它越是被全網(wǎng)夸,你越要冷靜


當(dāng)聽(tīng)到家長(zhǎng)將游戲指責(zé)為“電子鴉片”的時(shí)候,或許只有3A游戲的品質(zhì),能作為游戲愛(ài)好者將其稱為“第九藝術(shù)”的佐證。而《黑神話:悟空》預(yù)告片在發(fā)布后短時(shí)間內(nèi)引發(fā)的斷層式刷屏,也點(diǎn)燃了行業(yè)內(nèi)外探討國(guó)產(chǎn)游戲未來(lái)發(fā)展的熱情。但我們期待通過(guò)游戲?qū)崿F(xiàn)的技術(shù)超越、文化輸出,真的近在眼前了嗎?

還是熟悉的配方。
還是同樣的味道。
時(shí)隔一年,《黑神話:悟空》卷土重來(lái),再次發(fā)布了一段時(shí)長(zhǎng)12分鐘的游戲?qū)崣C(jī)演示視頻?!案覇?wèn)路在何方,路在腳下?!盉GM如念白一般響起,白皚的山叢、臻至的塑像、陰森的天氣、詭譎的妖怪在鏡頭前悉數(shù)展開(kāi)。
和去年一樣,《黑神話:悟空》實(shí)機(jī)演示剛一發(fā)布便迅速刷屏,當(dāng)天即刻登頂B站熱搜第一,游戲媒體IGN授權(quán)轉(zhuǎn)載到Y(jié)ouTube頻道上的視頻播放量突破600萬(wàn),呼喊“現(xiàn)在預(yù)購(gòu)馬上下單”的聲音在朋友圈比比皆是。
“國(guó)貨之光”“業(yè)界救星”“中國(guó)故事”……憑借兩年兩段預(yù)告片,這款由國(guó)內(nèi)廠商“游戲科學(xué)”獨(dú)立開(kāi)發(fā)的單機(jī)游戲引發(fā)了大量關(guān)注,國(guó)外網(wǎng)友燃起了對(duì)東方美學(xué)文化的興趣,中國(guó)玩家則相信,真正意義上的國(guó)產(chǎn)3A即將降臨人間。
所以說(shuō),當(dāng)我們?cè)谄诖逗谏裨挘何蚩铡返臅r(shí)候,究竟是在期待什么?

是在期待游戲的制作水平嗎?
從去年的第一部預(yù)告片開(kāi)始,《黑神話:悟空》就已經(jīng)賺足了路人眼球。
實(shí)機(jī)演示的畫(huà)面中,原來(lái)還在空中飛舞的金蟬搖身一變,成了擎著金箍棒的孫悟空。他一路進(jìn)擊,最后跟隨土地老兒來(lái)到了觀音禪院,對(duì)決boss凌虛子。原著《西游記》中,凌虛子是蒼狼得道,化作人形。但在游戲中,他卻回歸野獸本色,直接以原來(lái)模樣進(jìn)行攻擊。

孫悟空先是吹毛成兵,一眾化身立即上前圍剿敵手;接著又七十二變,變成刀狼教頭,使出了專屬絕技二段刺。從游戲畫(huà)面推測(cè),變身系統(tǒng)采用冷卻機(jī)制,擁有獨(dú)立血條,時(shí)長(zhǎng)約100秒,甚至很可能可以在同一場(chǎng)戰(zhàn)斗中使用多種變化形態(tài)。
回到今年的預(yù)告片,雪地穿行、“畫(huà)地為牢”、飲酒回血等新細(xì)節(jié)設(shè)定雖然不如去年的定身咒、分身術(shù)那般令人驚喜,但當(dāng)人面鳥(niǎo)身的“小西天土地”領(lǐng)著孫悟空和五爪白龍展開(kāi)激戰(zhàn)時(shí),他攀上棍棒最后給對(duì)手全力一擊的場(chǎng)景,震撼程度卻在去年之上。

被吹爆的《黑神話:悟空》甚至催生出一門(mén)專門(mén)的學(xué)問(wèn):“黑學(xué)”。新預(yù)告片上線沒(méi)多久,考據(jù)黨就同步拿出了他們最新的研究成果。
開(kāi)場(chǎng)19秒,鏡頭一閃而過(guò)的佛寺外墻上,布滿了大大小小、形態(tài)自若、神情肅穆的佛像雕塑。左上角的大佛頭尤其矚目,被網(wǎng)友辨認(rèn)出取材自重慶大足石刻里寶頂山石刻中的《觀無(wú)量壽佛經(jīng)變相》。

隨后,一名信徒在一尊莊嚴(yán)恢宏的金色千手觀音造像前下跪參拜,后者原型同樣來(lái)自大足的寶頂山石刻。這是大足石刻最知名的標(biāo)志性景色,集雕刻、貼金、彩繪于一體,是中國(guó)石窟寺藝術(shù)中規(guī)模最大的摩崖石刻造像。
1:21時(shí)那幾尊活靈活現(xiàn)的彩塑更是赫赫有名。它們?cè)从谏轿鲿x城玉皇廟的元代“二十八星宿彩塑”,作為參照的虛日鼠、婁金狗、室火豬、亢金龍等表情豐富、衣紋流暢,藝術(shù)技法合東西方造詣之所長(zhǎng),堪稱中國(guó)古代泥塑造像的最高水平。

不過(guò),比起美術(shù)上的文化彩蛋,更多“黑學(xué)家”有如偵探般抽絲剝繭,嘗試從這些支離破碎的細(xì)節(jié)中推敲出故事的全貌。有粉絲推測(cè),兩部預(yù)告片中,孫悟空先后對(duì)決夜叉、白龍、迦樓羅等“天龍八部”護(hù)法神,這很可能說(shuō)明,真正的佛和神已經(jīng)被妖魔取而代之。
“有人說(shuō),他幫唐僧取到了真經(jīng),封了‘斗戰(zhàn)勝佛’,從此留在了靈山。也有人說(shuō),那個(gè)成佛的根本不是他,真正的他早就死在了西行路上。還有人說(shuō),西游從來(lái)都沒(méi)有發(fā)生過(guò),他只不過(guò)是說(shuō)書(shū)人杜撰的一只猴子。”
其實(shí),自第一部預(yù)告片開(kāi)始,《黑神話:悟空》就顯示出它解構(gòu)傳統(tǒng)西游故事的企圖。解鎖《黑神話:悟空》的完整劇情還有待時(shí)日,但幾乎可以肯定,游戲講述的,是大家認(rèn)知和印象之外的西游故事。

或是在期待一個(gè)全新的西游IP?
從《大鬧天宮》到《大話西游》,從《悟空傳》到《大圣歸來(lái)》,作為中國(guó)最家喻戶曉的經(jīng)典IP,西游的故事還能玩出什么花兒?現(xiàn)在,接力棒交到了《黑神話:悟空》的制作團(tuán)隊(duì)——游戲科學(xué)的手上。
故事或許可以從2018年2月份的某個(gè)夜晚講起。
那天晚上,游戲科學(xué)的創(chuàng)始人馮驥(外號(hào)“尤卡”)剛下飛機(jī),就召集了所有合伙人開(kāi)會(huì),決定啟動(dòng)單機(jī)游戲項(xiàng)目。事實(shí)上,做一款足夠好玩的單機(jī)游戲一直是游戲科學(xué)創(chuàng)立以來(lái)的目標(biāo),只不過(guò),沒(méi)有人能想到,靴子落地的那一刻居然會(huì)是這樣的午夜時(shí)分。
游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人、藝術(shù)總監(jiān)楊奇反而一了心愿。2年前,《百將行》項(xiàng)目臨近收尾,楊奇當(dāng)時(shí)就提出,應(yīng)該啟動(dòng)單機(jī)游戲了。盡管沒(méi)有人反對(duì),但大家心里都明白,從商業(yè)角度來(lái)看,單機(jī)游戲的投入產(chǎn)出比太低了。

《百將行》之后,游戲科學(xué)先后將精力放在了手游《戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù):赤潮》和另一款RPG+SLG游戲的立項(xiàng)上,但楊奇有點(diǎn)等不了了。2017年,在進(jìn)行了一次例行體檢后,楊奇意識(shí)到,自己已經(jīng)三十好幾,再不動(dòng)手做點(diǎn)想做的事情,創(chuàng)作精力和體力恐怕就不夠用了。

在頭腦風(fēng)暴的會(huì)議上,團(tuán)隊(duì)一開(kāi)始其實(shí)并沒(méi)有決定做西游題材的項(xiàng)目,楊奇甚至提出,想做“一個(gè)落寞的武士去對(duì)抗現(xiàn)代大船大炮,帶有魔幻主義壓迫感”的游戲,但討論過(guò)后,還是西游故事最能讓他們有共鳴。
故事或許還可以從2014年那個(gè)道歉視頻講起。
視頻里,馮驥打扮落魄,以一種刻板但典型的失敗者形象對(duì)著鏡頭喃喃自語(yǔ)?!白顟K,是春節(jié)前吧。那時(shí)候‘獅駝城’剛上。大概有20多個(gè)玩家,在公司樓下等我。還聽(tīng)說(shuō),有人已經(jīng)堵到我住的小區(qū)門(mén)口了?!?/p>
拍完這個(gè)名為“斗戰(zhàn)神-就愛(ài)噴策劃”的視頻后,馮驥從騰訊離職。在此之前,他是騰訊自研MMO網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》的主策劃。《斗戰(zhàn)神》以今何在的小說(shuō)《悟空傳》為藍(lán)本,開(kāi)發(fā)成本超過(guò)億元,擁有極富感染力的劇情和極其細(xì)致的游戲畫(huà)面,被當(dāng)時(shí)不少玩家視為騰訊最出色的自研產(chǎn)品。

在公測(cè)之初,游戲發(fā)布了一段CG宣傳片《斗戰(zhàn)神:萬(wàn)妖來(lái)襲》。這部短片請(qǐng)來(lái)了《阿凡達(dá)》團(tuán)隊(duì)進(jìn)行預(yù)攝,整體預(yù)算據(jù)稱耗資8位數(shù),其震撼程度至今仍然為人稱頌(顯然,這個(gè)宣傳策略也延續(xù)到《黑神話:悟空》上)。
而在故事?tīng)I(yíng)造和世界觀搭建上,《斗戰(zhàn)神》更是下了大功夫,東西天神佛不再是正義之師,反而是一群假借正義之名互相攻訐的陰謀家。每一章的結(jié)局還配有不同的劇情MV,序章《天地何用》、第一章《五百年滄海桑田》、第二章《女兒情》、第三章《半面妝》都令人印象深刻。
然而,《斗戰(zhàn)神》帶給玩家的驚喜并沒(méi)有一直繼續(xù)下去。游戲引以為傲的故事、劇情、戰(zhàn)斗,在某種意義上也是內(nèi)在的致命傷——《斗戰(zhàn)神》的策劃時(shí)間趕不上玩家的通關(guān)時(shí)間,倉(cāng)促上線的社交玩法導(dǎo)致游戲體驗(yàn)雪崩,游戲口碑急速下滑,《斗戰(zhàn)神》在商業(yè)上收獲慘淡結(jié)局。
從騰訊出走以后,馮驥、楊奇這些過(guò)去《斗戰(zhàn)神》的核心主創(chuàng)組建成立了游戲科學(xué)。很難說(shuō),選擇西游IP作為單機(jī)項(xiàng)目的初嘗試,不是團(tuán)隊(duì)對(duì)過(guò)去的一次回?fù)?。楊奇也不諱言,他在微博上寫(xiě)道:“(這個(gè)題材)是我們十多年來(lái)的一個(gè)包袱。許多同事嘴上不說(shuō),但大家都很清楚這個(gè)心結(jié)難以回避?!?/p>
馮驥說(shuō),《黑神話:悟空》并不會(huì)延續(xù)《斗戰(zhàn)神》那種顛覆一切、挑戰(zhàn)一切的銳氣風(fēng)格。但當(dāng)?shù)谝徊款A(yù)告片定稿后,楊奇在企業(yè)微信上對(duì)馮驥回復(fù)了一句:“中國(guó)游戲最佳預(yù)告片終于不再是《斗戰(zhàn)神》那段CG了?!?/p>
還是在期待國(guó)產(chǎn)3A游戲的黎明?
從目前的半成品來(lái)看,基于虛幻引擎5打造的《黑神話:悟空》的視覺(jué)表現(xiàn)足以稱得上驚艷和驚喜,爆款體質(zhì)不用懷疑。
馮驥覺(jué)得,《黑神話:悟空》之所以受歡迎,是因?yàn)橥婕覍?duì)國(guó)產(chǎn)3A游戲的期待剛好到了峰值,而西游IP,更是直接撞上了當(dāng)下這個(gè)流行“回憶殺”的好時(shí)代:團(tuán)隊(duì)自述,使用《西游記》進(jìn)行開(kāi)發(fā)的初衷之一,其實(shí)是希望可以最大限度地保證武器、法術(shù)等設(shè)定有據(jù)可依,但客觀地講,這也確實(shí)讓大家因?yàn)橥昊貞浂袆?dòng)得淚流滿面。

不過(guò),就像機(jī)核網(wǎng)所說(shuō):“‘黑神話’之黑,并是黑暗,而是黑盒?!碑?dāng)真到了黑盒開(kāi)啟的那一天,它會(huì)是我們預(yù)期中的真·國(guó)產(chǎn)3A嗎?
3A,這個(gè)誕生于上世紀(jì)90年代歐美游戲廠商的造詞,指代那些有著長(zhǎng)制作周期(A lot of time)、高制作成本(A lot of money)、強(qiáng)資源消耗(A lot of resource)的頂尖大作。一直以來(lái),它都是懸在中國(guó)廣大游戲玩家和游戲從業(yè)者頭頂?shù)哪е洹?/p>
每當(dāng)面對(duì)家里人憑著一貫的刻板印象指責(zé)游戲是“電子鴉片”“精神海洛因”等罪名時(shí),總會(huì)有勇敢的朋友搬出說(shuō)辭,用3A的品質(zhì)佐證游戲“第九藝術(shù)”的一面。而對(duì)于游戲從業(yè)者來(lái)說(shuō),能夠成功打造出一款真正意義上的3A大作,才是中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)做大做強(qiáng)的證據(jù)。
為什么中國(guó)做不出3A游戲?文娛自媒體“三聲”寫(xiě)道,3A游戲的本質(zhì)是一個(gè)創(chuàng)意行業(yè),它的核心在于對(duì)產(chǎn)品的理解與表達(dá),而非數(shù)值體系支撐下的簡(jiǎn)單換皮。
在此,不得不提到當(dāng)年的《血獅》慘案。1997年,自夸品質(zhì)“媲美《命令與征服》”的《血獅》上市發(fā)售。游戲打著“和你的戰(zhàn)友一起痛擊侵略者,保衛(wèi)中國(guó)!”的口號(hào),迎合了當(dāng)時(shí)高漲的民族情緒,2萬(wàn)套游戲光盤(pán)迅速售罄。

然而,不久之后,購(gòu)買(mǎi)了游戲的玩家發(fā)現(xiàn),《血獅》粗制濫造,所謂“耗資百萬(wàn)、傾力制作、場(chǎng)面宏大、國(guó)內(nèi)典范”的宣傳和事實(shí)嚴(yán)重不符;更令人難以置信的是,由于bug太多,玩家甚至沒(méi)辦法正常完成游戲。
《血獅》被稱為 “國(guó)產(chǎn)游戲的恥辱”,它是國(guó)產(chǎn)自研單機(jī)游戲的一次慘痛創(chuàng)傷。多年以后,甚至還有人將國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲由盛轉(zhuǎn)衰的原因歸結(jié)在它的頭上。
然而,講道理,一款3A游戲的誕生,不只是游戲廠商單方面花時(shí)間打磨故事、世界觀、美術(shù)的結(jié)果,它還需要投資人和發(fā)行商有足夠的耐心,才能夠打動(dòng)到挑剔的玩家掏出腰包。
問(wèn)題是,國(guó)內(nèi)具有這樣成熟的市場(chǎng)環(huán)境嗎?
完全寄望于某些有情懷的制作人傾盡其才華和積蓄來(lái)完成一款國(guó)產(chǎn)3A游戲并不現(xiàn)實(shí)。馮驥提醒道,熱衷于討論國(guó)產(chǎn)3A容易混淆游戲的工業(yè)化水平和品質(zhì)好壞,這是一種危險(xiǎn)的傾向?,F(xiàn)在,備受矚目的《黑神話:悟空》就佇立在危險(xiǎn)之中,往下看是懸崖,往上眺是遠(yuǎn)峰。
不過(guò),贊美也好,批評(píng)也罷,《黑神話:悟空》至少讓大家看到了“希望”——不只是所謂“成功”或“失敗”的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)所帶來(lái)的裨益,還有游戲玩家和游戲從業(yè)者正面表達(dá)“我們想玩好游戲”的一聲“吶喊”。

