【分裂組會(huì)】假裝操心明日方舟集成戰(zhàn)略……
孩子隔離的的電腦被消毒液噴壞了,已經(jīng)12天沒(méi)有顯示器了,偶爾要用的話我在盲操作6小時(shí)后用手機(jī)當(dāng)了顯示器,總之用手機(jī)打文章會(huì)懶一點(diǎn)。


議題1:《想一想下次肉鴿的新主題》
【a】這不用想,我們肯定猜不出來(lái)下一次鷹角會(huì)選啥主題啊
【b】可不可以找個(gè)認(rèn)識(shí)的文案策劃去打探一下?
【c】就我們這水平還是算了吧,而且也沒(méi)有太大意義,雖然機(jī)制會(huì)隨著主題,但即使是傀影這名干員我想也有很多解釋方式
【a】那主題就不討論了?
【b】總得試試,可以往規(guī)律上猜猜
【c】說(shuō)的對(duì),大概可以總結(jié)下規(guī)律,包括名字和文案變化
【b】集成戰(zhàn)略幾乎可以肯定是關(guān)于某個(gè)干員的,或許會(huì)以某種場(chǎng)所的感覺(jué)集中命名,或許會(huì)包含某個(gè)顏色,就像這次是猩紅和劇場(chǎng)
【c】場(chǎng)所的主題倒是很常見(jiàn)了,也不限于集成戰(zhàn)略,但想要想到一個(gè)相對(duì)的主題還是比較難的。另外還要注意干員之間有什么共同點(diǎn)?
【b】干員的共同點(diǎn)?確實(shí),因?yàn)榧蓱?zhàn)略中,至少結(jié)局劇情是和干員的出身息息相關(guān)的,所以選的兩個(gè)是在之前的劇情中沒(méi)有豐富出場(chǎng)經(jīng)歷,出身尚不明朗,較為神秘的……六星。
【a】史爾特爾,棘刺,卡涅利安,澄閃,溫蒂?我粗略感覺(jué)了一下這些還沒(méi)有很大篇幅的出身介紹。
【b】麥哲倫也沒(méi)有
【a】你指望一個(gè)科考隊(duì)員
【b】那為什么溫蒂算???
【a】你不覺(jué)得體弱多病很有伏筆嘛
【b】額不那么覺(jué)得
【c】那卡涅利安的金沙神殿如何
【a】聽(tīng)著還可以,但是你怎么知道下一次活動(dòng)不會(huì)是“可露希爾的夢(mèng)中大演習(xí)”呢?
【b】……有道理,說(shuō)不定下次是“特雷西斯只是想上廁所”

議題2:《新游玩機(jī)制》
【來(lái)自a的提案】神像收藏品(暫名)
設(shè)計(jì)目的:將目前職業(yè)訓(xùn)練書(shū)(折戟-浴血這種)這種針對(duì)職業(yè)的效果和基礎(chǔ)數(shù)值合并,做出比較優(yōu)雅的職業(yè)收藏品設(shè)計(jì)。
設(shè)計(jì)內(nèi)容:
神像收藏品:拿到的時(shí)候會(huì)分職業(yè),如“暗淡的近衛(wèi)神像”,“暗淡的輔助神像”,而多次拿到時(shí)會(huì)升級(jí)如“暗淡的近衛(wèi)神像”“閃亮的近衛(wèi)神像”,每次拿到會(huì)對(duì)某個(gè)職業(yè)進(jìn)行基礎(chǔ)數(shù)值的加成,拿到低級(jí)神像可以獲得招募券,拿到高級(jí)神像則是可以二選一高級(jí)效果,比如阻擋增加。
評(píng)價(jià)環(huán)節(jié):
【a】收藏品這樣子不知道會(huì)不會(huì)太少……而且這樣子不知道能不能收集,專(zhuān)門(mén)讓程序去拓展一下收集界面么?。
【b】似乎合理了一些,描述上可能有點(diǎn)不優(yōu)雅,我覺(jué)得這個(gè)可以進(jìn)行挑戰(zhàn)從而變成一個(gè)技能樹(shù),我稍后寫(xiě)一下。
【c】在游玩過(guò)程中還是比較明朗的設(shè)計(jì),這個(gè)機(jī)制在開(kāi)始的時(shí)候相對(duì)難以理解,不過(guò)沒(méi)有改變其針對(duì)職業(yè)的雨絲,還是刷在商店里為主的。那么這種通用性更強(qiáng)的職業(yè)收藏品會(huì)使得商店的價(jià)值也增加了——這或許很好!看具體的數(shù)據(jù),我們需要人測(cè)試。

【來(lái)自b的拓展案】
“模擬升格”:
該系統(tǒng)取代了所有職業(yè)訓(xùn)練系列和干員數(shù)值增加系列的藏品
通過(guò)招募,藏品,事件獲得“職業(yè)經(jīng)驗(yàn)值”或者可花費(fèi)的“通用經(jīng)驗(yàn)值”以解鎖技能樹(shù)上的節(jié)點(diǎn),節(jié)點(diǎn)分為僅僅增加基礎(chǔ)數(shù)值的“突觸節(jié)點(diǎn)”和有特殊效果的“中樞節(jié)點(diǎn)”
解鎖節(jié)點(diǎn)時(shí),可以從2個(gè)隨機(jī)效果中選擇一個(gè)。
相鄰職業(yè)的中樞節(jié)點(diǎn)被點(diǎn)亮后,可以選擇交叉節(jié)點(diǎn)點(diǎn)亮,交叉節(jié)點(diǎn)會(huì)提供針對(duì)高臺(tái)位/近戰(zhàn)位/2個(gè)職業(yè)的效果。
而當(dāng)經(jīng)驗(yàn)值到達(dá)一定地步后,會(huì)出現(xiàn)“末梢節(jié)點(diǎn)”,針對(duì)某個(gè)職業(yè)分支給予強(qiáng)大而隨機(jī)的效果。

評(píng)價(jià)環(huán)節(jié):
【a】這實(shí)際上會(huì)降低隨機(jī)性吧?會(huì)變得不耐玩?
【c】耐玩不能完全建立在隨機(jī)的基礎(chǔ)上,別忘了roguelike模式的設(shè)計(jì)初衷!讓玩家體驗(yàn)更多的干員的作用,定位,嘗試更多的干員組合才是真的。這個(gè)系統(tǒng)可能削弱的是玩家對(duì)于不同干員的嘗試。可以在節(jié)點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)里增加另一側(cè)的干員的臨時(shí)招募,比如近衛(wèi)技能樹(shù)中會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)臨時(shí)招募的五星以下輔助干員,重裝干員里獎(jiǎng)勵(lì)臨時(shí)招募的五星以下特種干員等。保留玩家對(duì)六星的興趣的同時(shí)讓玩家體驗(yàn)多種職業(yè)。
【b】是個(gè)好主意,不過(guò)多余的招募機(jī)會(huì)和省下的希望……得對(duì)游戲平衡有個(gè)重新考量呢

議題3:《新收藏品》
最興奮的環(huán)節(jié)!
收藏品分類(lèi):
基礎(chǔ)類(lèi):簡(jiǎn)單的增強(qiáng),基本不會(huì)對(duì)玩家打法產(chǎn)生改變。
特殊類(lèi):復(fù)雜的增強(qiáng),玩家在某個(gè)特定陣容下或者某個(gè)特定打法下的能力會(huì)大為增強(qiáng)。比如神之手,文明的存續(xù)。
強(qiáng)力類(lèi):特別的增強(qiáng),對(duì)所有陣容普遍增強(qiáng),但是對(duì)于某類(lèi)打法更甚。比如攻速系列
戰(zhàn)術(shù)類(lèi):有利有弊,會(huì)懲罰某種打法但大幅增強(qiáng)某種其他打法。比如斷劍

【提案1:特殊,前后部署費(fèi)用系列】
諾米多木牌
部署干員時(shí),如果上一個(gè)部署的干員的費(fèi)用相同或者更低,則返還部分當(dāng)前干員的部署費(fèi)用并使其生命值+35%
米諾多木牌
部署干員時(shí),如果上一個(gè)部署的干員的費(fèi)用相同或者更高,則這次部署的干員的攻擊和防御增加上一個(gè)干員基礎(chǔ)數(shù)值的30%
評(píng)價(jià)環(huán)節(jié):
【b】很有意思,幾乎任何陣容都適配,升序放干員時(shí)是正常開(kāi)局,所以給予加速布置的效果,而逆序放干員,這個(gè)可以當(dāng)事件收藏品,也有可能——是否可以在某個(gè)條件下兩個(gè)都要?
【a】我覺(jué)得有點(diǎn)過(guò)于復(fù)雜,而且在我心里會(huì)有點(diǎn)不平衡,米諾多木牌的效果明顯要大于諾米多木牌,從數(shù)值上入手或許又不好看。
【c】或許需要額外的ui來(lái)提示玩家上一個(gè)部署的干員費(fèi)用,這樣使用起來(lái)更簡(jiǎn)單。

【提案2:特殊類(lèi),落地攻擊力防御力變化收藏品】
生銹信物
部署近衛(wèi)或者特種干員1s后,記住其當(dāng)前防御,當(dāng)防御力低于該值時(shí),攻擊力增加降低值的60%
幻影信物
部署近衛(wèi)或者特種干員后,每當(dāng)其攻擊力降低,生命值增加降低值的40%(最高為原來(lái)的300%)
【b】落地點(diǎn)火類(lèi)干員的福音了,比較局限,大概還是特定干員增強(qiáng)類(lèi)型的收藏品,可以和其他收藏品相結(jié)合就好了

【提案3:特殊類(lèi),特別攻防】
東國(guó)街榜
當(dāng)場(chǎng)上有防御力小于等于100的干員時(shí),其余所有干員攻速+25
叫罵傳單
當(dāng)我方干員阻擋敵人且生命值超出4000時(shí),每超出300點(diǎn),攻擊力+100,防御力-100
群青刻痕
當(dāng)場(chǎng)上每有法術(shù)抗性大于或者等于35的干員時(shí),所有干員每秒回復(fù)20點(diǎn)生命值
【a】藍(lán)毒大勝利

【提案4:手速王】
銜尾蛇指環(huán)
所有干員的再部署時(shí)間為0,游戲?qū)⒉辉倌軙和;蛘邥r(shí)間減緩。
【a】這平衡嘛?會(huì)不會(huì)有人開(kāi)始為了這個(gè)東西瘋狂sl?
【c】做成較為隱藏的道具吧,比如世間的美與丑這樣的。

【提案5:落地效果類(lèi)】
隨身小鐵盒
干員第一次部署后獲得3層護(hù)盾。
隨身小草叢
干員第一次部署后獲得20s隱匿
隨身興奮劑
干員第一次部署后獲得攻擊力+300,持續(xù)10s
隨身藥水雷
干員第一次部署后治療所有干員500點(diǎn)生命值
隨身大錘
干員第一次部署時(shí)對(duì)周?chē)袛橙嗽斐勺陨砉袅?00%的物理傷害
隨身燈泡
干員第一次部署后對(duì)周?chē)袛橙嗽斐?s的眩暈
刻俄柏的背心
隨身系列使用次數(shù)+1
古米的大背包
隨身系列使用次數(shù)+2
羅德島電梯間
每過(guò)50s,所有角色隨身系列的使用次數(shù)+1

【提案5:死亡抵抗】
“愛(ài)意”
干員在生命值高于50%時(shí)獲得死亡抵抗,在5s內(nèi)生命值不低于1,生命值低于50%的5s后消失,并且10s內(nèi)不能再次觸發(fā)
“怨恨”
干員消滅一個(gè)敵人后獲得2s的死亡抵抗,在此期間生命值不低于1。
【a】為了避免永恒阻擋什么的……
【提案6:可控刀舞】
“傾慕”
每次作戰(zhàn)中部署的第6個(gè)干員攻擊力+80%,生命值+80%