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沒啥熱度了,來聊聊生化危機4重制版(4re)

2023-08-30 10:27 作者:追追的右手  | 我要投稿

????8月底,距游戲發(fā)售也快半年了,steam上近期也剛剛永久打折,相信這個時間點不會再有人在對他塞錢充值了吧?趁艾達dlc還沒出,游戲熱度目前風平浪靜這當口,作為一個生化4老粉,今天要來純主觀的,不帶一絲理性的來聊聊這個4re。


????游戲發(fā)售前我還特地洋洋灑灑噴遺老噴了50多分鐘,也是我b站發(fā)的視頻里互動最多的,非常感謝那么多生化同好們的支持,回顧一下后發(fā)現(xiàn)自己還是成功預測對好多東西的。游戲的素質之高已經(jīng)太多人吹了,新一代艾什莉也如我所料的成了人見人愛的懂事梨和3d區(qū)新寵,甚至讓我這個之前從來不買手辦的偽宅也忍不住斥重金2000多沖了一個1/6的艾什莉肉辦咳咳。發(fā)售前那些遺老們也很快被淹沒在了廣大人民的汪洋大海之中,即便零星還有一些冒頭,也只會招來大家的厭惡和一絲同情。時至今日,實在也吹不出多少新花樣了,但!作為一個從原版4入坑生化系列的半路老玩家兼話癆,今天主要想聊聊,生化4重置是如何達成和原版4代雙星閃耀的地位;以及,卡表是如何完成這個幾乎不可能完成的任務的。


????首先,重制和原版哪個更好?這是個很要命的問題,單純從游戲角度來講,重置毫無疑問是各方面暴殺原版;從歷史地位看,原版4堪稱開天辟地,且影響了后世一眾tps神作,無疑是要遠勝于重置的,所以兩者取中,只能說是不分伯仲,雙星閃耀。舉個不恰當?shù)睦?,原?類似漢高祖劉邦,從無到有直接把生化系列帶到一個新的維度;4重置好比漢光武帝劉秀,讓生化系列再次偉大,make 生化危機great again!相比于從0到1的原版,重置想要和原版同樣偉大其實是很難的,單純的提升畫面和技術力很容易做成佳作,如旺達巨象,惡魔之魂的重置;更為難得的是用現(xiàn)有的技術力去完成當年原版游戲中無法實現(xiàn)的構想,產(chǎn)出制作人心中該游戲真正的完美形態(tài):如三上大神當年的rebio,被很多人低估的超良心重置古墓麗影十周年。嚴格上講4re也屬于這一類,但為什么4re顯得如此耀眼又如此特別呢?因為它重置的對象,生化危機4本身,太耀眼,也太特別了。


????自從4re公布以來,大家的心情很微妙,處于期待又害怕的疊加態(tài)。這其實很不尋常,卡表明明已經(jīng)在2re上展露了自己的不俗實力,又擁有遙遙領先業(yè)界的重置經(jīng)驗,大家為什么獨獨對4re如此擔憂,連我這個對re時代卡表無腦吹的鐵廚也只敢在游戲發(fā)售前一周看到巨量公布信息后才敢開奶。原因就是原版的生化4太耀眼,太特別,甚至是太完美了。


????是的,相信在4re出來前,每個生化4的老粉,對原版4的評價就是完美,這也是原版4遺老數(shù)量冠絕整個生化系列的核心原因。但凡被原版4捕獲的玩家,哪個不是玩了5遍10遍甚至更多的,游戲里的方方面面都了如指掌,村莊集會所比自己家都熟悉,看到橡皮人就跟看到老鄉(xiāng)一樣親切,整個人都是生化4的形狀了。原版的各個關鍵據(jù)點,各大名場面,哪一個都是想不出還能怎么改的完美形態(tài)。而且原版4誕生于2005年這個次世代初期,雖然畫面和技術力現(xiàn)在看糙的不行,但畢竟不是上個世紀那種一眼古董的畫面和操作了,打上各種高清mod哪怕現(xiàn)在看也過得去。于是橫在重置面前的兩條路都很難走:一比一還原只升級畫面?這是最穩(wěn)妥的路,也最合遺老心意,但十多年前的玩法還能打動現(xiàn)在的新玩家嗎?世紀初那種中二氣息滿滿的演出還能繼續(xù)男女通殺嗎?百分百還原的流程還能讓大家繼續(xù)5周目起步玩的不亦樂乎嗎?最最重要的是,作為把生化危機系列真正升華的4代,只給一個畫質加強的重置待遇,卡表真的甘心嗎?大家真的甘心嗎?


????第二條路是像2re一樣,整個大刀闊斧的改,除了劇情大框架和幾個名場面保留,中間的流程直接按新游戲做,甚至操作模式都和原版完全不一樣。這是最容易引起眾怒的路子,如前面所言原版的流程設計早已封神,完全推翻重新設計無異于讓劉邦再用不同的路開創(chuàng)一個漢朝來。4re公布初期甚至有不少人擔憂會不會用78那種第一人稱視角,我也一度焦慮了很久,很明顯,這第二條路,更難走,也更兇險。


????于是卡表選擇了第三條路,也是當年三上做初代重置時走的那條路:用最新的技術,最好的資源,去實現(xiàn)生化危機4,應該有的樣子。


????游戲發(fā)售后不久,身為遺老精神支柱的三上連發(fā)兩條推特,表達對4re的贊賞之余,也狠狠的賞了遺老們一個大逼斗。一句“我很享受”,似乎帶點遺憾被填補的欣慰和經(jīng)歷一切后的釋然。生化老粉都知道,生化危機4的誕生是曲折又艱難的,整個開發(fā)過程經(jīng)歷了數(shù)次推翻重做,不僅誕生了鬼泣,也產(chǎn)出了現(xiàn)在網(wǎng)上廣為流傳的完成度已經(jīng)很高的幻之3.5,最后的成品幾乎是靠著三上絕境之下變超賽才得以問世。雖然靠著逆天的游戲性和巔峰三上毫無保留的各種天才點子讓原版4成了毫無爭議的神作,但由于過于趕工,小毛病是一點不少的:老套且強行發(fā)展的劇情(礙事梨第一次和里昂走散的劇情真是強行到讓人血壓飆升,一舉奠定其礙事梨的名號);一些極不合理且極具年代感的場景設計(如村民需要集體過一段又長又窄的地道去教堂,整個城堡入口復雜又小氣,城鬧下面居然有巖漿等等等等);人物刻畫除里昂ada其余都一筆帶過導致整部游戲都是LA雙人轉(當然,這一點直接催生了大批LA黨,這批人在玩重置時也有著強烈的被牛頭人的感覺);最后當然還有當年受制于機能而不那么精致的畫面表現(xiàn)。作為三上職業(yè)生涯最特殊的作品,生化4帶給他巔峰之余,其實也帶來了最多的遺憾,后續(xù)的跨平臺行為雖然是卡表所為,卻也讓他至此背負了九頭蛇之名,最終更是帶著怨氣離開卡表。如今經(jīng)歷千帆功成名就賦閑在家的三上,以一名純粹玩家和曾經(jīng)生父的雙重身份,終于體驗到了或許是當年他心中生化危機4應該有的模樣,發(fā)出了“我很享受”的贊嘆,也算是這段故事最好的收尾了。


????那么卡表是如何做到把原版那堪稱完美的流程變得更加完美呢?我總結為三步:拆解,提煉,重組。提到原版生化4流程,你腦子里浮現(xiàn)的是什么?對我來說,是一個又一個經(jīng)典戰(zhàn)點:初次村莊大戰(zhàn),溪谷吊橋戰(zhàn),水上村落戰(zhàn),湖主+巨人boss戰(zhàn),木屋守衛(wèi)戰(zhàn),圣水大廳戰(zhàn),雙瞎子戰(zhàn),城堡電梯戰(zhàn),下水道右手戰(zhàn),橡皮人迂回戰(zhàn),克勞薩多段戰(zhàn)斗等等等等。雖然生化4是有完整劇情的冒險游戲,但玩起來其實很有小時候橫版游戲那種“解決一個又一個戰(zhàn)點”的過關感,這也是其耐玩性無敵的核心原因。重置版很聰明的把原版那些戰(zhàn)點一一拆解出來,擺在一起提煉出最精華的部分。然后,或原樣保留或顛倒順序或多段整合,巧妙的安排在15個章節(jié)里(最后一章不算)。讓那種清版過關的感覺更加強烈,每個章節(jié)的內(nèi)容和體量都控制的很好,且留下不少速通逃課的暗門設計,保證你第一次玩覺得流程巨長巨厚道,熟悉之后可以各種手段逃課追求速度。順帶一提,這次重置版章節(jié)分配之良苦用心,過專家S+速通后才能有真正的了解。專家難度去掉了自動存檔,同時限制了15次存檔次數(shù)后,你才能真正體會卡表這次的流程安排之精巧。幾乎每個章節(jié)都會給你安排一個極易翻車且成就滿滿的戰(zhàn)點,時而張弛有度時而需要連續(xù)繃緊神經(jīng),當你過了那一長段戰(zhàn)點并順利存檔的一刻,劫后余生的感覺刷的就上來了。最近我在pc上打無氪金劵加持的專家S+流程,即便是在玩了200+小時,對游戲的每個角落都了如指掌的前提下,依舊打的心驚肉跳血壓拉滿,時不時還能在游玩過程中被一些新的小細節(jié)驚到。經(jīng)過重組后的流程設計,不僅讓劇情變得更整體更合理,掃清了不少原版的bug,更清晰的章節(jié)分配也讓其在耐玩性上比肩原版,做到了一周目時“我們變成了世上最熟悉的陌生人”,多周目時“如今你就是我最熟悉的新人”。


????打散提煉重構之余,卡表也很好的利用了成就機制,把一個個成就和游戲中的各種機制設計做了結合?,F(xiàn)如今游戲時代早已不是05年那個模樣,每個新游戲的熱門流量時期就這么點(強如塞爾達也做不到長久的熱度維持,當年一款游戲熱度橫跨1-2年的時代早已過去,當然這是玩家之幸),如何在這個時代,在有限的熱度期里給玩家展示更多自己的一切呢?卡表用4re的成就列表給出了答案。除了劇情成就,一些特殊成就完全就是為了讓你盡可能多樣的去解決問題(如無聲刀客)和進一步了解游戲(如請勿超載)。其中手槍+刀通流程讓形形色色的手槍終于有了集中展示的機會;專家s+更是一場絕命奔逃之旅。可以說不同成就目的下的流程體驗是截然不同的:追求無傷,追求全殺全收集,追求純粹的爽,或追求極致的刺激,都包含在各種成就條件中,不自覺的引導你去挖掘游戲更深層次的那些東西,而且給的反饋也頗為厚道,尤其是打完s+后的貓耳,作為游戲畢業(yè)道具,什么叫官方送你作弊器啊?。☉?zhàn)術后仰


????重組的流程帶來的是熟悉又陌生的新奇體驗,新增的匕首技能豐富了核心玩法,也從底層改變了游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏。相信大家上手后默認打法還是瞄頭出體術,這屬于刻在dna里的肌肉記憶,但在玩?zhèn)€幾周目后,就會很自然的轉變成瞄腿倒地刀決或彈反+體術突圍。這就是小調(diào)整帶來大改變,也是保證我們這些原版已經(jīng)玩了不下上百小時后,還能津津有味的在重制里繼續(xù)玩上百小時的關鍵。想象一下,如果流程和機制完全一比一復刻,僅僅是畫面的翻新,在一周目的情懷感動過后,你真的還能再投入上百小時去深挖么?


????以上這一切才是4re作為一個重置游戲且重制對象本身就擁有極高地位的前提下依舊能收獲雙滿分和mc94分的底氣。當然,在一般重置游戲最看重的畫面和技術指標上,它同樣做到了極致,日廠T0級表現(xiàn),即便和歐美的頂尖大作比也毫不遜色??梢哉f,即便4re除畫面外的一切只是完全照搬原版,單憑這個技術力表現(xiàn),也足以成為一個8到9分的佳作。說來慚愧,一開始我上手的平臺是ps4版,所以第一時間體驗到的是畫質的究極殘血版(一如我最早接觸原版4的也是最拉胯的pc初版),各種特效閹割+ps3級別的貼圖質量+時有時無的貼圖加載+極其漫長的加載速度,各種debuff加持下一度讓我對4re的畫面表現(xiàn)挺失望的,至少在ps4上畫面精度不如2re和3re,但我依舊在這個畫質幀數(shù)加載速度下幾乎達成全成就(除了那幾個打靶成就)。然后618配了臺新電腦后終于有機會一睹滿血4re的風采,進游戲的那一刻幾乎哭出聲,臥槽原來這畫面這么屌的嗎!各種紋理貼圖建模簡直無懈可擊,尤其是開了光追和顯示器hdr效果后,不敢相信這是卡表這個小日廠做出來的。印象最深的是救出礙事梨后風雨交加回村莊那段,ps4版和pc版差距之大堪稱兩個游戲,這里開個坑,有機會一定要做個ps4版和pc最高畫質的視頻對比,信我,相當慘烈。


????內(nèi)核外在都做到位了,卡表甚至還把每個人物的形象都做了更符合現(xiàn)在標準的處理。正如上面所說,原版的人物塑造基本是里昂ada雙人秀,狂拽炫酷永不慌亂的逼王里三光+性感美膩危險又迷人的旗袍模特王阿姨把所有的高光都拽在手里,剩下的就是胸大無腦(字面意思)業(yè)界馳名拖后腿掛件礙事梨,全程打醬油神秘出現(xiàn)又無厘頭退場的大鼻子路易斯,肌肉發(fā)達頭腦萎縮被分頭夫妻恥辱性雙殺的雞翅膀克勞傻,毫無逼格全程自己動手身邊連個手下都沒有甚至試圖敲詐美國總統(tǒng)要錢的窮逼教主薩德勒,名為早衰實則身體和腦子一起逆向發(fā)育的熊孩子薩拉扎……可以說原版4的高光就是里昂ada各拿一半,剩下的不是零分就是負分,直接導致里昂ada長期占據(jù)各種網(wǎng)站搜索詞,但正統(tǒng)女主礙事梨只能出現(xiàn)在各種鬼畜題材和“最惹人厭”榜單里。整個游戲就是看里昂ada這對史密斯夫婦如何又帥又美的帶著超大拖油瓶氣定神閑的來西班牙兩日游順便還談談情說說愛。當然這種中二氣息滿滿的二次元設定在05年那會還是很受用的,鬼泣也好FF也罷都是這個套路,畢竟那還是日本游戲的黃金時代。萬幸卡表這些年一直緊跟時代的審美潮流,早早的脫離了傳統(tǒng)日系審美這個臭水溝,在不被政治正確污染的難得大前提下,終于給生化危機4里的每個人物都裝上了靈魂。新一代懂事梨不僅顏值上無懸念吊打原版的芭比娃娃,終于像個大學生而不是原版惡趣味滿滿的乳牛高中生了。人物成長弧線也相當完整細膩:從一開始對里昂抱有防備雙手護胸到后面主動掛臂眼神拉絲;從開始跑幾步就想歇只想快點回家到后面不怕臟不怕累樂觀齁甜小太陽;每一處轉變都是那么潤物細無聲。爆敵人頭或打中藍牌后發(fā)出的那一聲聲“哇哦”更是讓我迷失其中不可自拔,不行了我要去催下我的礙事梨肉辦怎么還沒發(fā)貨!


????咳咳,比起原版“你在看哪里”“你這個流氓”的刁蠻公主,重置后“離里昂遠一點!”“我們是搭檔了吧”“你是我的大英雄”的懂事甜妹簡直就是滿分伴侶(看來傲嬌確實是退環(huán)境了,現(xiàn)在是甜妹的天下!)。這樣的人設也讓故事顯得更為合理,只身一人的里昂,如果沒有這樣一個懂事堅強樂觀的搭檔,根本沒辦法完成任務。也讓劇情末端里昂頂著幻覺抱著懂事梨去實驗室除蟲那一段顯得特別有感染力。原版除蟲那段真就是去按個摩,導致我對后段的劇情毫無印象,莫名其妙趕路去電擊是要干啥?重置后才看明白,里昂可以順利完成任務,礙事梨,ada,路易斯,甚至克勞撒,每個人都不可或缺。


????徹底翻身的懂事梨也一下子成了同人文和3d區(qū)的新寵,各種里昂懂事梨的純愛視頻也不知不覺塞爆了我的手機相冊,換個角度看,這何嘗不是對ada的牛頭人呢?重置的ada相比原版,戲份和神秘感上確實削減很多,但是在dlc沒出來前一切都不好說,ada部分還是等dlc出來后再細細分析。但是以本篇的表現(xiàn)來看,重置后王阿姨和分頭之間那種恰到好處的曖昧感實在太到位了!編劇和聲優(yōu)們絕對是懂生活的!如果說原版LA是二次元版史密斯夫婦,重置就是活在我們身邊的孽緣小兩口。初遇打斗后ada那句含笑的“身手不錯嘛,行云流水”,那種小奶狗長大了老娘很欣慰的滿足感太真實了。上島的小船上里昂那個氣鼓鼓想開口又覺得不爽的小表情也非常有戲,然后王阿姨也很寵溺的主動開口給臺階,嘖嘖嘖,你品,你細品!重置版LA的糖雖然有點隱蔽,但量可絕對不少,而且讀懂之后回味悠長更帶感。當然,這次王阿姨面對的懂事梨確實比原版強了太多,且看卡表后面會不會讓懂事梨再度出場帶節(jié)奏,給分頭來個小小的修羅場震撼。


????路易斯克勞撒薩德勒薩拉扎甚至村長這些角色也比原版豐滿了許多,這里重點講兩個人,一個是路易斯,不僅很巧妙的用堂吉柯德快速確定了人設,和路易斯礦場那章的雙人戰(zhàn)斗讓你想起了什么?嘿!這不就是給生化危機5重制的試水嘛!卡表日常下大棋了屬于是。


????至于薩德勒,這次傳教水平和排場真是大了好多,而且有沒有注意到他身邊的教眾都是女的,嘖嘖嘖,私以為這里卡表是有在內(nèi)涵歐洲那些道貌岸然實則色欲熏心的各路教眾教主的,當然也可能是我過度解讀了,說不定人家喜歡的是小男孩呢。


????碼了那么多,現(xiàn)在都還是有些恍惚和夢幻。多年來無數(shù)次幻想中的完美生化4重置居然真的做出來了,而且比自己想象的更完美,實在有一種美夢成真的不現(xiàn)實感。那么問題來了,幾年前還是半死不活的卡表,怎么就能在走了三上大神后,還能交出這份滿分答卷呢?


????讓我們時間撥回到幾年前,那一年,卡表公布了2re,SE公布了FF7re。時間匆匆過,到現(xiàn)在,卡表出完了234re,甚至中間還有一個4re的試驗田生化危機8;而我們的業(yè)界大佬SE,甚至還沒有把FF7重置的第二章搞出來,噢,倒是也有搞出來一個FF16。我這個人沒什么別的愛好,就是喜歡踩一捧一,在快樂的給SE踩一腳的同時,忍不住要質問一下卡表,同樣是小日廠,你到底使了什么手段?


????身為卡表老粉,我清晰的記得生化6出來后卡表那狼狽的模樣,那會大家都覺得卡表不行了,生化危機這個牌子也要不行了,我游走在各平臺幫著卡爹的生化6以各種姿勢洗地,然后卡表就拿出一個第一人稱視角的生化7給了我一擊重錘。那時,我以為卡表藥丸,沒想到我在地下層,人卡表在大氣層。事實證明勇于革新,敢于拋棄遺老的廠商才能常青長紅,雖然7和8 我至今沒有碰(暈3d,沒辦法),但新時代的生化危機帶著神一樣的re引擎,實實在在的拯救了生化,也拯救了卡表。


????生化危機其實可以分三個大階段,123維羅妮卡是一階段,生存解謎+坦克操作是核心標簽,也是初代遺老的溫床。456帶來了突突突二階段,直接帶著生化系列從恐怖片變成了超英動作片,其中4代當年被各種初代遺老噴,卻也培養(yǎng)了生化系列的二代遺老。78直接撥亂反正回歸恐怖進入了第三階段(也稱re時代),同時用234的重置把整個系列統(tǒng)一規(guī)范起來,畢竟之前各代之間風格脫節(jié)和吃書現(xiàn)象極為嚴重。也是從re時代開始,卡表終于對生化這個系列有個系統(tǒng)科學的規(guī)劃,和緊跟歐美大廠的現(xiàn)代化開發(fā)流程。


????但凡從2re玩到4re,就能感覺到現(xiàn)在卡表有多聰明多雞賊。音效界面ui素材,可以說就是完全復用,甚至可以說2re3re和機8都是為4re做的鋪墊和試驗田。在4re里你能看到8的木桶,城堡,湖泊,村莊;2re里的實驗室,聲效,機關;3re里的下水道,寄生蟲;還有一脈相承的臉模和各種建模,卡表簡直把“資源利用”這件事做絕了,包括前面說到的路易斯雙人關卡對5re的提前試水??梢哉f4re是建立在23re和78基礎上的金字塔尖,同時他們也給了4re寶貴的玩家反饋。假如沒有3re縮水流程后玩家的群起而攻之,以我對卡表的了解,他還真敢在4re里繼續(xù)縮。


????到這里差不多算是把4re和卡表都吹完了,終于可以安心等ada的dlc了,要不然心里一堆話想說又說不出也挺憋悶的。順便展望下后續(xù)的重置作品,首先毒奶一波,不管后面出來的是9還是維羅妮卡還是5re,銷量肯定不會差。因為這次的4re不僅銷量上起飛,更重要的是向大家再次展示了生化危機這塊金字招牌,下一作不管出什么,玩過4re的相信大多都會無腦入。就像原版4后面的生化5雖然素質全面不如4,但在4打下的光芒下賣出了系列最佳銷量。4re的下一代也有不小概率能刷新一下系列銷量,這么看,4re的銷量其實有被毀譽參半的3re影響到,也算是一個小遺憾了。


????至于下一代重置是5還是維羅妮卡呢?情感上我希望是維羅妮卡,5代其實沒有什么大的重置必要,而維羅妮卡是很容易做到一鳴驚人脫胎換骨的。5代重置想出彩的難度挺大,而且威斯克這個人物在re時代戲份太少,需要維羅妮卡這樣的作品來大大豐富下他的人設和形象,這樣到了5代他的一系列行為才能讓大家理解。不像4,5代有著龐大的玩家基礎,玩過維羅妮卡的人其實很少,別看網(wǎng)上吹的響,大部分都是云。所以重置后的流程可以大膽做隨心改,不像4和5,群眾基礎太大了,稍微改點什么大家都知道。插個題外話,這次4re卡表干的就相當雞賊,越前期越還原老版,尤其是村莊第一戰(zhàn)簡直一比一復刻,然后到后面就開始整大活放開玩,我只能說,真有你的,卡普空桑。


????雖然情感上我希望先重置維羅納卡,但是目前看來,似乎5re先出的概率更大些,無他,4re里能扔到5re上的素材太多了,以我對卡表的了解……emmmmm,讓我們一起祈禱卡表不要這么狗吧。


????最后,希望ada的dlc能快點出,傭兵剩下的人物和地圖也都指著這dlc呢。最后的最后,希望接下來能出現(xiàn)越來越多4re這樣的超神重置,寂靜嶺2,mgs3可得好好加油啊,其實老戰(zhàn)神三部曲重制也挺美的是不是? 作者:追追的右手 https://www.bilibili.com/read/cv26038216 出處:bilibili

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