KQ0白の階段性總結(jié)(上篇)

進入正片之前,我覺得我還是有必要再說一下0白是個什么東西。
0白,全稱0釘白法,即游戲剛開始時的破損骨釘和游戲中第一次獲得的法術(shù)。
區(qū)別 ? ? ? ? ?05:4級骨釘(傷害21),有護符,法術(shù)為黑色
? ? ? ? ? ? ? ? ??45:2級骨釘(傷害13),無護符,法術(shù)為黑色
? ? ? ? ? ? ? ? ?045:0級骨釘(傷害5)再鎖骨釘(傷害4),無護符,法術(shù)為白色

進入正題,首先我們先看一組圖片

不難看出絕大多數(shù)的boss的評分在1~6之間,很少能有超過6難度的boss。那么接下來我們在看另一張圖片

很明顯能看出來差距,接下來我就詳細評測一下有關(guān)045和0白無護符全輻輝的boss改動。
(以上兩個圖片1-8的兩行內(nèi)所有boss難度按照有下到上,由左到右依次遞增,同數(shù)值之間不做對比。)


1.反擊蠅之王
難度跨度很大的一個boss,雖然他是5門第一位
05的難度不用多說,基本熟悉套路后利用下劈黑波,尖嘯貪刀的打法都可以穩(wěn)定打過。
45的難度稍微上升,很多剛開始挑戰(zhàn)45的玩家都被反擊蠅卡了很久,一是減少了血量降低了容錯率,二是不能快速殺掉一只導致兩只一起的時候節(jié)奏容易亂。打法和05一樣,看準時機下劈即可,如果覺得自己技術(shù)不過關(guān)不要追著貪刀。
045的難度瞬間翻倍,一是小反擊蠅無法一刀打死(需要兩刀),二是自身傷害直接削到45的1/3(即13變成4)導致不能短時間結(jié)束戰(zhàn)斗。這也是召喚類boss最大的難點,小怪不能一刀秒,本體無法快速解決,容錯率急劇減少。更少的傷害意味著更多的小反擊蠅無法快速清除,就意味著會有更少的時間和靈魂用來回血。(實不相瞞我在二刷045之前在反擊蠅翻了8次)
0白無護符輻輝的難度和045差不了多少,045允許多次受傷但每次最多用一個魂,輻輝允許攢多個魂但沒有失誤的機會。打法和045相同,不要貪,盡量先解決小反擊蠅,如果下劈后沒有位移技能,下砸是個好辦法。
進升失敗次數(shù):3 ? ?輻輝失敗次數(shù):11
測評結(jié)果:1.5→3→9→9.5(順序為05~0白輻輝,之后不做提醒則順序不變)



2.格魯茲之母&苔蘚沖鋒者
總體難度并沒有變化太多,屬于典型節(jié)奏型boss
05的難度很小,格魯茲跟著沖撞的節(jié)奏平砍輸出,草團子三刀一波的節(jié)奏輸出即可。
45的難度不變,僅增加了需要攻擊的次數(shù)。打法同05。
045的難度稍微上升,格魯茲z總體打法不變,草團子三刀一波可能會被撞到,可以采用蓄力斬一次平砍8-9刀,跳起下劈,沖刺下砸這樣循環(huán)輸出,草團子跳的話沖刺接反身沖刺斬即可。總體來講這兩個boss回血機會很多不用擔心暴斃。
0白無護符輻輝的難度和045相差不大,掌握好節(jié)奏即可,打法同045。
格魯茲進升失敗次數(shù):2 ? 輻輝失敗次數(shù):1
草團子進升失敗次數(shù):0 ? 輻輝失敗次數(shù):1
測評結(jié)果:格魯茲之母2→2.5→3.5→3.5
? ? ? ? ? ? ? ? ? ???苔蘚沖鋒者1→1→2→2


3.假騎士&失敗冠軍
兩個形態(tài),一個天一個地,一個椰葉一個弟弟。
05的難度很小,因為有護符的緣故,快劈+力量就足以把他打成殘廢,甚至一下都錘不出來。打法隨意,往臉上a就是了。
45的難度小幅度提升,假騎士看不出來因為自身速度在那所以還是05老一套打法即可;冠軍就不一樣了,不能瞬間解決加上沒有快劈,使得旋風斬變成了一個好東西,看時機沖刺到身后旋風斬,需要注意一下落石,因為傷害削得不是很多所以難度并不是很大。
045的難度,假騎士不說了,你讓1傷平a他也是那樣,強不起來。重點講冠軍。雖然和輻輝比起來還差那么一點不過難度也是直線飆升。首先2傷boss是一個加分點,其次是冠軍的位置,對沒錯,正好在馬左之后,0白馬左有多恐怖我之后會講,總之你要明白的是你不可能會留下任何藍心到冠軍,你甚至都不能滿血進冠軍,這就導致了一個很嚴重的問題:你只有一次失誤的機會而且你需要和冠軍打三場持久戰(zhàn)。既考驗技術(shù)也考驗心態(tài)。核心打法還是旋風斬,但是不要持續(xù)使用,因為操作時間變長的緣故,冠軍的動作和節(jié)奏就更不好掌握,如果哪次旋風斬轉(zhuǎn)時間長了硬直沒結(jié)束冠軍突然一錘子下來就沒了。推薦比較穩(wěn)的打法:旋風斬+平a3刀交錯使用,務(wù)必留著黑沖(救命關(guān)鍵)。如果在此基礎(chǔ)上還想貪刀,冠軍放地波的時候是個好機會,波出來大概半個身位的時候起跳接一個沖刺斬(記住貪完一定要遠離冠軍,如果冠軍改變攻擊很難有時間去躲,得不償失。)
0白無護符輻輝的難度,假騎士跳過,n難度不變,打法不變,穩(wěn)一點即可。直接講冠軍,600x3全boss血量第六的家伙(和第五就差50血),剛開始我打的時候也不覺得有什么區(qū)別,但是越打越出現(xiàn)問題,前幾次還能比較順利進入第二命,之后連續(xù)十幾次被第一命錘死。相比于045,這就是難點,無失誤+長時間困難耐久。要說比045簡單的地方,那可能就是第二命和第三命之前能攢更多的魂來增加容錯吧。打法同045,必須要穩(wěn)住,過于貪只會白白葬送自己。
假騎士進升失敗次數(shù):0 ? 輻輝失敗次數(shù):0
冠軍進升失敗次數(shù):33 ? ??輻輝失敗次數(shù):3
測評結(jié)果:假騎士1→1→1→1.5
? ? ? ? ? ? ? ? ? ??失敗冠軍2→6.5→10→9.5


4.守護者&崗哨大黃蜂
難度總體起伏不大,屬于節(jié)奏型boss。
05的難度不大,流程中大概已經(jīng)熟悉了一見和二見的套路那么剩下的就是熟練度問題,打法直接追著打就好了。
45的難度提升的不是很多,一見同樣可以貼臉追著打,二見如果覺得自己打的不穩(wěn)就保守一點,利用好黑沖和下砸還是沒有問題的。
045的難度稍有提升,持久戰(zhàn)就意味著要一直保持節(jié)奏,如果中途因為失誤亂掉很難保證之后的生存。打法偏保守即可,打法同45。
0白無護符輻輝的難度就在于你需要多長時間掌握這個節(jié)奏,只要節(jié)奏對上且保證自己基本不會亂掉0白輻輝還是沒有壓力的。打法相同只是需要打的更久一些,但是相比于045來說更多的魂就意味著更多的容錯率。
一見進升失敗次數(shù):1 ? 輻輝失敗次數(shù):16
二見進升失敗次數(shù):1 ? 輻輝失敗次數(shù):0
測評結(jié)果:守護者大黃蜂2→3.5→4→4
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?崗哨大黃峰3→4→4.5→4.5


5.戈布
戰(zhàn)士之夢中比較友善的一位,偽隨機型boss。
05的難度不高,因為血量低的緣故可以追著打快速結(jié)束戰(zhàn)斗,注意跳起后戈布三階段的刺的位置即可。打法追著平砍或劍技都可。
45的難度總體不變,保證大體節(jié)奏不變的情況下利用劍技輸出即可,法術(shù)為輔助,打法同05。如果對自己在少平臺這方面技術(shù)不過關(guān)的話建議另一種比較穩(wěn)的保守打法:站在最左或最右的平臺上等待戈布靠近后輸出即可,回血的時機就是戈布每次放完刺后瞬移到遠處的時候。
045的難度較45稍有提升但是大體打法沒有變,變的只有戈布的血量厚度(自身骨釘?shù)膫Γ?,和戈布打持久?zhàn)最穩(wěn)的打法還是角落打法了,既有回血機會也有輸出機會。如果覺得自己能力足夠可以和05一樣追著打,注意不要被打亂節(jié)奏即可。
0白無護符輻輝的難度和045相同,或者說要比045簡單,因為在boss難度大體不變的情況下自己可以使用更多靈魂,容錯率會很大幅度提升。打法同045,保守打法。
進升失敗次數(shù)0 ? 輻輝失敗次數(shù):1
測評結(jié)果:2→3.5→4→4


6.糞蟲防御者
作為可以手動利用法術(shù)打出硬直的boss,難度不是很高,屬于偽隨機boss。
05的難度是很低的,因為自己的順序是在戈布之后,在戈布結(jié)束后可以留很多法術(shù)來應對芬達,所以基本可以解決鉆地這個技能帶來的威脅。如果想打得快一點的話可以選擇碰瓷來去掉自己開頭的硬直進行輸出,需要注意的技能是彈球,需要留意自己的黑沖,如果需要黑沖的時候也來不及下砸,直接上劈糞球即可,在保證自身不會打空的距離上劈開避免被砸道。打法偏貪,因為芬達總體血量不高可以速殺,二階段開始直接下砸即可。
45的難度變化不大,需要注意的是在扔球的時候不要貼的太近,否則會被直接砸到,利用小碎步來規(guī)避扔球即可,如果在鉆地前沒有留出魂來下砸,鉆地時保持移動,芬達停止后沖刺躲開即可。打發(fā)同05,可以莽著打。
045的難度稍有提升,和芬達打持久戰(zhàn)就需要對彈球這個技能更熟悉一些,因為越往后打失誤率越高。靈魂建議在滿血狀態(tài)下全部留給下砸。以及建議最后一定要滿血滿魂進入下一個boss。
0白無護符輻輝的難度相比045簡單一些畢竟靈魂數(shù)量增加容錯率大大提升。打法同045,穩(wěn)一點即可。
進升失敗次數(shù):0 ? 輻輝失敗次數(shù):1
測評結(jié)果:1→1→1.5→1.5


7.靈魂戰(zhàn)士
難度跨度非常大,一門除反擊蠅和奧羅以外最有威脅性的boss,屬于召喚型boss。
05的難度不用解釋,快劈+力量追著打即可,威脅性很小,打法偏貪。
45的難度稍微提升,在05的基礎(chǔ)上盡量熟悉他的招式即可,跳斬即沖刺轉(zhuǎn)身劍技,沖刺斬即跳起下劈加下砸,光球如果有黑沖直接對沖即可,也可跳起躲避光球后沖刺近身輸出。小幽靈跟著清即可。
045的難度直接翻倍,小幽靈無法一刀解決(13血需要4刀),直接導致回血機會大大減少,成堆的幽靈擊殺不掉開始封走位,以及最惡心的直接刷臉幽靈。打法完全變化:跳斬沖刺轉(zhuǎn)身蓄力斬,沖刺斬不要跳起下劈,在空中大概率會被幽靈刷臉打亂節(jié)奏,直接對沖即可,不要想著貪刀;光球在沒有小幽靈的情況下同45,如果場上存在2只以上的小幽靈一定不要輕易用掉黑沖,如果有靈魂直接下砸,沒有靈魂跳起來下劈小幽靈來躲避光球,注意不要長時間呆在天上,后果見上一條。靈魂戰(zhàn)士基本上是鎖回血了,所以一定要控制好自己的節(jié)奏,不要被小幽靈打亂,優(yōu)先清掉小幽靈,否則2只以上不在同一位置時難度還會增加。如果被打到不要慌,最好不要賭運氣回血,如果血沒回到又被打了一次容錯率就基本為0了。打法參考上述,需要保守打法,留住黑沖和下砸。
0白無護符輻輝的難度稍微比045低一些,小幽靈4刀變成3刀,可用靈魂增加使得容錯率上升一倍左右。打法同045,和靈魂戰(zhàn)士找好節(jié)奏,優(yōu)先清掉小幽靈。
進升失敗次數(shù):3 ? 輻輝失敗次數(shù):10
測評結(jié)果:3.5→4.5→9.5→7.5


8.躁郁的毛里克
難度變化不大的過渡boss,屬于節(jié)奏性boss。
05的難度不高,合理的拼刀以及控制好和他的距離就能保證無傷,注意毛里克起跳后不要瞎沖刺即可。吐痰黑沖到后面輸出,打法偏貪,追著打即可。
45的難度不變,打法和05相同,把握節(jié)奏不要過度貪刀即可,可以采用保守打法,小碎步躲好單個痰即可。
045的難度稍有提升,一是需要持久戰(zhàn),保證自己可以長時間不被打亂節(jié)奏,但是毛里克不難的原因最大還是回血機會很多,如果被靈魂戰(zhàn)士打殘到毛里克基本可以回到安全血線。打法同45,覺得自己技術(shù)好的可以追著打,畢竟拖的越久不利的是自己。
0白無護符輻輝的難度比045低,允許保留多個靈魂可以減少打的時間,增加容錯。比045打的穩(wěn)一點即可。
進升失敗次數(shù):0 ? 輻輝失敗次數(shù):0
測評結(jié)果:1→2→2.5→2.5


9.奧羅&馬托
一人白給兩人上天的典型例子,難度跨度比較大,屬于節(jié)奏型boss。
05的難度不大,單奧羅直接追著砍就好,二階段開始站在兩人中間尖嘯貪傷害,然后跟著節(jié)奏打即可。打法偏貪,因為后面就是溫泉,不用考慮那么多。
45的難度稍微提升,把握好奧羅馬托每次的攻擊速度和攻擊間隔利用拼刀來躲避。總體打法不變,仍然可以追著砍,不過要注意自己的血量最后不要超過安全線以下。覺得自己技術(shù)不過關(guān)的話可以采用保守打法,回血機會很多,節(jié)奏也很明確。
045的難度提升不少,但是如果能完全掌握兩個人的攻擊節(jié)奏也是沒問題的,但因為是持久戰(zhàn),自己的體力還是會消耗一些。所以建議的打法是保守打法,盡量在保證自己不受傷的前提再考慮貪刀。這里可以去看一下我的這個視頻:

能很大程度上幫助你過0白的奧羅馬托。
0白無護符輻輝的難度和045相差不多但不能說誰難誰簡單,雖然可以多次下砸但長時間保持0失誤還是很難的,建議打法是保守打法,先解決奧羅能輕松不少。
進升失敗次數(shù):1 ? 輻輝失敗次數(shù):3
測評結(jié)果:2.5→4→5.5→5.5


10.澤若
一個你會打就白給不會打就會吃沒你的藍血甚至要你命的boss。屬于節(jié)奏型boss。
05的難度其實不大,但是澤若的失誤率在整個boss里卻排在前面,地形原因加上迷之自擊狙,讓他成為了一個藍血殺手。比較穩(wěn)的打法是站在中間的臺子然后砍澤若的位置時候蓄力斬獲者上劈輸出,在飛劍飛出來之后不要站在澤若和飛劍的那條直線上,飛劍返回的路徑是跟著澤若的位置而改動的而不是你的位置。保持移動來確定你不會被飛劍貼臉打到。
45的難度增加不少,沒有快劈很難一次性造成很多傷害,打法建議偏保守打法,如果覺得自己有信心無傷可以追著打。其他同05。
045的難度上升一倍,第一個藍血殺手,第一波的藍血至少有2/3會被澤若帶走(剩下的波波帶走)因為要持久戰(zhàn),一定要和澤若保持一定距離再輸出,否則長時間下去絕對會被一次失誤直接連續(xù)送掉3-4個藍血。然后心態(tài)就炸了(真的),保持移動,不要過多貪刀,留住黑沖,記住這三條關(guān)鍵。
0白無護符輻輝的難度相比045要難一些,血量增加,需要零失誤導致很多時候用法術(shù)后的硬直接導致敗北。打法同045,一定不要貪那一下,0白不差那一下的時間,掌握好節(jié)奏即可。
進升失敗次數(shù):3 ? 輻輝失敗次數(shù):6
測評結(jié)果2→4→6→6.5


11.水晶&暴怒守衛(wèi)
升級前沒有威脅,升級后容易成為一個比較麻煩的攔路boss,屬于偽隨機型boss。
05的難度不大,快劈+力量基本就是懟著臉幾刀的事,打法偏莽,追著a即可。
45的難度開始上升,水晶變化不大,注意大跳即可,下砸可用來躲避隨機激光;直接說暴怒,首先兩傷就加了很多分,本來藍血就不多,稍微一不注意2-4藍血直接消失。但打法仍然偏貪,沖刺到身后旋風斬即可,大跳覺得躲不開直接原地下砸,靈魂多余的時候貼臉尖嘯輸出即可。放激光的前搖能不貪就不貪,不差那一刀,你不能100%控制好什么時候該躲,晚一點2個藍血就沒了
045的難度水晶不變,持久戰(zhàn)保持下砸的時機就好,暴怒的難度翻了一倍,一是持久戰(zhàn),二是因為045的緣故,這一波的藍血務(wù)必要留給下一波用,只就導致這一波的五個神仙不能有過多的失誤(這波有倆1600的和一個神仙),更不能在暴怒這里就送掉藍血。保證自己不被打到的前提下用旋風斬,這里再教另一種輸出方法:將旋風斬改為三刀上劈+一尖嘯,因為白尖嘯的硬直很短不用擔心躲不開下一次激光。當然如果怕不穩(wěn)可以留幾次魂給下砸(自機狙激光黑沖cd沒好的時候)打法偏穩(wěn),一定要保持自己的節(jié)奏不要亂掉,否則打到后期很難第一時間反應過來隨機激光和自擊狙激光同時放的場面。
0白無護符輻輝的難度就沒有045那么高了,多個靈魂可以保證在尖嘯輸出的同時也有時間下砸躲技能,綜合來講難度還是降低了。打法同045,因為是輻輝所以也不要太貪,量力而行。
水晶進升失敗次數(shù):0 ? 輻輝失敗次數(shù):1
暴怒進升失敗次數(shù):5 ? 輻輝失敗次數(shù):2
測評結(jié)果:水晶守衛(wèi)1→1→1.5→1.5
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?暴怒守衛(wèi)2→5.5→6.5→6

因為所有文案都是我自己一個人碼,很累有些吃不消,所以我就把整體分成上中下三篇來發(fā)了。希望大家能諒解。中篇這兩天就著手開始寫,盡量提前趕出來。如果大家覺得這個專欄對自己有幫助就請點個收藏吧,點贊轉(zhuǎn)發(fā)也是對我這個小up的支持!謝謝大家!
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? ? ? ? ? ? ?? ? ? ? ? ?? ?——吉良家的殺手喵 ?2020.01.05