游戲題材的枯竭和創(chuàng)新
? ? ? ? ?回望這幾年游戲的發(fā)展突飛猛進(jìn)幾乎所有能用的題材都變成了游戲,做為一個游戲老玩家我覺得故事創(chuàng)作應(yīng)該回歸創(chuàng)作本身,絕大部分作品仍然需要打磨單靠簡單的模仿和復(fù)制是不行的因為這違背了我們創(chuàng)作的基本原則,剽竊這件事說來也奇怪,我們大多數(shù)都有過這樣的經(jīng)歷,畢竟創(chuàng)作太難從無到有的創(chuàng)作就是創(chuàng)新,技術(shù)上可行的實際中也用不上所以游戲題材的創(chuàng)作是重中之重,就跟寫文學(xué)作品是一樣的要有一定的人生閱歷才能寫出生動的文字,我們總覺得故事的創(chuàng)作應(yīng)該圍繞大背景和主角來寫,這樣寫出的故事雖然很吸引人也容易和讀者產(chǎn)生共鳴,但是這樣的敘述手法難免俗套當(dāng)前很多游戲的創(chuàng)作處在這個階段。難以制作出更受歡迎的游戲,以后的游戲一定是老套的陳舊的沒有生機(jī)的,這樣的游戲市場很快會衰敗,好的作品應(yīng)該有進(jìn)步。
標(biāo)簽: