上線一周200萬人同時在線,EA新吃雞游戲火爆背后的故事

作者|夜語
或成為EA翻身之作
春節(jié)期間,一款名為《Apex英雄》的F2P吃雞游戲忽然大火,發(fā)布一周后玩家數(shù)量達到2500萬,峰值在線玩家數(shù)超過200萬。這款游戲基于《泰坦隕落》,是重生娛樂加入EA之后推出的首款游戲。

在上線之前,EA和重生娛樂沒有對外發(fā)布這款游戲的任何信息,直到上線前幾天官方才透露了游戲的存在,保密工作做得相當?shù)牡轿弧?/p>
全世界都以為他們正在開發(fā)《泰坦隕落3》,但《Apex英雄》首席制作人德魯·麥考伊(Drew McCoy)告訴EuroGamer,實際上并沒有:《泰坦隕落3》還沒有開始開發(fā)。
《Apex英雄》并非《泰坦隕落2》的續(xù)集,其故事劇情發(fā)生在《泰坦隕落2》時間線的30年之后,一個名為邊境行星的地方,一群人在此透過競賽來解決紛爭,爭奪金錢、名聲與榮耀。
每場比賽有60名玩家參與,這60名玩家被分成20支隊伍,每支隊伍3名成員,要想獲得冠軍,你所在的三人小隊必須戰(zhàn)勝其他19支隊伍。
游戲的玩法類似于守望先鋒版的大逃殺,目前已經(jīng)有8名英雄可選,每名英雄都有其獨特的被動、戰(zhàn)術(shù)和終極技能。

《Apex英雄》對電腦配置相對較低,6GB內(nèi)存,nVidia GeForce GT 640以上的硬件就能玩,且支持繁體中文。當前游戲支持PC(EA自家的橘子平臺)、PS4和Xbox One,之后還有可能登陸手機和Switch。
麥考伊稱,他們花了很多時間去調(diào)整游戲的平衡性。團隊也正在策劃《Apex英雄》跨平臺游戲功能,不過由于在立項時并沒有考慮到這一功能,因此游戲之后將只支持跨平臺聯(lián)機,而跨平臺進度及跨平臺購買這兩項功能無法實現(xiàn)。
對于為何沒有事先公開《Apex英雄》,麥考伊稱,團隊明白外界對此游戲心存疑慮,因為它不是《泰坦隕落3》,而是一款當前流行的大逃殺游戲,與玩家心中期待有很大差異。因此團隊想通過游戲自身的品質(zhì)來證明,而這是解決疑慮的最佳方式。
考慮到EA去年的F2P網(wǎng)游《星球大戰(zhàn):前線2》曾因為開箱模式引發(fā)外界極大爭議,此次《Apex英雄》秘而不宣也可以理解。

其實早在2017年秋季,一位重生娛樂的消息人士就告訴Kotaku,《泰坦隕落3》已經(jīng)在做了,而且還將在2018年年底推出,但最終由于某種原因,《泰坦隕落3》的開發(fā)被取消了。
麥考伊告訴EuroGamer,在《泰坦隕落2》發(fā)布后,團隊就開始為其制作大逃殺模式,但在中途決定將大逃殺模式單獨拿出來做成“一款獨立的游戲”。
起初,《Apex英雄》包含“泰坦隕落”系列中那些經(jīng)典的動作,例如跑酷和雙段跳,但最后這些內(nèi)容都被去掉了。
麥考伊稱,在游戲的測試過程中,團隊發(fā)現(xiàn),在加入跑酷、雙段跳甚至三級跳之后,玩家的行蹤將會變幻莫測,雖然增加了游戲的趣味性,但卻讓每局戰(zhàn)斗拉得更長,上手門檻也大大增加,因此最終決定去掉這些內(nèi)容。
而如果加入泰坦,游戲的平衡性將遭到極大的破壞,對于一款PvP游戲來說,這無疑是個致命傷,因此可以說《Apex英雄》是一款沿用了“泰坦隕落”世界背景,但并不包含泰坦,及那些標志性動作的FPS游戲。

同時,團隊也試圖擴展“泰坦隕落”宇宙中的背景故事:IMC與反抗軍非善及惡,黑白分明,相當?shù)亩?,而制作人員想開發(fā)一款位于泰坦隕落世界中的西部地區(qū)的游戲,在那里,人物之間的善惡色彩沒有那么的明顯,處于一種灰色地帶,這也更符合真實的情況。

與《堡壘之夜》相比,《Apex英雄》不包含建筑元素,但擁有一個標記(Ping)系統(tǒng):玩家只需簡單的按下鼠標滾輪或手柄的L1(LB)、R1(RB),即可在地圖上標記出不同的內(nèi)容,例如敵人、武器道具、或是探點指示、防守指示和攻擊指示等等,還能結(jié)合音頻、圖標等來進行提示。

此外《Apex英雄》還擁有一個名為“重生信標”的復活系統(tǒng):當隊友被敵人擊殺后,在裝備箱上會出現(xiàn)一個標簽,玩家只要在90秒內(nèi)將標簽拾起,并走到標記的復活點,就能把隊友復活,這意味著只要三人小隊沒有被團滅,就還有重頭再來的機會。

游戲中的貨幣有三種:合成金屬、英雄代幣和Apex硬幣,分別用來解鎖外觀道具、英雄和商店獨家外觀及商店中的各種道具。

物品商店的風格有點兒類似《堡壘之夜》,有兩名英雄(傳奇)需要單獨購買和解鎖:腐蝕和幻象。

《Apex英雄》中的開箱看上去比以往的F2P游戲要更加的良心:Apex組合包僅用于裝飾,100%含有稀有道具,無重復道具,且公布幾率,并且,這些道具也可以通過游戲獲取。之后新英雄的解鎖都要通過游戲或者氪金。

綜上所述,或許正是這些特性:F2P、多語言、較低的電腦配置、創(chuàng)新的大逃殺玩法、極易上手的系統(tǒng),以及相對良心的氪金系統(tǒng)等等,讓《Apex英雄》在上線3天后就突破1000萬用戶,并創(chuàng)下了好幾項新記錄。不多說了,我要去開一局了,我們游戲中見。