13.17大亂斗平衡匯總:斗魂競(jìng)技場(chǎng)暫時(shí)下線,十二月再度回歸

13.17版本涉及12個(gè)英雄改動(dòng):
加強(qiáng)(相較于之前數(shù)據(jù)):冰鳥(niǎo)、納爾、凱南、巨魔、時(shí)光
削弱(相較于之前數(shù)據(jù)):火男、天使、大樹(shù)、狗頭、莎彌拉、蠻王、吸血鬼
修復(fù)了一個(gè)BUG,該BUG曾導(dǎo)致:在【嚎哭深淵】中,佛耶戈能夠在使用他的【被動(dòng) - 君命已決】后購(gòu)物。

下圖為截至13.17版本極地大亂斗buff匯總圖片版。
注意,沒(méi)有平衡性改動(dòng)的英雄不在表格內(nèi)!

【13.17大亂斗平衡解析】
加強(qiáng)
加強(qiáng)的五個(gè)英雄中(冰鳥(niǎo)、納爾、凱南、巨魔、時(shí)光),除了凱南國(guó)服大亂斗勝率接近50%,剩下的四個(gè)英雄勝率都是長(zhǎng)期位于46%左右,非常尷尬。
像冰鳥(niǎo)這種高難度法師,你肯定不能像對(duì)刺客那樣簡(jiǎn)單粗暴直接堆buff。設(shè)計(jì)師真的想給冰鳥(niǎo)出頭給點(diǎn)技能急速多好,這樣即使玩得不熟練的玩家也可以有更多容錯(cuò)打控制流嘛。
納爾同理,這英雄不算弱,弱的是大亂斗路人局不好配合。路人局中隊(duì)友不懂看納爾怒氣,并且路人局雪球不好砸人,就算砸中你也不懂隊(duì)友能不能跟上,所以這種需要團(tuán)隊(duì)配合的英雄13.17版本給個(gè)攻速buff挺好,這樣即使出神分也能更快A滿怒了。
凱南的加強(qiáng)看不懂,給到105%的輸出傷害,那嚎哭深淵真就天雷滾滾了。
巨魔治療效果回調(diào)至100%,聊勝于無(wú)的加強(qiáng),對(duì)勝率影響不大。
時(shí)光給了10點(diǎn)技能急速,很棒的加強(qiáng)。像這種偏輔助屬性又不能直接給盾奶的英雄,給點(diǎn)技能急速幫助時(shí)光出輸出裝的同時(shí)施法頻率也能跟上,CD遛狗流時(shí)光估計(jì)要重出江湖了。
削弱
火男削弱10點(diǎn)技能急速,只要不削輸出傷害,不影響自爆流火男玩法,只是火男玩家前期真的要認(rèn)真考慮是清兵還是消耗了。
天使承傷從103%到105%,純粹就是削弱數(shù)值湊5的倍數(shù)好看,不過(guò)多2%承傷天使的確更容易暴斃了。
大樹(shù)承傷又削到110%了!沒(méi)辦法,大亂斗地形原因?qū)е麓髽?shù)太難平衡了,勝率就沒(méi)低過(guò)。有大樹(shù)的一方就有草叢優(yōu)勢(shì),畢竟大樹(shù)的大招非常不講道理,只要丟大必定能開(kāi)到人,不管是肉大樹(shù)還是AP大樹(shù)都很難在亂斗做平衡,只能看著勝率來(lái)削了。
狗頭削承傷到110%就是因?yàn)楣奉^基本只出神分一件輸出裝,剩下都是肉裝,加上開(kāi)大后的狗頭加雙抗,一般丟丟怪拿狗頭一點(diǎn)沒(méi)辦法。所以削承傷讓狗頭不能那么肆無(wú)忌憚的往前沖,前期茍著Q兵要更小心了。
莎彌拉削弱純粹就是在開(kāi)黑車(chē)隊(duì)以及熟練度高能秒S的玩家手里勝率太高了,大多數(shù)對(duì)局隨到莎彌拉就能輕松拿五殺。這次削承傷讓莎彌拉開(kāi)大時(shí)更“脆弱”了,讓一些玩家有反制的機(jī)會(huì)。
蠻王輸出從115%削到110%不重要,重要的是13.17版本蠻王獲得史詩(shī)級(jí)加強(qiáng):初始攻擊距離從125 → 175。50點(diǎn)攻擊距離能大大提升蠻王拉扯能力和走A手感,畢竟蠻王輸出來(lái)源就是普攻,而暴擊又能減少E技能CD,所以增加攻擊距離對(duì)于蠻王來(lái)說(shuō)可太變態(tài)了。
吸血鬼治療效果削至90%。影響吸血鬼“坦度”,持續(xù)對(duì)拼能力有所下降,但只要傷害還在,依舊是亂斗游龍好手。畢竟REW既能無(wú)腦打傷害又能回復(fù)大量血量,裝備成型的吸血鬼懂的都懂。
其它影響大亂斗的改動(dòng)



戰(zhàn)士裝備加強(qiáng),渴血挺進(jìn)生命值提升。
像渴血生命值加100,配合主動(dòng)效果以及神話被動(dòng)加生命值,得到實(shí)際提升可不止明面上的100哦,要是一些有治療buff的英雄出,那效果更好。
青龍刀問(wèn)題就是前期出攻擊力不高,減CD不多,后期出青龍刀提供的血量太少導(dǎo)致坦度不夠。這樣改動(dòng)讓一些英雄可以考慮第二件出青龍刀,可玩性更高。
這三件裝備改動(dòng)可以預(yù)見(jiàn)一些戰(zhàn)士勝率會(huì)所提升,某些buff怪勝率提升更多。
總結(jié)
總結(jié)之前先來(lái)看設(shè)計(jì)師于13.16版本更新公告說(shuō)的話:
“在上一輪的【極地大亂斗】平衡性調(diào)整之后,《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊(duì)已經(jīng)設(shè)法處理了一些迫在眉睫的表現(xiàn)過(guò)強(qiáng)或表現(xiàn)過(guò)弱的英雄,但希望在進(jìn)行更多的調(diào)整之前先讓塵埃落定。這個(gè)版本沒(méi)有任何形式的【極地大亂斗】調(diào)整,但《英雄聯(lián)盟》團(tuán)隊(duì)希望收集有關(guān)哪些英雄真正需要解決的信息,而不是對(duì)少數(shù)英雄進(jìn)行微小的改動(dòng)。”
從13.17版本的平衡性調(diào)整來(lái)看,設(shè)計(jì)師確實(shí)關(guān)注到了一些熱門(mén)高勝率英雄以及冷門(mén)低勝率的處境,并給予了相應(yīng)改動(dòng)。
拿蠻王舉例子,設(shè)計(jì)師知道13.17版本蠻王攻擊距離加了50,所以預(yù)先削弱了蠻王輸出傷害。不過(guò)以我的經(jīng)驗(yàn)來(lái)看還是削弱得太保守了,預(yù)計(jì)13.17版本的蠻王勝率不降反升,下版本還要被debuff。
希望設(shè)計(jì)師言出必行,能做到及時(shí)改動(dòng),像蠻王這種蚊子腿削弱來(lái)得太遲了。
還有年底終于要移除屎一樣的神話系統(tǒng)了!到時(shí)候大亂斗肯定會(huì)出現(xiàn)更多好玩的出裝套路,一些因神話裝受影響的英雄又能嗨皮起來(lái)啦。
最后提一嘴,破敗王的bug終于修復(fù)了,這bug從破敗王剛出的時(shí)候就有,到現(xiàn)在才修復(fù),設(shè)計(jì)師確實(shí)夠懶的。

以上就是為大家?guī)?lái)截止13.17版本大亂斗平衡匯總,歡迎交流~!