騰訊協(xié)力、武俠專業(yè)戶暢游的女性向新品是什么樣? | 獨(dú)家專訪
導(dǎo)語
暢游戰(zhàn)略工作室的創(chuàng)新產(chǎn)品
擅長(zhǎng)制作武俠MMO的暢游來做女性向游戲,會(huì)是一種怎么樣的體驗(yàn)?
7月時(shí),游戲茶館參與了《璀璨星途》的封測(cè),這是一款由暢游聚變工作室研發(fā)、騰訊游戲發(fā)行的女性向手游。
提起暢游聚變工作室可能大家還比較陌生,但他們所開發(fā)的《俄羅斯方塊環(huán)游記》還是收獲了市場(chǎng)和玩家的肯定?!惰残峭尽肪褪蔷圩児ぷ魇遗c騰訊最新合作產(chǎn)品,雙方都非常重視,投入了不少資源。

7月封測(cè)時(shí),游戲茶館體驗(yàn)下來,雖然游戲主打娛樂圈題材較新穎,但與同期市面上一線產(chǎn)品比起來在美術(shù)、音樂以及玩法樂趣上還是稍有遜色。不過在10月《璀璨星途》小范圍封測(cè)時(shí),游戲卡牌立繪有了質(zhì)的提升,并聽取玩家意見取消了PVP、調(diào)整養(yǎng)成難度、優(yōu)化抽卡體驗(yàn)等等,給游戲茶館留下了很不錯(cuò)的印象。

在《璀璨星途》上線前夕,游戲茶館采訪了游戲制作人騏蔚,與他探討了游戲以及女性向游戲的趨勢(shì)。
01
暢游的戰(zhàn)略級(jí)工作室
Q:聚變工作室此前推出過《俄羅斯方塊》,還嘗試過io類、SLG類游戲,似乎和暢游在玩家中是武俠MMO專業(yè)戶的印象區(qū)別很大?
A:我們是暢游戰(zhàn)略級(jí)的工作室,以創(chuàng)新品類為主。這是公司結(jié)合聚變本身的優(yōu)勢(shì)以及拓展暢游游戲品類的策略,給予我們的定位,所以能看到我們所做的產(chǎn)品類型跟暢游過往的主打類型是有區(qū)別的。
聚變工作室目前有200余人,核心成員均有10年以上游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),在Unity 3D,UE4方面經(jīng)驗(yàn)都比較豐富,已開發(fā)并上線了多款游戲,目前在研產(chǎn)品包括《璀璨星途》以及其他幾款手游。
我們的優(yōu)勢(shì)是在手游研發(fā)方面有深厚的積累,無論是策劃、程序還是美術(shù),都是經(jīng)歷過市場(chǎng)驗(yàn)證的;同時(shí),由于核心團(tuán)隊(duì)已經(jīng)磨合了多年,在團(tuán)隊(duì)管理、協(xié)作效率上也比一般的團(tuán)隊(duì)擁有更大的優(yōu)勢(shì);另外,我們也在積極吸納年輕血液加入團(tuán)隊(duì),目前團(tuán)隊(duì)中年輕成員占比很高,這可以讓我們對(duì)年輕一代的想法能夠保持敏感性,同時(shí)也讓工作室持續(xù)保持活力。
Q:如果以男性視角應(yīng)該很難做好女性向游戲吧?!惰残峭尽穲F(tuán)隊(duì)關(guān)鍵崗位配置上是否以女性為主?
A:是的,我們組內(nèi)女性成員比例較高,在重要的崗位如美術(shù)、策劃中,女性占比都達(dá)到了60%~70%,各個(gè)關(guān)鍵的崗位大部分也都是女生。
02
女性向品類還有創(chuàng)新機(jī)會(huì)
Q:站在收入的角度,女性向游戲并不是非常高,但競(jìng)爭(zhēng)卻非常激烈。聚變?yōu)楹芜x擇嘗試女性向游戲?此前是否有相關(guān)經(jīng)驗(yàn)?
A:女性向產(chǎn)品是一個(gè)規(guī)模足夠大的市場(chǎng),否則的話也不會(huì)有這么多的廠商進(jìn)入這個(gè)賽道。早幾年的《戀與制作人》應(yīng)該說是讓更多的廠商感受到了女性玩家的熱情。從數(shù)據(jù)上看,女性向游戲的市場(chǎng)規(guī)模增速遠(yuǎn)高于行業(yè)平均水平,女性在整個(gè)游戲用戶大盤中的占比還在逐年提高,已經(jīng)近半。
聚變之前確實(shí)沒有女性向的經(jīng)驗(yàn),但是我們?cè)凇惰残峭尽妨㈨?xiàng)之前做了充分的調(diào)研,用研團(tuán)隊(duì)、數(shù)據(jù)分析團(tuán)隊(duì)等做了大量的工作,提供了很多思路。為了讓團(tuán)隊(duì)對(duì)女性向游戲理解的更深刻,我們要求團(tuán)隊(duì)里所有人都深入體驗(yàn)了當(dāng)時(shí)市面上表現(xiàn)比較好的女性向游戲,逐個(gè)去分析優(yōu)缺點(diǎn)。

剛才也提到我們團(tuán)隊(duì)里女生占比高,而且大家都有想法想要去突破目前女性向市場(chǎng)的現(xiàn)狀,這些都是適合我們做女性向的契機(jī)。
Q:女性向游戲市場(chǎng)大體已有換裝類、宮廷MMO類和戀愛類這三個(gè)細(xì)分方向,總體來看“內(nèi)卷”嚴(yán)重。一些游戲在玩法、CV(配音)陣容、主角人設(shè)上都比較相似。你們?nèi)绾慰创壳芭韵蛴螒蚴袌?chǎng)現(xiàn)狀?
A:對(duì),目前市場(chǎng)上確實(shí)大部分都是這三類。最開始立項(xiàng)時(shí)我們也曾考慮過著三個(gè)方向,但最后調(diào)研下來發(fā)現(xiàn)市場(chǎng)同質(zhì)化太嚴(yán)重了。
游戲的同質(zhì)化導(dǎo)致女性玩家審美疲勞,而且我們也發(fā)現(xiàn)女性玩家反感外界定義女性玩家只玩換裝、乙女或者宮廷這三類游戲。女性玩家其實(shí)也想嘗試新品類。
女性玩家對(duì)于游戲細(xì)節(jié)的要求是遠(yuǎn)高于男性的,大到一張立繪整體的氛圍是不是符合情景,小到透視所展示的腿長(zhǎng)是否合適,這些都是她們?cè)谝獾?,做的不到位,玩家肯定是不買賬的。但當(dāng)你用足夠的誠(chéng)意去打動(dòng)女性玩家的時(shí)候,她們自然會(huì)用行動(dòng)支持你。
所以我們想嘗試新方向。
Q:目前已公開的女性向新游戲中,有了經(jīng)營(yíng)模擬、偶像養(yǎng)成類;題材上涉足流行音樂、職場(chǎng)等等,有意塑造“大女主”形象;畫面上由2D變?yōu)?D。在你看來,女性向游戲未來還有哪些趨勢(shì)?
A:應(yīng)該說現(xiàn)在大家已經(jīng)逐漸意識(shí)到女性玩家對(duì)于新題材、新玩法、新人設(shè)等等的渴望,希望能體驗(yàn)到更多不一樣內(nèi)容,所以大家都在嘗試去做一些創(chuàng)新。
傳統(tǒng)的品類,比如像乙女類,玩法基本一直限定在2D卡牌,未來一定會(huì)有更多產(chǎn)品去嘗試不同類型的結(jié)合,比如3D+演繹式卡牌,可以拓展玩家對(duì)于產(chǎn)品的想象力。
要說趨勢(shì),其實(shí)從題材、劇情、美術(shù)、技術(shù)形態(tài)、玩法組合等等每個(gè)方向上的創(chuàng)新,我們覺得都是有機(jī)會(huì)的,而最最根本的,還是你最終做出來的產(chǎn)品是否能真正打動(dòng)你的目標(biāo)用戶,聽起來好像有點(diǎn)虛,但這確實(shí)是我們做璀璨以來最深刻的感受,我們相信這點(diǎn)是不會(huì)改變的,而你所選擇的題材、劇情等等只有在符合這個(gè)基礎(chǔ)的前提下,才會(huì)擴(kuò)大你的優(yōu)勢(shì)。
03
期望探索出新的領(lǐng)域
Q:題材上,你們?nèi)绾蜗氲阶鰥蕵啡︻}材,并選擇了經(jīng)紀(jì)人這個(gè)視角?
A:通過調(diào)研,我們知道女性玩家對(duì)娛樂圈題材比較感興趣。以明星為視角的游戲像早期的《明星志愿》等已經(jīng)有不少了,大家看多了臺(tái)前的故事,反倒更想嘗試下幕后為自己喜歡的藝人努力。
在確立方向和研發(fā)的過程中,騰訊給我們很多參考意見。雙方也一起完成了多輪的調(diào)研和分析,最終結(jié)論當(dāng)然是這個(gè)方向可以吸引到大量女性用戶。
我們也圍繞玩家所期待的培養(yǎng)藝人以及與藝人共同成長(zhǎng)等做了一系列的玩法,在之前的幾次測(cè)試中也驗(yàn)證了我們的方向和思路是對(duì)的。

Q:TapTap介紹里提到,團(tuán)隊(duì)最開始理解的娛樂圈較膚淺,經(jīng)過專業(yè)人士指正才更能還原娛樂圈。能否舉例說明游戲中這樣的修改?
A:因?yàn)轫?xiàng)目里的同學(xué)都不是娛樂圈的資深人士,立項(xiàng)的時(shí)候我們也找了很多資料,找了很多人去聊,大方向上沒問題,但落地到一些具體細(xì)節(jié)的時(shí)候就發(fā)現(xiàn)了很多問題。
這個(gè)過程中,我們也是邊做邊找人溝通了解,咨詢了一些真正做過經(jīng)紀(jì)人朋友,還招了在劇組做過編劇,擁有經(jīng)紀(jì)人證的劇情小伙伴,通過這些方式解決了許多問題。
比如賀詩(shī)萌(游戲中一主要NPC)是女主的助理,輔助女主處理工作,但她不是藝人的助理,并不會(huì)幫藝人去處理問題,所以在劇情設(shè)計(jì)上需要注意這點(diǎn);再比如導(dǎo)演也分很多種類,比如演唱會(huì)導(dǎo)演、廣告導(dǎo)演等等,術(shù)業(yè)有專攻,在設(shè)計(jì)NPC的時(shí)候就要明確具體的職責(zé)。在開發(fā)的過程中,項(xiàng)目里的同學(xué)也對(duì)經(jīng)紀(jì)人這個(gè)崗位有了全方位、深入的了解,期望能夠把這些內(nèi)容傳達(dá)給所有玩家。
Q:游戲是有女主配音的,這在女性向較少見。當(dāng)初是怎么考慮的?
A:我們的考慮主要基于兩點(diǎn):
一是我們的劇情量其實(shí)是要比其他女性向游戲多,包括我們未來的上線版本就會(huì)直接放出16章劇情。有不少玩家是想仔細(xì)看完的,但是一直盯著手機(jī)確實(shí)有點(diǎn)累,因此我們給女主也加入了配音。當(dāng)然我們也在游戲里加了女主配音的開關(guān),如果不想聽的話也是可以關(guān)掉的。
二是我們也找了一些玩家去溝通,其實(shí)她們也不是完全排斥女主配音,只是覺得不少游戲女主的配音跟女主本身的人設(shè)和氣質(zhì)不符,容易出戲。我們當(dāng)初在選女主配音角色的時(shí)候也是找了大量的演員來試音,最后選定了最符合我們?nèi)嗽O(shè)的配音演員。
Q:女性向游戲重劇情,常出現(xiàn)內(nèi)容產(chǎn)出跟不上玩家消耗?!惰残峭尽肥侨绾螒?yīng)對(duì)的?
A:這個(gè)的確是女性向游戲普遍存在的問題。要解決這個(gè)問題,唯一的做法是儲(chǔ)備更多的劇情,并讓人員配置跟得上內(nèi)容消耗。
在聚變工作室里,我們專門成立了一個(gè)劇情中心,目前有10位資深的劇情策劃,這是我們?cè)趦?nèi)容上強(qiáng)有力的保障。未來我們除了上線版本中16章之外,在上線前還會(huì)至少儲(chǔ)備7~8章的內(nèi)容,所以請(qǐng)玩家們盡可放心。
另外,從之前的測(cè)試反饋來看,玩家對(duì)我們劇情的評(píng)價(jià)還是很高的,我們的劇情同學(xué)努力給大家及時(shí)的呈現(xiàn)出更多更好的內(nèi)容。
Q:作為聚變工作室的新嘗試,你們認(rèn)為《璀璨星途》怎樣的表現(xiàn)可以算成功了?
A:《璀璨星途》作為今年暢游和騰訊合作的最重要產(chǎn)品,也是聚變工作室的首款女性向產(chǎn)品。雙方的管理層都給與了工作室和項(xiàng)目極大的支持,包括人力配備、研發(fā)投入、宣發(fā)資源等等都投入了非常多。因?yàn)榇蠹覍?duì)我們團(tuán)隊(duì)、對(duì)產(chǎn)品都非常有信心,也都希望能通過這次合作,讓雙方在女性向這個(gè)賽道上一起探索出一個(gè)新的領(lǐng)域。
通過之前的幾次測(cè)試來看,我們每次的優(yōu)化修改,都能得到玩家的更多認(rèn)可和鼓勵(lì),這也讓我們信心倍增,大家拭目以待吧。