看不到,賽事上勝率高的英雄,平時大家都用不了。目前我們在體驗服也在進行這種嘗試,希望在路人局和賽事里都能看到這些英雄上場。
像花木蘭這種高操作,但是在比賽場上又不太能出場的英雄,我們現(xiàn)在內(nèi)部已經(jīng)在進行一些調(diào)整測試。因為花木蘭特性比較多,要去做的話可能會考慮去割舍她的一些特性,同時強化她的另一些特性,去保證她的對局體驗。我們最近也在詢問一些花木蘭玩家。不過可能短期內(nèi)不會有調(diào)整,但上次直播時提到的她的霸體偶爾會被打斷的情況,這個我們是正在修復(fù)中了,這個會動到底層的一些實現(xiàn)機制,包括其他一些霸體英雄可能也會出現(xiàn)這個問題,現(xiàn)在我們已經(jīng)有一些初步的解決方案了,可能下賽季可以去解決這樣一個問題。
孤影:網(wǎng)友在問,如何才能更快的跳出永恒鉆石,早日上王者?
軒軒:多看看你的直播吧,學(xué)一下你的團隊技術(shù)和個人的小技巧哈哈。
孤影:對抗路河道比較窄,后面會考慮調(diào)整嗎?
軒軒:這次體驗服我們也挪了部分草叢的位置,一方面我們希望能夠讓打野和輔助有去對抗路gank的空間,另一方面我們也希望讓對抗路的玩家有更多戰(zhàn)術(shù)上的判斷,后面應(yīng)該會持續(xù)進行一些微調(diào)。
孤影:網(wǎng)友說,現(xiàn)在掛機扣分太少?
軒軒:信譽積分的扣分都會有個基本值,除了這個基本值之外,具體還要看玩家的表現(xiàn),如果近期表現(xiàn)都比較好的話,可能就只會扣基本值,如果近期表現(xiàn)都比較差的話,除了基本值之外還會有額外的扣分。
關(guān)于巔峰賽演員,我們是會進行嚴肅處理的,甚至?xí)仙椒墒侄?。我們自己都會潛入一些這種群,一旦發(fā)現(xiàn)的話就會馬上進行處理。因為巔峰賽的獎勵價值還是比較高,所以其實滋生了一些演員。
孤影:軒軒你要不自己挑一個玩家的問題回答一下~
軒軒:看到很多網(wǎng)友在刷皮膚優(yōu)化的問題。其實現(xiàn)在我們的皮膚都是持續(xù)在做優(yōu)化,比如小喬的天鵝之夢,之前看到大家在說對她的效果不是很滿意,后面她的優(yōu)化效果也會分批上線。包括貂蟬的仲夏夜之夢,我也有看到美術(shù)在做她的回城特效了,看上去效果也是很不錯的。
軒軒:關(guān)于匹配機制,其實涉及到匹配時長和匹配質(zhì)量的平衡,包括我們最近推出了根據(jù)“想玩英雄”進行匹配,讓匹配到的隊友位置盡量互補而不是沖突。但是要匹配出這樣的對局,可能會造成匹配時間的延長。我們最近已經(jīng)在進行一些算法上的優(yōu)化,在保證匹配質(zhì)量的同時盡量去縮短匹配的時長。
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