第二十六期【ASE練習(xí)】屏幕干擾效果筆記

建一個(gè)不受光照的材質(zhì)
會(huì)用到屏幕UV和屏幕顏色,

扭曲

快捷鍵K,UV選擇雙軸向,

屏幕采顏色的基礎(chǔ)UV,

這里再看你建的片消失了,原因是用屏幕顏色代替了原來的著色,
接下來是UV擾動(dòng),擾動(dòng)它的UV


映射,兩個(gè)一維向量,組合一下,組合成一個(gè)二維向量,

檢查效果是全扭狀態(tài)

新建一個(gè)乘法,做一個(gè)Noise的控制,


基礎(chǔ)紋理在向左下角偏移,因?yàn)樗呛诎讏D,所以都是正向的,需要改一下,把原來的0-1改成-0.5到0.5

這樣的話就會(huì)左右均勻不會(huì)向一個(gè)角落跑,如果還是往左上角跑,就給0.1


做通道偏移,通道偏移就是采樣3次,基礎(chǔ)的UV左右偏一點(diǎn),


采樣三次,
主要屏幕分辨率大,所以顯得費(fèi),
快捷鍵V,綠通道作為它的中間


紅通道和藍(lán)通道組合它的RGB著色,

公開紅通道

公開藍(lán)通道的
當(dāng)它擾動(dòng)為0的時(shí)候,就不進(jìn)行擾動(dòng)了,
偏移量乘0-0.1,本來就0.01在乘0.1就不對,所以需要重映射,
把原來的0-0.1改到
0到1,這樣的話就0乘它就是0,1乘它就是它,這樣的話調(diào)整UV擾動(dòng)時(shí)候它就跟著偏了,
用粒子也可以做,需要改一下shader,因?yàn)橐庙旤c(diǎn)著色應(yīng)用它的a通道就控制它,就不用這個(gè)了
粒子color給個(gè)階梯
刪掉的換成頂點(diǎn)顏色a通道
把0-1映射到1到0.1
下面就不用重新映射了,本身就是0-1


還有一個(gè)形式

粒子不循環(huán)



這個(gè)給到a通道,會(huì)更加柔和
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