死館(Rewrite)

我現(xiàn)在還記得發(fā)現(xiàn)《死館》的契機:在貼吧看到了一張妹子被泡在水桶里的圖片。正義的我哪見得了這種場面,到底是何種殘忍的游戲才會出現(xiàn)如此殘忍的場景,帶著這樣的疑問我才知道了《死館》。
《死館》的劇情頗為簡單,可以將其簡單概括為:一位高階人類把冒犯過他的女主關在館中虐待的故事。由于故事實在太簡單了,且這可不是什么快快樂樂的日常向游戲,而是小有名氣的獵奇作,所以我一直很好奇游戲到底該怎么開展下去。再加上游戲畫風頗為可愛,是完全不會讓人聯(lián)想到那一方面的那種,因此,在游戲最開始時完全沒有出現(xiàn)令人不適的畫面沒有讓我感受到和泉萬夜的善良,反而讓我膽戰(zhàn)心驚:因為事先就知道游戲的內容,所以生怕什么時候給你來一下,但又遲遲不來,就是這種在邊緣徘徊的心理讓我覺得這樣的設計實在是太妙了。我就是懷揣著這樣一種心境把游戲進行下去的。
結果出人意料的是,雖然游戲講的是一個可歌可泣的故事,可玩起來卻十分輕松,有時甚至讓我覺得很搞笑(比如打拳擊),之前的緊張完全是多余的,或許是得益于可愛的畫風,亦或者是千瘡百孔的我對于這些東西早就產生了抗體,又或者是游戲本身就是主打的一個溫馨詼諧。不過我在游戲中期竟然也產生了“如果自己也能是上等種族的話也不是什么壞事”這樣的想法,我對自己有這樣的想法感到恐懼,這種恐懼感要遠遠大于來自游戲中的。
我是看攻略打通這部游戲的,因為分支太多,如果不按攻略的話要體驗結局可能太過麻煩。但這并不是說它設計得不合理,恰恰相反,它的邏輯相當緊密。這并不是一部為了惡心人而惡心人的游戲,它確確實實是有劇情的,并且能把這么簡單的一個故事講得如此深度且充滿懸念,可以看出和泉萬夜確實是有東西的。而且不同于他在另一部同“館系列”名作《Dark Blue》的表現(xiàn),這一次他居然相當有人味,給出了一個特別溫馨的good end,而且在某些結局中我竟然也同女主一樣,對男主動了惻隱之心,我覺得能讓玩家也萌生出這樣的心理是一件很厲害的事情,或許作為一介看客,我也患上了斯德哥爾摩綜合征吧。

這部游戲流程不算太長,卻糅合了獵奇、懸疑、輪回等,甚至包含了與之應該沖突的純愛元素,女主在某些結局中也得到了十分美好的收尾。在關掉游戲的時候,我竟然有一種舒心的感覺,全身都暖洋洋的,仿佛玩的不是《死館》,而是其他什么催淚大作似的。我也一直在思索這部游戲到底給我?guī)砹耸裁?,或者我從中收獲到了什么。畢竟如果僅僅只是依靠單純的獵奇是無法讓一部作品積累如此人氣的,我想我可以從中學習到的是美亞的善良吧,無論遇到了多么殘忍、不合理的事情,她都能一直相信別人且關心別人,她真的是一位堅強、勇敢的人。我也想像她一樣,保持樂觀,不管未來有多么渺茫也能繼續(xù)懷著希望走下去。
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以下是對游戲的評價:
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故事:A-
作為一款獵奇作,結構清晰,分支路線結局也有被特地設計過,破局的方式簡單卻也不可思議,是一個老少皆宜的溫馨睡前小故事。
畫面:B+
日常清新可愛,每位角色的服飾都設計得很精美。正戲時也不會顯得太過分,更多的是用血液渲染,能讓萌新更容易接受。
配樂:B
《Carnage》壓迫性極強,《流転》卻溫馨輕柔,整體還不錯。
配音:B
聲優(yōu)們真的很賣力,美中不足的是男主沒有配音。(游戲官網上的人物介紹語音試聽中就有一段慘叫,到底誰好這口?。浚?/span>
鬼畜:A
純物理性的鬼畜攻擊,簡單、直接、高效,令人久久不能忘懷。
總結:本作畫風可愛,對萌新較為友好;劇情從整體來看是流暢的,甚至讓我有些驚喜;通完后基本沒有留下后遺癥,本人甚至感受到了一股親情愛情的暖流;是一部很不錯的獵奇作。
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