出圈入圈建生態(tài):深耕電競多年的羅技G,成了Z世代新寵

出品|人民電競
作者|王思奇
編輯|Kevin
2020年12月3日,羅技大中華區(qū)副總裁劉京京出席了電競上海大師賽。作為該賽事外設(shè)的唯一合作伙伴,羅技G已經(jīng)是電競愛好者們的老朋友了。而早在今年8月,羅技G就已經(jīng)與Bilibili電競達成了戰(zhàn)略合作并表示:“羅技將通過此次合作,開啟與年輕群體的零距離溝通,打造受年輕人喜愛的電競文化內(nèi)容?!?/p>
事實上,不僅僅是同B站的合作,羅技G品牌在近年來所作出的“出圈、入圈”的事跡還真不少——從攜手騰訊電競打造第一家線下沉浸式電競體驗館V-Station,到鼎力支持由拳頭游戲主辦、嗶哩嗶哩承辦的英雄聯(lián)盟電競嘉年華,以及2020英雄聯(lián)盟音樂穿越之旅,再到與B站合作的Bilibili World打造的電競舞臺,還有與抖音、B站的玩家、up主共創(chuàng)有趣的電競內(nèi)容社區(qū),甚至一些潮流節(jié)目《陪你到世界之巔》、《青春有你II》等網(wǎng)劇中都出現(xiàn)了羅技G的身影。
頻繁的跨圈出擊,如今羅技G所帶來的是一個嶄新的生態(tài),而不僅僅是曾經(jīng)的那個“電競外設(shè)經(jīng)典品牌”了。

連接Z世代|羅技G的嶄新生態(tài)體系
在2020金投賞創(chuàng)意節(jié)上,劉京京登臺,作為在場受邀的唯一一場電競演講的發(fā)言人,他戲稱自己是“被聚焦到電競上”。
在發(fā)言中他提到一點,這也是自2014年以來,羅技G品牌營銷中最為不同的一點:“有在中歐的同學(xué)問我,為什么我來到羅技之后,就‘看不到’羅技了?我對他說,這就對了,因為我們這些年整體的營銷內(nèi)容有了很大的變化。”

2020年,羅技G對于Z世代年輕人的營銷方式有了新玩法。
“過去拍隊服照,一叉腰一看鏡頭就結(jié)束了。但現(xiàn)在拍得跟男團一樣——這就是進步”,除了從細(xì)微之處感受到了受眾發(fā)生的變化,劉京京對于Z世代的理解頗深:“電競是年輕人的語言,電競營銷值得老板們花錢,砸的不僅是現(xiàn)在的消費人群,而是未來。”
于是,羅技G曾經(jīng)的速推型營銷,變成了現(xiàn)在聚焦在生態(tài)的打造上——過去的這些年,羅技G在電競/游戲市場外設(shè)上也有接近六成的占有率,但劉京京深知,贏在過去,不代表可以贏在未來。
“羅技G在這個領(lǐng)域中有非常獨特且領(lǐng)先的黑科技,這點在我們看來是一種科技增值。在以前,很多消費者都是因為這樣的科技增值來購買產(chǎn)品,但當(dāng)?shù)搅薢世代,有關(guān)內(nèi)容加持的方面則成為了主角”,劉京京說道:“比如很多我們合作的IP、參與的活動,這些不是以往的‘功能性’就能夠衡量的?!?/p>

與Z世代的人做朋友不容易——今年8月,羅技G和B站達成戰(zhàn)略合作,劉京京在會場說出了“羅技G與B站合作,為年輕人加buff,一同carry全場!”這樣的話,這時候的他不像是個大集團高管,而像個一起組隊開黑的隊友,直接拉近了和年輕電競愛好者之間的距離。
除了B站電競,羅技G還攜手了今年在S10上闖進總決賽的SN,但又不僅有與戰(zhàn)隊層面的合作。據(jù)了解,此次羅技G聯(lián)合蘇寧旗下包括電競、零售、電商在內(nèi)的多重優(yōu)勢平臺拓展多重觸點,將基于產(chǎn)品、戰(zhàn)隊、賽事、粉絲活動等多維度全鏈路覆蓋,打通年輕人心智、支持年輕人圓夢電競、和年輕人一同見證成長。
“與年輕人站在一起”是品牌年輕化老生常談的東西,但羅技G卻用自己的方式,真正做到了這一點。
內(nèi)容營銷的最好時代|羅技G生態(tài)體系打造和未來
在大部分市場人追求品效合一的時候,羅技G的想法卻顯得超前了很多。
Line Firends、Hello Kitty、吾皇萬歲、K/DA、夢幻西游等等,這些可能和電競?cè)瞬⒉恢丿B的品牌,在近些年都開始同羅技或羅技G品牌產(chǎn)生了深度合作,并且共創(chuàng)了有趣且傳播性極廣的內(nèi)容。與此同時,羅技也積極同如《陪你到世界之巔》、《青春有你II》、Bilibli等Z世代品牌共創(chuàng)出圈,玩在了一起。

“首先,這是內(nèi)容營銷最好的時代,應(yīng)該讓內(nèi)容產(chǎn)生內(nèi)容,讓流量增發(fā)流量”,劉京京說道:“Z世代是一個場景為王的世代,如今我們的鍵盤、鼠標(biāo)有20多種IP的合作款,所有的運動員在使用羅技G產(chǎn)品的時候,更像是一個時尚潮流的人士而不僅僅是個運動員——這些給予消費者的影響都是回歸一個好內(nèi)容,而不僅僅是簡單的講述產(chǎn)品故事的營銷方式?!?/p>
第二點,劉京京著重提到的,則是有關(guān)“品牌的入圈點和出圈點”。
電競,這必然是是羅技Z世代最直接的入口,在這一點上,過去10年間獲得了市場上高度認(rèn)可的羅技有著天然優(yōu)勢,而如今羅技G所考慮的則是如何出圈,尤其是如何結(jié)合、并尋找有效的出圈點。

“比如和HelloKitty等這些品牌的合作,可能這些品牌的粉絲并不是羅技G以及電競品類消費者,但是他們在圈里的活躍度和對IP喜愛度非常高,那么我們就可以共同經(jīng)營一個圈層里的用戶,這是入圈的過程”,劉京京接著說道,“共創(chuàng)出圈也是如此,羅技G曾經(jīng)贊助過很多潮流品牌,他們也在用屬于潮流的語言講述著羅技G的產(chǎn)品——所以最關(guān)鍵的部分就是如何找到入圈點和出圈點”。
以羅技G和RIOT以及英雄聯(lián)盟社區(qū)的合作為例——這是一個不局限于電競的營銷案例,年輕人喜愛的IP、民間藝術(shù)家、創(chuàng)意大咖都因為這次結(jié)合被納入其中。來自年輕人的新鮮創(chuàng)意賦予了產(chǎn)品全新設(shè)計理念,讓年輕人不僅是產(chǎn)品的購買者,更是設(shè)計師與評測員,同時實現(xiàn)了線上社區(qū)內(nèi)容到購物平臺的沉淀,打造全新型品牌與年輕人共創(chuàng)模式。最終的“共創(chuàng)”價值將落地為專屬于年輕群體的定制產(chǎn)品,而更多的Z世代年輕人們,也會通過這些羅技G“有趣、有料、有?!钡膬?nèi)容首次接觸到羅技G——當(dāng)羅技G與Z世代用戶共創(chuàng)內(nèi)容,于是就展開了同Z世代圈層的共振共鳴。
英雄聯(lián)盟全球總決賽(S10)作為最熱門的電競大事件,每年都會吸引數(shù)億人次的年輕群體關(guān)注。S10是電競職業(yè)玩家的里程碑,更是許許多多懷揣電競夢想年輕人的起點。羅技G和蘇寧同為官方合作伙伴,強強聯(lián)手把S10作為一個起點,發(fā)起面向擁有8000萬年輕電競用戶聚集的大學(xué)校園的一系列草根賽、水友賽,為年輕人提供一展身手的競技平臺,與此同時將發(fā)起產(chǎn)品設(shè)計、直播、電競課堂、一站式好物推薦等趣味活動,帶動內(nèi)容分享與創(chuàng)造,幫助更多年輕人實現(xiàn)他們的“電競夢”。

后記|同合作伙伴共生共贏“將魚喂大”
“在游戲行業(yè)里面,我們在過去時間取得了一些被大家認(rèn)可的成績,希望可以同羅技G合作,比如說動畫、音樂、電視劇以及電影”,RIOT公司中國區(qū)IP衍生業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人王以倫說道:“加上我們的衍生品和IP的合作,打造全生態(tài)的IP?!?/p>
在2020金投賞創(chuàng)意節(jié)上的《聚焦電競,共創(chuàng)增長》的演講中,劉京京請來了羅技的合作伙伴,RIOT公司中國區(qū)IP衍生業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人王以倫、玩出夢想集團高級副總裁,網(wǎng)魚網(wǎng)咖CEO董寅鳴,以及RNG俱樂部商務(wù)負(fù)責(zé)人張彥。在活動中,劉京京談道:“大家可能在找我們的LOGO,但我根本就沒放我們的LOGO,而是放了很多我們的合作伙伴——因為在這樣大的浪潮里面,任何一家都不能自己主宰這個生態(tài),而是一起共同建造了這樣的生態(tài)?!?/p>

“同合作伙伴之間的合作,就像是我們一起在池子里共同養(yǎng)魚”,在采訪最后,劉京京舉了一個非常生動的例子:“在這個生態(tài)里,每個人投喂的內(nèi)容是不一樣的,最終大家會將魚喂養(yǎng)大,池子也會變大,而這個生態(tài)也將走向另一個面貌。”
由用戶帶動用戶,內(nèi)容創(chuàng)造出內(nèi)容,當(dāng)和眾多合作伙伴之間共生共贏后,羅技G深知未來將呈現(xiàn)出的必然是“將魚喂大”——成為Z世代新寵的羅技G,它不再是我們眼中的“老品牌”,也給我們帶來了嶄新的面貌。
