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刺客信條起源-DLC法老的詛咒 原畫美術(shù)(冥界篇)

2022-09-02 19:38 作者:BLK鳶覛?  | 我要投稿


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起源主題視覺圖
DLC法老的詛咒-主題壁紙(場地背景是赫卜賽德,上方的太陽是阿頓,中間的法老為納芙蒂蒂,左邊的為冥界巨蝎,但下面的4位木乃伊士兵游戲中貌似也沒有采納僅作為宣傳了,和諸神試煉及支線沙丘中的光芒里面的亡靈士兵造型也極為不符,但有可能是他們的早期概念設(shè)定)
底比斯全景概念圖

底比斯早期概念圖(夜間)
底比斯早期概念圖(白天)
哈賽普蘇特神廟(早期概念)
底比斯的河流
底比斯的河流2
底比斯的河流3
圣甲蟲圣物&納芙蒂蒂的王座
阿肯那頓的王座
圖坦卡蒙的王座
拉美西斯II的王座
DLC新增護具概念圖
DLC新增護具概念圖2
DLC新袖劍1
DLC新袖劍2
DLC新服裝-蝎子鎧甲套裝(概念圖)
DLC新服裝-蝎子鎧甲套裝 2(概念圖)
DLC新武器裝備(概念圖)
阿肯那頓的武器/存活者(原畫)
新武器-阿蒙之力
納芙蒂蒂的武器/優(yōu)雅劇毒
DLC新武器-弓箭
拉美西斯II的武器/和諧看守者
DLC新武器-底比斯之主
DLC新武器-圖坦卡蒙的匕首
圖坦卡蒙的武器-阿頓的終結(jié)
納芙蒂蒂(概念圖1)
納芙蒂蒂(概念圖2)
圖坦卡蒙(概念圖1)
圖坦卡蒙(概念圖2)
阿肯那頓(概念圖)
拉美西斯II(概念圖)
死后世界的人頭鳥-巴(游戲中的另一個身份是拉美西斯II的妻子)
DLC新套裝-阿蒙的仆人(概念圖)
DLC新馬匹-永恒的深淵
阿努比斯的士兵-祭司/牧師
正式版未采用的角色設(shè)計-猜測是另一位法老或者是冥神奧西里斯
正式版未采用的角色設(shè)計-看造型和羊角應該是阿蒙神
阿努比斯的士兵-侍衛(wèi)/隊長
正式版未采用的角色設(shè)計-阿努比斯士兵/職位不明(看造型應該不低)!也有可能是早期侍衛(wèi)隊長的概念原畫
正式版未采用的角色設(shè)計-猜測是某位埃及神祇,極大可能是伊西斯!
底比斯NPC-梅提
阿蒙的神妻-伊西朵拉
阿努比斯士兵-常衛(wèi)
阿努比斯士兵-木乃伊/重錘兵
游戲中未采用的馬匹設(shè)計-或許是永恒深淵的早期概念圖也說不定!
游戲中未采用的角色設(shè)計-猜測是阿努比斯士兵的早期造型設(shè)計
游戲中未采用的角色設(shè)計-阿努比斯士兵/職位不詳(看造型不是隊長就是重兵級別)
游戲中未采用的角色設(shè)計-木乃伊士兵(可能與侍衛(wèi)長同級)

游戲中未采用的角色造型-木乃伊士兵(概念稿圖)
游戲中未采用的角色設(shè)計-可能是女神伊西斯的設(shè)定圖
游戲中未采用的角色設(shè)定-看造型先猜測是古埃及的太陽神-拉
早期場景概念/未采用-巴耶克對戰(zhàn)木乃伊和巨蝎(木乃伊的設(shè)定只采納給了重錘兵,蝎子設(shè)計得以保留)
早期場景概念/未采用-巴耶克獨自面對墓室里揭棺而起的巨大木乃伊!
早期場景概念/未采用-荒漠中遺留的白骨堆
早期概念圖/未采用-建立在沙漠之中的巨像和村落
早期概念圖/場景部分細節(jié)未采用-底比斯冥都
早期概念圖/場景細節(jié)在正式版游戲中有更改-正在祭拜的阿努比斯士兵
早期概念圖/在神殿前祭拜的信徒們-正式版未采用場景設(shè)計
早期場景概念-巴耶克對戰(zhàn)納芙蒂蒂

早期場景概念/亞魯-場景細節(jié)對比正式版有所改動
早期場景概念/亞魯-行駛于麥海的船只,山丘要素于正式版所刪減。
早期場景概念/亞魯-行駛于麥海的船只,人民安逸的收割麥子!
早期場景概念-巴耶克對戰(zhàn)阿肯那頓
早期場景概念-巴耶克對戰(zhàn)阿肯那頓 2
早期場景概念/阿頓-阿頓的外環(huán)區(qū),佇立在白色沙漠的石菇!
早期場景概念/阿頓-水下都市(正式版刪除了“水下”設(shè)定,但沿用了建筑設(shè)計和布局等元素)
早期場景概念/阿頓-水下神殿(正式版刪除了“水下”設(shè)定,但沿用了建筑設(shè)計和布局等元素)
早期場景概念/阿頓-夜色下發(fā)光的方尖塔(正式版沿用了部分建筑設(shè)計等元素)
早期場景概念/阿頓-水下神殿(此神殿的第二版本,神殿上方所表現(xiàn)的應該是星塵或是水面反射的夜空倒影)
早期場景概念/阿頓-水下建筑及損毀的石像(正式版去除了水下設(shè)定,但沿用了建筑設(shè)計和其他要素)
早期場景概念/阿頓-沉沒在水下的石像(對比正式版的石像設(shè)定有所改動和縮水)
早期場景概念/阿頓-水下都市 2(正式版去除了水下設(shè)定,但沿用了建筑設(shè)計并加以修改,可能后期直接設(shè)為了阿頓主城區(qū)域)
早期場景概念-巴耶克對戰(zhàn)拉美西斯II
早期場景概念-巴耶克對戰(zhàn)拉美西斯II 2
早期場景概念/赫卜賽德-沙海中佇立的奧西里斯石像群
早期場景概念/赫卜賽德-倒懸金字塔(正式版去除了建筑設(shè)定,但沿用了環(huán)境和氣象設(shè)計)
早期場景概念/赫卜賽德-沙海中的神殿(正式版沿用了氣象和環(huán)境設(shè)定,但 刪除了神殿建筑并且方尖塔的布置數(shù)量也大有縮減)
早期場景概念/赫卜賽德-沙漠中的石像紀念碑(正式版有所采用,但風格很單調(diào)統(tǒng)一)
早期場景概念-巴耶克對戰(zhàn)圖坦卡蒙
早期場景概念-冥界(正式版采納了睡蓮和神殿建筑等設(shè)計理念)
早期場景概念/冥界-阿佩普的遺?。ㄕ桨娌捎昧斯趋涝O(shè)計,但場景布置有所改動及修改)
早期場景概念/冥界-山原間的大裂谷及崖壁上的燈火(正式版采用了崖壁燈火的設(shè)定,但山谷的場地有所更改)
早期場景概念/冥界-盆地上方的蓮花山原(基本和正式版無異,冥界的全景,永恒的黑夜和永耀的巨大藍色睡蓮)
早期場景概念/冥界-蓮花神殿(正式版采納了蓮花設(shè)定并進一步完善造型,但去除了神殿要素)
早期場景概念/冥界-圖坦卡蒙的神殿(正式版有所改動)
早期場景概念/冥界-圖坦卡蒙的神殿內(nèi)部-大廳(正式版有所改動)
早期場景概念/沙子下的陵墓
早期場景概念/月色下的水上都市(猜測是阿頓的最初理念)
早期場景概念/哈塞普蘇特神殿

不得不說起源的DLC構(gòu)造和設(shè)計真的是系列天花板了,可能是因為經(jīng)費或者優(yōu)化原因不得不修改和縮減,但如果可以還原概念構(gòu)圖的話實際效果會更高。

~圖片的相關(guān)說明都是自行分析和理解的,可能會有誤差,歡迎指錯糾正。

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(正式版的4個死后世界風景展示)

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