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幻軍事猜想?云頂之弈新玩法猜想?001

2022-01-26 13:58 作者:純白色提莫種蘑菇  | 我要投稿

=軍事猜想?=

-海軍弩猜想?-

水面使用船只瞄準(zhǔn)什么的,水下使用潛艇上弦?整體呈現(xiàn)一個王字形?船的高塔上安裝弓弩?能不能把一次性大炮,子母箭矢發(fā)射出去?

用造橋工藝制作弩?重力滑輪蓄力?用向下發(fā)射的方式,提供足夠高的重力加速度,然后用靜滑輪,把方向改變,從而用重力加速度來作為箭矢的彈射力度?

制作圓錐一樣的螺旋槳引擎?直升圓錐加特林?圓錐側(cè)面發(fā)射子彈?整體使用特殊的行星齒輪控制?

空艇打樁弩?弩的兩個支點,各一個空艇?上弦時,弦位置的空艇失去浮力(或者把浮力轉(zhuǎn)移給弩的瞄準(zhǔn)定位空艇)打樁上弦?然后瞄準(zhǔn)發(fā)射?

也可以設(shè)計如同螺桿一樣的方式,來代替彈性能量釋放?用旋轉(zhuǎn)能轉(zhuǎn)化為直線推進(jìn)能力?日常讓萬噸的火車什么的垂直加速,100米從0米每秒加速到6千米每秒?100米從負(fù)6千米每秒(用弩接箭矢)加速到12萬米每秒?

用擺配合齒條的方式來上弦?用大齒輪上安裝砝碼,小齒輪連接齒條的方式,來上弦?履帶空艇上弦?

最速降線的行進(jìn)速度轉(zhuǎn)化為直線彈射速度?最速降線磁懸浮列車?用重力來作為彈射驅(qū)動力?

圓柱空艇?真空升空后,上下打開,圓柱最小化空氣阻力墜落?

把大氣壓強(qiáng)轉(zhuǎn)化為彈射驅(qū)動力?把深海壓強(qiáng)轉(zhuǎn)化為彈射驅(qū)動力?用大氣壓強(qiáng),重力,深海壓強(qiáng),轉(zhuǎn)化為讓管道中的水,被加速到每秒70千米的驅(qū)動力和機(jī)械?水洗月球?

箭矢的主動進(jìn)氣把氧氣通過納米化學(xué),機(jī)械,各種方法,轉(zhuǎn)化為液氧,然后燃燒液氧來驅(qū)動推進(jìn)加力?讓弓弩提供的初始速度有源源不斷的加速度?

=《云頂之弈》新模式猜想,無限戰(zhàn)爭?=

-所有玩家-隊列沖鋒-同時上戰(zhàn)場-

28人口,全一星,全無裝備;每個棋子一個裝備;每個棋子兩個裝備;每個棋子三個裝備?全二星,在無裝備,每個棋子一個裝備,每個棋子兩個裝備,每個棋子三個裝備?然后就是全三星?

-漸漸支援?-參戰(zhàn)棋子數(shù)量不變?-

每個玩家28人口,始終保持場上只有7個棋子在和敵方戰(zhàn)斗?只有場上棋子數(shù)量不足7個,才能選擇所上場的棋子?

-獨木橋作戰(zhàn)?-

1V1:7個獨木橋,每個玩家7個棋子,一個獨木橋上一個棋子?

1V2或2V1或2V2或1V1:7個獨木橋,每個玩家4個小組棋子(每個小組棋子由兩個棋子組成小組),三個獨立棋子?可以選擇給獨立棋子或小組棋子增加BUFF,給小組棋子時,該小組每個棋子獲得1.5倍的增幅,給獨立棋子時,該棋子獲得3倍的增幅?每個獨木橋上要么是一個小組棋子,要么是一個獨立棋子?

-定點清除?-

每個玩家28人口,全部三星,全部三裝備,玩家每隔2秒,可以秒殺一個任何敵方棋子?

-定點傳送急救?-

每個玩家28人口,全部三星,全部三裝備,玩家每隔2秒,可以收回任何自己一方的一個棋子?該棋子在回血滿了之后,才回到戰(zhàn)場?三個血池,一個血池最大生命值百分比回血,一個固定生命值回血,一個最大生命值百分比和固定生命值回血?

-互換傳送?-

每個玩家28人口,全部三星,全部三裝備,每隔2秒,兩個玩家各可以選擇一個自己一方的棋子和一個敵方的棋子,被同一玩家選中的棋子互換位置?兩個玩家不能選擇同一棋子。

-你被加強(qiáng)了?-

每個玩家28人口,全部三星,全部三裝備,每隔2秒,每個玩家可以選擇一個自己的棋子,接下來2秒內(nèi),該棋子所有屬性翻倍,最大生命值和當(dāng)前生命值翻倍,最大魔法值和當(dāng)前魔法值減半,造成的傷害翻倍,受到的傷害減半(每個棋子第一次被加強(qiáng),有2秒冷卻時間,第二次加強(qiáng),有4秒冷卻時間,第三次加強(qiáng),有8秒冷卻時間,第四次加強(qiáng),有16秒冷卻時間,第N次加強(qiáng),有2的N次方秒的冷卻時間)?

-你被虛弱了?-

每個玩家28人口,全部三星,全部三裝備,每隔2秒,每個玩家可以選擇一個敵方的棋子,接下來2秒內(nèi),該棋子所有屬性減半,最大生命值和當(dāng)前生命值減半,最大魔法值和當(dāng)前魔法值翻倍,造成的傷害減半,受到的傷害翻倍(每個棋子第一次被虛弱,有2秒冷卻時間,第二次虛弱,有4秒冷卻時間,第三次虛弱,有8秒冷卻時間,第四次虛弱,有16秒冷卻時間,第N次虛弱,有2的N次方秒的冷卻時間)?

-守城和攻城?-

每個城中每有一個棋子,該城中的所有棋子攻擊力加百分之五并固定加5,法術(shù)強(qiáng)度加百分之五并固定加5,護(hù)甲加百分之五并固定加5,魔抗加百分之五并固定加5,每秒加百分之一最大生命值并加1當(dāng)前生命值,每秒加百分之一最大魔法值并加1當(dāng)前魔法值?

每個選擇攻城的棋子,每個攻城隊每有一個棋子,該攻城隊的所有棋子攻擊力加百分之五并固定加3,法術(shù)強(qiáng)度加百分之五并固定加3,護(hù)甲加百分之五并固定加3,魔抗加百分之五并固定加3?

每個玩家15個棋子,需要防御30個城,任何一個玩家丟失20個需要防御的城就失敗,任何一個玩家攻破50個需要防御的城就成功。

-鏡像決策?-初始一樣,結(jié)果就一定一樣么?-

雙方的棋子數(shù)量一樣,棋子全部一樣,玩家可以分配同樣的裝備,可以調(diào)整棋子的站位,只有決策定勝負(fù)?

=作者的話=

玩家參與感更強(qiáng)?決策次數(shù)更多?

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