裝甲核心6有關(guān)訪談
Inveigh對FromCheng的關(guān)于裝甲核心6里旋回性能和硬鎖的訪談(客套話等已省略) *我僅進行了翻譯,具體信息真實與否請自行斟酌,原本的采訪比較隨意,用詞比較隨便和……抽象(?),并且沒有字幕,為了便于理解我進行了一些意譯。標注了星號的部分是由于發(fā)音不清等原因?qū)е驴赡苡兄卮笃缌x的部分 (以下用I指Inveigh,F(xiàn)指FromCheng) I:我是Inveigh,我今天和來自reddit等FromCheng在一起。他是現(xiàn)在在網(wǎng)絡(luò)上有關(guān)裝甲核心6這個話題里被提到最多的人,我想我應(yīng)該聯(lián)系他,希望能得到更多確切的信息來平靜社群的風波。所以我從他的AMA中收集了一些問題,希望我們都能得到更多具體信息,希望今天所有人都能冷靜下來。 F:這里是FromCheng,我是《AC Legacy》的作者,而且我有機會參加夏日游戲節(jié)并看了《裝甲核心6》的演示,但最終也沒有通過AMA來盡量解決社群的疑問、為社群做更多的貢獻,希望我能有機會在這里做這件事并且為所有人提供一個更確切的說明。 I:在你的reddit AMA中你說鎖定就像GundamMaxiboost里一樣是硬鎖定,我相信這是你用的例子 (一段兩個人互相打斷了的尷尬局面 F:所以要詳細說明一下,對于那些沒有玩意GundamMaxiboost或其他高達vs系列游戲的人來說,它的基本運作方式是當你復活/出生并在與對手進行戰(zhàn)斗之前你就鎖定了他們,所以當你無論在地圖上怎么移動、走了多遠,你都會持續(xù)的鎖定你的對手。這是我能想到的最接近于目前我所看到的裝甲核心6的鎖定機制的運作方式,但請記住,他們的運作方式并不完全相同。你可以在沒有鎖定任何東西的情況下自由移動視角,并且你要保持在一定的距離才能鎖定你的敵人,所以如果你離得足夠遠,那么一切都沒有鎖定,但是當你進入射程且遇到了敵人,它就會在那個進入你射程的敵人身上掛上一個標記(鎖定標記?),而且它大部分時候都停留在那個敵人身上 I:這幾乎回答了這個問題的后半部分,我想這聽起來更接近于黑暗之魂,正如他們(reddit討論組里的人)所說。然后說第四點(?),你認為這個鎖定是像黑魂一樣硬而不會被以任何方式打破,還是說它足夠軟所以有可能被打破 F:所以這就是有些難以下定論的部分,因為在演示期間,他們(fs)幾乎沒有讓我們提出任何問題,而且他們也沒有詳細說明很多東西。所以很多演示基本都是在給會場里的媒體和互聯(lián)網(wǎng)名人看的,但這基本上就是我看到的的(鎖定)運作方式,目前看起來沒有方法打破鎖定,至少以目前他們提供給我們的游戲游玩畫面來看,實際上和發(fā)布的實機演示里看到的東西非常相似。但同時有一些這樣那樣的東西讓我相信有辦法打破鎖定,記住他們?nèi)绾握故居螒虻耐娣?,目前他們并沒有展示和非常敏捷的敵人對抗的畫面,敵人主要是平均速度。 I:說實話,從他們(fs)的話(?)里關(guān)于鎖定聽起來非常模糊,從你的話里聽到鎖定在戰(zhàn)斗中沒有丟失是很有趣的,我很好奇他們到底是怎么把它(硬鎖)帶進(ac)來的。我知道你沒有確切的看見在戰(zhàn)斗中鎖定被打斷,但你是否看到它(鎖定被打斷)明確提示或者是作為一個潛在的可能? F:沒有,他們展示了何時ac完全交錯(相撞?,聽起來像staggered),所以基本上有點像我們希望的的運作方式。當你(的ac)交錯時,你的ac基本上被擊暈了很少的一段時間,它沒有移動。我看了我的筆記,我的確記錄下了標線(reticule,鎖定標記?)仍然在那里,盡管ac已經(jīng)完成了移動,但很明顯他們不能射擊或做其他的事情 I:所以交錯也有可能不會打破它,這很瘋狂,我絕對有興趣看看它是怎么運作的 F:我也想知道有沒有更多的失衡等級,在裝甲核心5和審判日里就有幾個等級,但很明顯隨著機制的變化,我想知道在你沒看見的地方是否有等級一、等級二、等級三。你知道的,一級你會失衡,有一點不能移動,而等級二、等級三也許會讓你失衡更長時間然后丟失鎖定,雖然我沒有看到,但考慮到他們從第五代繼承了很多(機制)這是有可能的 I:你認為快速轉(zhuǎn)身如何操作,我看到你在AMA上說快速轉(zhuǎn)身是游戲的手動操作部分,但如果你總是在鎖定著,它是怎么發(fā)揮作用的?是不是你的視角和你的ac會解除綁定,面向不同的方向,讓你必須協(xié)調(diào)兩者 F:它看起來就像是解鎖的,我在AMA里也提到了這一點。但他們開始關(guān)卡時,他們做了一個緩慢的ac展示,所以他們能環(huán)繞ac環(huán)顧四周。而且還有另外的一個點,它在游戲展示(指實機)里也有體現(xiàn),當ac在一個平臺時,然后向上看上面的平臺,因為那里有敵人,但是還沒有鎖定敵人。所以存在解鎖,所以它不像一個真正的硬鎖——除了在你必須鎖定敵人的地方以外不能環(huán)顧四周和四處移動(?)。但從我看到的東西來看,快速轉(zhuǎn)身仍然是手動的,因為他們只在展示demo里展示了幾次。我注意到有一次是他們在和比較小型的MT戰(zhàn)斗時,另一次是在和更大型的MT戰(zhàn)斗時,就在你第二次被伏擊(?)時。讓我相信這個觀點是對的的另外一個證據(jù)是Yong Yay(誰???)的操作,他也在展會上,他看到它就像你知道的一樣,是人手動操作的。我相信他是因為他坐在后排,而那也是展示中拿著手柄的那個人(操作者)的位置。我真的希望我能把相機緊緊粘在那個家伙(操作者)的胸部,就像使命召喚里一樣向下看,*以我個人來看,那些四方形的激光劍看起來真的很帥。* (這一大段翻譯起來很困難,因為他們一會說是近距離纏斗,一會又說是近戰(zhàn),可能會有很大歧義) I:還有那個關(guān)于“黑魂轉(zhuǎn)身”的gif,很多人覺得從gif里看出游戲里似乎沒有旋回性能,對于那些不知道的人來說,他們只是看到一個快速轉(zhuǎn)動的ac,并且它似乎沒有轉(zhuǎn)動速度。在你的帖子里我注意到我們的ac會在戰(zhàn)斗中和非戰(zhàn)斗中有著不同的移動方式,所以你認為黑魂轉(zhuǎn)身是在非戰(zhàn)斗情況下才會存在,還是說就你現(xiàn)在掌握的信息,你認為旋回性能不存在了? F:它絕對不在戰(zhàn)斗中,因為我注意到當你鎖定和你鎖定時,你的移動方式有一些不同。我之前提到過,當你鎖定時,你基本上總是面對敵人,在極少數(shù)情況下,敵人會很快的在你身邊推進,此時你必須像這樣快速轉(zhuǎn)身。除此之外,但你不在戰(zhàn)斗中時,你幾乎擁有完全的移動自由,因為你不再鎖定了任何敵人,所以它幾乎就像導航模式(?),你基本上可以按照任何你想要的方式移動,我相信如此 I:聽到這真的很高興,我最后一次對著裝甲核心6開噴時,我希望這就是它的工作原理,所以我真的很高興聽到這確實是它的工作原理,并且對觀眾中任何人來說都是如此。我們堅持是因為從一切預發(fā)布的鏡頭看起來的確如此,但這聽起來真的很酷 從那個大問題上移開,你在你的AMA里簡短的提到了近戰(zhàn)戰(zhàn)斗。在你看到的演示中是更像acfa那樣有一些自動校準還是像4或5以及老一代一樣只是在你面前攻擊? F:我想它更接近4代,你仍然需要對敵人進行尋的和鎖定,所以我想說這是和第五代完全不一樣的模式。因為五代完全是手動的,你需要看清你敵人的動作,然后截擊他們。在第三代中,有一點近戰(zhàn)鎖定,如果你在空中或特定的游戲里,它確實會有一些近戰(zhàn)鎖定。但我認為這更接近四代,它有導航功能,但并不非???,所以當你很足夠近的時候,你有時候會用它來拉近距離,但你不想從很遠的地方這么做。我在AMA上提到了這一點,我驚訝于很多其他人沒有提到這一點,就是你的近戰(zhàn)武器實際上會過熱,所以我認為如果你使用它的間隔太短或者用的太多,你的武器就會過熱。 I:這實際上是很有趣的信息,我從來沒有聽任何人提到過這一點,這真的很奇怪 F:你知道這是個巨大的改變,但又非常微妙。你或許看過vati的視頻,他的UI模型,這基本上是正確的,但我認為仍然遺漏了一些東西。他漏了開啟和關(guān)閉推進器,我認為這在健康欄的右側(cè),在能量頂部的架勢槽(暫且如此翻譯),但你的武器彈藥在右下角,所以你如果不注意就會錯過它。他們碰巧坐在前排,所以我能立即看到它,我認為這個消息被稱為過熱。 I:好吧,這太酷了,我認為同樣的零件或者類似的東西也可能會和能量武器一起發(fā)揮作用,但這只是猜測。這是非常非常有趣的信息,我經(jīng)??吹降牧硗庖粋€有趣評論是,如果沒有跳板就沒辦法做垂直飛行,但我還沒有看見任何實際的信息來源,但我只是想確認一下,你能向上飛行嗎 F:它(向上飛行?)基本上像是第三代的一樣,或許是第四代。你可以只是向上推進,基本上除了垂直向下以外的所有方向都可以移動,而且你不需要跳板。像我們展示的演示demo里的跳板和你在游戲里會見到的相同,在演示里你也可以看到有些地方?jīng)]有地面,那基本上是你要上去另一個平臺。地圖上只有一兩個跳板,所以如果你要用跳板來解決這些全部的事情,你會卡關(guān)。但你可以垂直移動,像第三代和第四代一樣 I:我還注意到他們提到了能量消耗相比第四代更像第三代,所以你的垂直移動會相較于第四代受到更多限制 F:是的,我想我需要解釋一下能量系統(tǒng)是如何運作的,我不認為其他在場的人很好的注意到了這一點。你基本上都有一個能量條,每當你用到推進功能,如果你在空中上升,我不記得它的官方名稱,就像glide boost,在一個方向上前進(quick boost?),或者是讓你做快速移動的動作,它會消耗能量。這里的關(guān)鍵是,你的能量不會立即開始回復,所以這里假設(shè)你做了一個qb,它需要消耗你10%的能量,它就會停在那里,不會自然回復,除非你停止用你的推進器。現(xiàn)在我注意到一件有趣的事情是,我認為推進器有主動與被動形態(tài)。當你使用推進器向上飛行,這會消耗能量,但如果你松開板機鍵或其他的任何鍵,你的推進器仍然打開,你開始向下降落,但你的能量開始回復,這是唯一的特例。基本上其他任何的情況,當你使用任何情況的推進,它都會消耗能量而且不會回復,直到你再次落地。然后最后一件事也是我想知道是也有像一個紅色區(qū)域,就像三代中曾經(jīng)存在的限制一樣,基本上是為了解釋你在能量槽到達最底部時進行推進,有點像紅色部分(這段挺抽象的,不知道怎么翻譯了)。當你推進并且處于紅色區(qū)域的時候,能量消耗的非常慢,所以當我看到能量到達百分之10到30的時候,白色的條一旦減少就開始發(fā)出紅色的光,但我沒有得到更多的信息來確定這件事,但很有可能有紅色區(qū)域 I:這實際上非常非常有趣,所以持續(xù)飛行一定會非常有挑戰(zhàn)性,我很想看看這是如何影響pvp游戲的,或許它會讓反關(guān)節(jié)變得非常非常強大 F:我們已經(jīng)知道了這一點,但似乎(ac6)強調(diào)更加腳踏實地的戰(zhàn)斗,它比第五代更加扎實,因為第五代的戰(zhàn)斗并不像人們認為的那么腳踏實地。因為當你在地面上時,你的能量很快的就開始了再生,看起來他們就在推動這一點,但有了更大的地圖和總體設(shè)計,他們?nèi)匀幌M麘?zhàn)斗整體3D化 I:你之前提到推進器是一個推進方式切換,所以我認為推進器就像第五代那樣,它是用一個按鍵來切換,而不是像第四代那樣需要持續(xù)按下 F:是的,這就是為什么我認為(ac6)實際上是兩者操作方式的結(jié)合,這就是我不能確定的地方,因為他們沒有給我們足夠的信息。它(ac6)有助推器打開和助推器關(guān)閉的提示,但看起來你有一種方法,當你飛在空中時,你的腳從油門上拿開(關(guān)助推器的意思),或者你仍然以一定的速度移動,但速度較慢而且你在下降。所以我的猜測基于他們向我們展示的內(nèi)容,可能純粹是這兩者的結(jié)合,你有一定程度上的推進器切換,但也有第四代的那種控制能力 I:我真的很好奇他們將如何協(xié)調(diào)控制你的推進器輸出,同時據(jù)稱還能讓壓力敏感按鈕(手柄的壓感板機?)與武器匹配 (兩個人的一大段話,總而言之就是目前問題還是比答案多,希望見到更多的演示,也就是上面那段話目前還沒有答案) I:你在演示里見到他們使用恢復了嗎?如果有的話,它治療你的速度有多快 F:我們在演示里看到了它,所以游戲里確實有一部分展示了你踢一些東西的情景,當你踢那些看起來像一個空的單位(就是演示里那段寶箱怪一樣的東西)前面一點點。他們幾乎保持了一段時間的靜止來讓ac受到傷害,當你使用維修套件時,你的ac會被像藍色或淺藍色的閃電一樣的東西包裹(效果感覺很像4里原始裝甲受擊),然后它會治療你,并且它幾乎在一瞬間發(fā)生。但他們展示這個的時間在戰(zhàn)斗結(jié)束并摧毀了敵人之后,所以我不知道在戰(zhàn)斗中(使用治療時)被擊中會不會打斷它,但它真的很快 I:我想知道它是否可以在戰(zhàn)斗中使用,還是說它是一個非戰(zhàn)斗模式才能使用的東西 F:他們在戰(zhàn)斗中再一次展示了它,在最終boss戰(zhàn)(演示里最后的東西),他們確實在戰(zhàn)斗中使用了它 I:這非常有趣,我想知道他們會不會讓boss變得極具破壞性(侵略性) F:可能是多階段的boss戰(zhàn),他們以前做過類似的boss戰(zhàn),所以ac6也可能會有 I:自從第四代加入了chain boost(?)之后,我們都沒有看到更多的移動方式,你是否看到了更多的移動方式,或者他們展示了chain boost,你覺得和四代相比它有什么區(qū)別 F:很多人都在某種程度上問過我這個問題,但當你在談?wù)撝埔约八男Ч麜r,某種程度上相比于第四代它更接近第五代。向上飛行和qb不是你的主要移動方式,因為它并不會讓你移動更多的距離,所以它更多的運用于戰(zhàn)斗中,所以在這方面它更接近于第五代。至于chain boost,你可以使用它,但由于距離與冷卻時間和你有的能量,你可能可以連續(xù)做2-3次,但并不是非常高效。他們并沒有展示什么更多的東西,主要就是你從演示中看到的東西。老實說,對于裝甲核心來說,它一直具有復雜度和深度,讓你很容易隱藏你在游戲里能做什么,因為你知道的,當你用基礎(chǔ)方式玩裝甲核心v和vd的時候,它們看起來非常慢,但當你掌握了一些游戲機制后,游戲就會讓你移動的非???。所以我想說的是,他們沒有展示什么非常令人印象深刻的東西,他們真的只是展示了一些基本移動方式 I:聽到chain boost以及它的限制與qb似乎更加具有目的性而不是純粹的移動工具,這無疑會給ac6帶來一種更加深思熟慮的游戲氛圍,而不是人們認為像第四代那樣的高速作戰(zhàn) 再問最后一個問題,你在AMA里提到的檢查點系統(tǒng),敵人會在你從檢查點復活后重生并且你要再次經(jīng)歷苦戰(zhàn),還是說你直接復活在boss前面 F:我認為檢查點基本上是在boss的前面,在演示中和游戲玩法演示里展現(xiàn)的東西我記不清它們是否一致。但基本上在當你第二次遭到攻擊的時候,那些會爆炸的油桶從天而降(boss戰(zhàn)里噴東西那段),基本上就是演示里發(fā)生的事情。ac被boss摧毀了,然后彈出了窗口,選項就是從檢查點重新開始、從頭開始任務(wù)、或者放棄任務(wù)回到主菜單。所以我認為它基本上就是一個普通的檢查點系統(tǒng),系統(tǒng)會讓你從地圖的那個位置重新開始,而不會讓你回到它之前的區(qū)域。我假設(shè)他們已經(jīng)關(guān)閉了前面的部分,這通常是他們?nèi)绾芜M行區(qū)域劃分的方式,但基本上它就是這樣的,重置地圖的特定部分 I:(一大段話,就是感謝和問FromCheng有沒有要插入的信息) F:如過你還有任何有關(guān)于裝甲核心6在夏日游戲節(jié)上展示的內(nèi)容的問題,請去reddit上的AMA。如果你只是想找普通的ac有關(guān)內(nèi)容,你可以前往armoredcorelegacy.com,在油管和推特上都可以找到我們 原標題:FromCheng INTERVIEW CONFIRMS turn speed and hard lock in Armored Core VI:Fires of Rubicon? 原發(fā)布時間:6.20 原視頻地址:https://youtu.be/_TjWLSTg8ZQ 原視頻簡介:Join the Armored Core Discord: ps://discord.gg/ armoredcoreofficial I reached out to FromCheng to get some more details on the footage that he saw at the Summer Games Fest. He was more than happy to provide the requested info, and even gave us some information I haven't seen posted online yet. He mentioned in a DM post-interview that supply points would also be returning from Verdict Day, however they do not allow you to switch weapons at them and they are separated from checkpoints. Supply points can be used to refresh repair kits, ammo, and AP. FromCheng's Socials: https://twitter.com/ACLegacies https://m.facebook.com/gaming/ArmoredCoreLegacy?wtsid=rdr_07q2TzrCAIReXB0zB https://www.reddit.com/user/ArmoredCore-PIO/ Reddit AMA:https://www.reddit.com/r/armoredcore/comments/1498srs/im_fromcheng_an_ac_fan_i_was_at_the_summer_game/ AC3 footage:https://youtu.be/kiZhIMRx5KU Maxiboost footage:https://youtu.be/nW_204tN_yA Thanks to Hvy for the music: https://open.spotify.com/artist/1Fq2YP4nw56CJ7LzKfNyJw? Give his tracks some listens, he's cool.