關于《旅者》
旅者在2021年12月19日就已經在Steam上以正式的1.0版本發(fā)布,隨后我也在2022年開啟了自己生活的新篇章,從美國回到上海。以下是發(fā)布時在Steam頁面上的最后一篇開發(fā)日志,因為steam社區(qū)的原因沒能出現(xiàn)在大家的視野里,特此轉載:
旅者們,你們好,
今天我正式將《旅者》以1.0版本發(fā)布了。旅者的誕生受到了很多因素的影響與啟發(fā):作為玩家,它來源于對于roguelike游戲的癡迷;作為行業(yè)的打工人,它來源于對于工作現(xiàn)狀的不滿;作為丈夫,它來源于對妻子的喜愛;作為人,它來源于我個人的生活與期望。在現(xiàn)在看來,以上都是后話,旅者這個項目最開始的原因是更加關鍵的,它也是整個項目過程中從未改變的:我想完成一款屬于自己的游戲。
2019年開始這個項目時,這對我來說是個問題:我有能力完成一款屬于自己的游戲么?而這之后的一切,都是為了給自己一個滿意的答案。 故事有很多,我分享三個令我記憶猶新的瞬間:
第一個瞬間是項目剛剛開始時的興奮。當決定要做一款和旅行相關的游戲時,頭腦中迸發(fā)出無數(shù)旅行為我?guī)砜鞓返脑兀好朗?,風景,紀念品,旅途中的人,甚至是由疲憊產生的安眠。當時的我覺得這所有的一切終將構成一個完整的、栩栩如生的世界,讓我通過這款游戲不斷地在虛擬世界享受旅行所帶來的快樂。

第二個瞬間是當我完整地繪制了整個游戲主要界面的線框圖時,那是一個充滿力量的瞬間。它據(jù)第一個瞬間有大概18個月的時間。這18個月來,我不斷地嘗試各種系統(tǒng)玩法來實現(xiàn)我想象中旅行的快樂,而現(xiàn)實也不斷地告訴我:幻想的樂趣和落地的樂趣之間有多么大的差距。但是當我完成這個線框圖集時,我第一次感覺到旅者這個項目最終一定能變成一款游戲了。

第三個瞬間是收到玩家給我的反饋時的感動。開發(fā)過程中我麻煩了很多朋友進行測試,雖然都是鼓勵與支持,但是我也能從很多人的表現(xiàn)中清晰地感覺到:“它不好玩”。所以在發(fā)布前,我也一直想:真正玩下來,會不會只有我一個人覺得旅者好玩?但是當真正收到玩家的評價和各種渠道的消息時,我覺得旅者所有的工作都得到了中肯的評價與暖心的鼓勵。太多肉麻的過譽,我在這里默默感謝,選取一條我認為最為中肯的評價。

如果把做游戲的過程掰開來看,那一定充滿了痛苦的經歷,但是如果把它看作一個整體,我很確信,它讓我的生活更加有樂趣了。還請大家耐心期待我的下一款游戲!(就在此時此刻,我希望做的下一款游戲是一個關于我家貓貓的棋盤游戲)
閱塵Atlas
12/19/2021
(原文鏈接:https://store.steampowered.com/news/app/1720160/view/4310505879938207798?l=schinese)