接口隔離原則的產(chǎn)生原因?并舉例解釋什么是接口隔離原則。
接口隔離原則的產(chǎn)生原因?并舉例解釋什么是接口隔離原則。
接口隔離原則的產(chǎn)生原因是由于在軟件設(shè)計(jì)中,一個(gè)大而全的接口往往會(huì)導(dǎo)致實(shí)現(xiàn)類不得不依賴于其不需要的方法,從而造成系統(tǒng)耦合度高、靈活性低、可維護(hù)性差等問題。為了解決這個(gè)問題,接口隔離原則被提出。
接口隔離原則(Interface Segregation Principle,ISP)指出:“客戶端不應(yīng)該依賴于它不需要的接口”,或者說“一個(gè)類對(duì)另一個(gè)類的依賴應(yīng)該建立在最小的接口上”。簡(jiǎn)單來說,就是接口要小而精,不要大而全。一個(gè)類不應(yīng)該強(qiáng)制依賴那些它不需要的方法。
舉個(gè)例子,假設(shè)我們要設(shè)計(jì)一個(gè)動(dòng)物園的系統(tǒng),其中有兩個(gè)接口:動(dòng)物(Animal)和動(dòng)物園(Zoo)。如果我們定義的 Animal 接口包含了 eat、move、sleep、play、breed 等諸多方法,而對(duì)于某些動(dòng)物來說,例如鳥類,它們并不需要所有這些方法,僅需要 eat、move、sleep 三個(gè)方法即可。那么如果 Zoo 接口中依賴于 Animal 接口,就意味著所有使用 Zoo 接口的類都必須實(shí)現(xiàn) Animal 接口中的所有方法,包括那些對(duì)于某些動(dòng)物并不適用的方法,這會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)臃腫不堪。而如果我們將 Animal 接口拆分成幾個(gè)更小的接口,例如 Eat、Move、Sleep 等,并讓動(dòng)物根據(jù)自身的需求實(shí)現(xiàn)對(duì)應(yīng)的接口,那么就可以做到接口隔離,使得系統(tǒng)更加靈活、擴(kuò)展性更強(qiáng)。