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【MMD·PE】新手向·模型處理筆記②骨骼篇

2023-04-25 21:55 作者:煙寒水月斜  | 我要投稿

常規(guī)模型的骨骼處理:

模型根本沒有骨骼:

那就去找一套【完整的,帶有IK的】骨骼套進去。這個時候會發(fā)現(xiàn)雖然有骨骼,但是卻沒有辦法讓模型動起來,是因為還有針對每個骨骼刷權重,沒有辦法讓材質附在骨骼上,自然沒有辦法讓模型動起來。因為外面來的骨骼通過加載導入是沒有帶權重的。通過【絞】來關閉不需要被刷或者怕被影響到的骨骼,就可以刷骨骼權重了。如果不知道每個骨骼應該刷哪里,那就找個完整的模型來抄作業(yè)即可。

以下是教程:

實際如何刷權重全靠自己把握。刷完以后一般可以動起來了。

骨骼如果是手動導入修正的話,兩邊很容易會因為視角偏差導致不一致。但是如果手動修改坐標會非常麻煩,所以這個時候我們可以使用快讀對齊,但是在對齊之前記得CTRL+A全選所有骨骼才能進行對稱,否則會對稱失敗。

快速對齊左右兩邊骨骼

但是由于權重或者骨骼放錯位置,時常會產(chǎn)生一些奇葩問題,統(tǒng)一放到最后解答。


模型自帶了一些骨骼:

【使用于仙劍客棧2的角色模型】可以直接使用【編輯-名稱一起編輯,直接復制入內】

【特殊的骨骼需要根據(jù)實際改名,例如頭發(fā)和配飾等等,這里不展開教學,但是謹記骨骼名稱只能為英文或者日文,否則會識別出錯。所以如果不會日文就打拼音也可以】

如果實在看不懂的,就一邊打開編輯器,一邊打開一個已經(jīng)完成修改的模型,照著抄它的片假名。因為每一個提取的模型可能命名方式不一定都一樣,具體對照還是要按照實際情況來。

IK骨的添加:(沒有IK骨就么有樂趣了)


仙劍客棧2的模型骨骼處理:

仙劍客棧2的模型自帶骨骼和權重,實操非常的快捷方便(發(fā)財了!)我這次整理了【仙劍客棧2骨骼對照表】,里面有所有骨骼的翻譯和需要添加的一些骨骼內容和位置已經(jīng)全部標注,如果需要可以私信我分享。但是這堆骨骼沒有做【末端指向】,所以需要半手動處理好所需的骨骼,類似于肩膀指向腕指向ひじ指向手首】

骨骼無末端指向的時候是獨立一個骨骼的

建議在補全所有的骨骼以后,全選所有骨骼點擊【<<】符號做末端指向,再手動修正一些骨骼即可,不懂末端該指向哪里的,隨便打開一個正常的帶骨骼的模型照抄吧。

全部鏈接起來了,開始手動修正



問題:mmd模型骨骼沉底

做好了所有骨骼導入后卻發(fā)現(xiàn)在某些跪地的姿勢中,全身沉下了地面。


mmd導入動作后模型下沉

其實這是因為模型的比例尺寸不對,所以導致模型在套動作時候出現(xiàn)了差錯。只要把模型比例放大到和初音差不多(標準的模型大?。?,就可以完美解決下沉問題。



?為什么骨骼權重刷了,剛體做了,的腰扭得像麻花一樣?或者是胸的運動怪怪的,感覺凸出來。

或許是你的骨骼位置放錯了。腰放得高了。MMD套的動作是針對骨骼來的,如果腰骨太高了或者歪了,很容易導致模型的腰在旋轉的時候扭成麻花。重新挪到骨骼位置。

?為什么骨骼權重刷了,模型在跳舞的時候沉下了地面?

建議先做剛體后再運行MMD。模型在綁骨后沒有剛體物理的支撐,便立不住。如果做完還沉下地面。1.修改模型大小。2.輕微沉下可以通過移動模型整體拉高,但是記得導入動作后再拉高。

?為什么模型在初始加載界面是墊腳的?或者是加了IK骨以后就變墊腳了?

可以通過修改左右IK骨的末端位置Y改為0即可解決問題。另外一個IK骨是屬于那個骨骼的,直接跟隨骨骼的位置即可修改墊腳的可能。

?為什么骨骼權重刷了,模型在跳舞還是有問題?


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