手柄詛咒還是來(lái)了,Steam Deck玩家反饋了搖桿漂移問(wèn)題
任天堂旗下的Switch自2017年推出以來(lái)就受到了玩家們的歡迎,目前的銷(xiāo)量已經(jīng)突破了一億臺(tái)!Switch確實(shí)是一臺(tái)不錯(cuò)的游戲機(jī),但是并非完美,手柄漂移問(wèn)題一直被玩家們?cè)嵅?,始終無(wú)法完美解決。而Valve旗下的PC掌機(jī)Steam Deck就非常注重這個(gè)問(wèn)題,在之前IGN的采訪中,Valve的工程師和設(shè)計(jì)師就進(jìn)行了正面回復(fù)。

那是2021年7月份的事情了,Valve工程師Yazan Aldehayyat認(rèn)為Steam Deck是一個(gè)非常好的商品,為了避免出現(xiàn)手柄漂移問(wèn)題,他們對(duì)每一個(gè)零件都進(jìn)行了大量又有用的測(cè)試;而設(shè)計(jì)師John Ikeda 則表示他們使用了品質(zhì)最好的零件,去確保每一個(gè)測(cè)試中的環(huán)節(jié)全部沒(méi)有問(wèn)題。消息出來(lái)后,讓許多對(duì)Steam Deck感興趣的玩家放下心來(lái)!

時(shí)間來(lái)到現(xiàn)在,Steam Deck已經(jīng)正式推出了,G胖還扮演了送貨員給不少玩家送去了游戲機(jī),這些玩家得到了G胖的親筆簽名,非常的幸運(yùn)!而有些玩家則比較倒霉,他們沒(méi)有想到:手柄漂移問(wèn)題似乎就是掌機(jī)的詛咒,部分Steam Deck的搖桿和Switch的Joy-Con一樣出現(xiàn)了漂移!

隨著時(shí)間的過(guò)去,社群中開(kāi)始慢慢出現(xiàn)了上述的玩家反饋,而社群中知名的爆料媒體人“Wario64”則分享了實(shí)機(jī)視頻,讓更多的玩家注意到這個(gè)問(wèn)題。在影片中,我們看到:在Steam Deck的校準(zhǔn)的設(shè)定中,玩家沒(méi)有觸碰搖桿也會(huì)出現(xiàn)座標(biāo)偏移。另外,上述狀況比較常出現(xiàn)在右邊的類(lèi)比搖桿上。

打臉打得如此之快,實(shí)在是讓人沒(méi)有想到!當(dāng)然,上述的手柄漂移問(wèn)題是一個(gè)普遍的現(xiàn)象,還是個(gè)別的現(xiàn)象,目前下結(jié)論還為時(shí)尚早。另外,Valve也沒(méi)有對(duì)此次漂移事件發(fā)表看法,更沒(méi)有針對(duì)掌機(jī)的維修問(wèn)題或是費(fèi)用進(jìn)行詳細(xì)的說(shuō)明。事件后續(xù)的發(fā)展還需要追蹤和跟進(jìn),讓我們拭目以待。

手柄上的搖桿遲早會(huì)出問(wèn)題其實(shí)是玩家們的共識(shí),它就是一種消耗品。不管是微軟、索尼,還是任天堂、Valve,誰(shuí)都不能保證自家的游戲手柄不會(huì)出現(xiàn)漂移問(wèn)題。Joy-Con之所以被玩家們?cè)嵅?,是因?yàn)樗l(fā)病的時(shí)間早、概率高,不符合玩家們的期望,但愿此次Steam Deck的搖桿漂移只是個(gè)例吧。

有趣的是:當(dāng)初Valve工程師Yazan Aldehayyat在吹噓自家產(chǎn)品的時(shí)候,補(bǔ)充了一句“再完美的商品都很可能會(huì)有些問(wèn)題”,如今一語(yǔ)成讖,挺有意思的。