為什么3Ds max渲染時(shí)速度這么慢?渲云告訴您!
使用3Ds max渲染過(guò)程中,燈光師都遇到過(guò)3dsmax場(chǎng)景模型文件制作設(shè)置都是對(duì)的,電腦配置也是足夠可以的情況下,但是渲染很慢,有時(shí)長(zhǎng)時(shí)間無(wú)法成像,或是卡機(jī)直到崩潰的情況。
針對(duì)一系列的卡頓情況,渲云小編這里整理了一些渲染慢的原因和解決方法。
1、trackview等節(jié)點(diǎn)信息
3dsmax場(chǎng)景的空間文件中存在大量的trackview等節(jié)點(diǎn)信息造成的,這是導(dǎo)致渲染慢和卡頓的第一個(gè)問(wèn)題。
解決方法:
清除trackview等節(jié)點(diǎn)信息,打開(kāi)動(dòng)畫曲線編輯器,找到動(dòng)畫剪輯剪輯管理器。里面有很多無(wú)用的記錄。不要小看這一點(diǎn)。這是頭痛的根源。保存需要十多分鐘甚至半個(gè)多小時(shí)
按F11復(fù)制腳本內(nèi)容到彈框,然后回車成功(此時(shí)左邊所有記錄都沒(méi)有了,再按Ctrl+s,保存非常快)。

2. 空白圖層
3dsmax場(chǎng)景的空間中有大量的“空白圖層”。在 3dsmax 中導(dǎo)入 CAD 文件會(huì)產(chǎn)生大量圖層。
解決方法:
CAD會(huì)攜帶大量的圖層甚至“點(diǎn)”,以及很多二維線段,如云線、折線等。因此,在CAD中進(jìn)行排序后,導(dǎo)入3dsmax是減少渲染中卡和眩暈的好方法。
3. 動(dòng)力學(xué)的殘留
在加載其他相關(guān)案例的模型時(shí),3dsmax包含了一些額外的動(dòng)態(tài)系統(tǒng)內(nèi)容,比如粒子。
解決方法:
動(dòng)態(tài)面板-始終保存碰撞-清理動(dòng)態(tài)殘留。

4. 貼圖較大
使用的模型貼圖較大,占用內(nèi)存較多,渲染速度也會(huì)受到影響。
解決方法:
貼圖越大越好。合理恰當(dāng),素材不應(yīng)使用VR素材。
5. 無(wú)用光源
場(chǎng)景中有很多燈光,比如一些沒(méi)有實(shí)際效果的燈光。
6. 材質(zhì)編輯層級(jí)較多的
材質(zhì)完成材質(zhì)編輯關(guān)卡數(shù)量多,幾何模型修改器沒(méi)有統(tǒng)一“塌陷”,場(chǎng)景中有大量材質(zhì)幾何面或幾何體
解決方案:腳本清理,通過(guò) beforerender 腳本加速場(chǎng)景清理。
如下圖,選擇通道腳本,打開(kāi)腳本,清空材質(zhì)編輯器,合并同名材質(zhì),折疊同類型或同材質(zhì)項(xiàng)的模型。不要以為這與渲染速度無(wú)關(guān)。很多人渲染慢的原因是場(chǎng)景材質(zhì)比較雜亂。材質(zhì)種類繁多,零面物體很多,處理起來(lái)占用大量?jī)?nèi)存,尤其是“塌陷”。請(qǐng)注意這一點(diǎn)。

7.提高渲染速度——可以打開(kāi)文件并保存
但是,每次保存的時(shí)間會(huì)長(zhǎng)一點(diǎn),但文件會(huì)小很多。您可以打開(kāi)文件并保存。不過(guò)每次保存時(shí)間會(huì)長(zhǎng)一點(diǎn),但是文件會(huì)小很多,渲染速度會(huì)更快。

8.提高渲染速度,可借助3ds Max設(shè)計(jì)免費(fèi)插件——CG MAGIC身懷百余項(xiàng)優(yōu)化功能
CG MAGIC是渲云推出的一款插件,專業(yè)是為設(shè)計(jì)師提升工作效率的插件,擁有上千成功能,尤其針對(duì)渲染慢,卡頓問(wèn)題,可以直接打開(kāi)CG MAGIC實(shí)用里有全面體檢這個(gè)功能。答案就會(huì)盡在眼底。還有更多問(wèn)題,大家可持續(xù)關(guān)注渲云小編。
