原神無相之風(fēng)應(yīng)對策略分析 萌新看了也能成為大佬
原神無相之風(fēng)很多新手玩家可能不知道要怎么打,其實原神里無相系列的BOSS都很好對付,今天小編就為大家分享下無相之風(fēng)技能的應(yīng)對方法和陣容推薦,一起來看看吧!

無相之風(fēng)機制介紹
無相之風(fēng)作為一個風(fēng)屬性的BOSS,就算是剛剛才開始玩的超級萌新也應(yīng)該知道這個BOSS是對風(fēng)屬性傷害免疫的,所以這里就不推薦大家?guī)эL(fēng)屬性的主C和副C了,當(dāng)然如果你實在沒有能打的角色,那么也可以使用風(fēng)元素角色,但是只打物理傷害,就是這個過程稍微有點痛苦。
除此之外其他的屬性角色都是非常的推薦的哦,當(dāng)然今天給大家推薦的角色還是比較偏剛?cè)腴T的新手向的,為了就是讓剛?cè)腴T的小萌新們能輕松點打過無相之風(fēng)!

無相之風(fēng)陣容推薦
首先在這里還是要明確一下這個攻略所針對的是萌新玩家,就是剛剛接觸原神且對原神的元素反應(yīng)和元素傷害完全搞不懂的玩家,如果你是個老手的話無相之風(fēng)都不會打真的就太丟人了哦!
那么接下來就先給大家安排個超超超低級的新手陣容吧!

超低配新手陣容推薦:
麗莎(主C)+凱亞(副C)+安柏(副C)+女仆(上盾工具人)
由于這次的無相之風(fēng)是風(fēng)屬性BOSS,所以我們就不帶風(fēng)主了,不過如果你已經(jīng)可以將風(fēng)主替換成巖主的話,也可以考慮將麗莎換成巖主,還可以和女仆來個雙巖的BUFF屬性,還是非常的穩(wěn)的。

不過由于這個超低陣容是沒有奶媽的,所以大家在應(yīng)對的時候要注意控制好血量,如果說對自己的手法沒有信心,也可以考慮在背包中多帶點補血的食物,反正要死的時候暫停吃飯是新手的標(biāo)配哦!

普通新手陣容推薦:
香菱(主C)+麗莎(副C)+安柏/凱亞(副C)+芭芭拉(奶媽)
這套陣容中還是比較偏向于很低級的新手陣容,這里需要大家選擇就是可以將這次的陣容弄成四個不同屬性的BUFF加成,還是雙火屬性的BUFF加成,其實這里我還是比較推薦大家選擇雙火屬性的BUFF加成的,因為能加火傷,打的時候能快一點點。
當(dāng)然這里如果要選擇雙火屬性的加成的話,這里可以將安柏換成其他任意的火元素角色,這里還是非常的推薦大家?guī)О嗄崽剡@個能增傷和回血的角色的,如果帶了班尼特,那么芭芭拉就能也換成一個有輸出功能的副C或者是輔助,這樣子會打的比較的舒服!

擁有五星角色的新手陣容推薦:
迪盧克/可莉/胡桃/甘雨/公子/刻晴(主C)+主C同屬性副C(為了疊雙傷害加成)+班尼特(增傷工具人)+芭芭拉/琴/七七(奶媽)
如果你擁有一個五星的主C角色,那么這里想要打無相之風(fēng)就簡單了很多,只要保證能躲好技能就可以了,如果怕死的話可以帶上有盾的角色,比如:鐘離、女仆和貓娘,這里還是非常推薦大家?guī)х婋x的,當(dāng)然如果完全不慫自己的手法,那么直接帶增傷的角色即可,反正不是什么困難的BOSS莽就對了!
下面就要來分析下無相之風(fēng)究竟要怎么打了!
無相之風(fēng)技能介紹和應(yīng)對方法

無相之風(fēng)技能一:蝴蝶
在觸發(fā)無相之風(fēng)后會產(chǎn)生一個風(fēng)場,然后無相之風(fēng)會變成蝴蝶對玩家進行兩次攻擊。
應(yīng)對方法:在看到風(fēng)圈的時候快速的閃避開即可,如果怕會被大眾就多沖刺幾次,知道這個技能結(jié)束,在技能結(jié)束后的無相之風(fēng)是可以攻擊的,這時候可以快速沖刺到無相之風(fēng)旁邊進行輸出。


無相之風(fēng)技能二:風(fēng)場
無相之風(fēng)會跟隨玩家的位置射出三枚風(fēng)彈,隨后在風(fēng)彈的位置會出現(xiàn)三個風(fēng)場,然后還會隨機出現(xiàn)蝴蝶和一個風(fēng)炮臺對玩家發(fā)射兩次風(fēng)彈。
應(yīng)對方法:這個三個風(fēng)場在剛開始的時候確實是有傷害的,但是等升起氣流的時候就沒有傷害了,這時候玩家就可以通過這三個風(fēng)場飛起來去吃無相之風(fēng)產(chǎn)生的風(fēng)元素,這個風(fēng)元素吃下去是為了防止觸發(fā)后面風(fēng)波技能。不過要小心躲避好蝴蝶和風(fēng)炮臺的風(fēng)彈。


無相之風(fēng)技能三:風(fēng)暴
無相之風(fēng)會螺旋升天后變成一個龍卷風(fēng),隨后身邊會隨機產(chǎn)生小龍卷風(fēng),軌跡并不固定,小龍卷風(fēng)消失后就會產(chǎn)生風(fēng)元素粒子。
應(yīng)對方法:這個小龍卷風(fēng)還是比較好躲的,只要不忘密集的地方去基本不會被傷到,除非你站的非常靠近中心,除此之外產(chǎn)生的風(fēng)元素粒子最好是在下個風(fēng)波技能發(fā)動之前給他全部吃掉,不然后面可能會被風(fēng)波這個大招給傷到。
在這個技能結(jié)束后也是一波輸出機會,大家可以在小龍卷風(fēng)結(jié)束的時候快速沖刺到無相之風(fēng)旁邊進行一波輸出!

無相之風(fēng)技能四:渦流
無相之風(fēng)快速的出現(xiàn)在玩家身邊,然后向四周展開成一個圈,并在圈內(nèi)產(chǎn)生一個有吸力的風(fēng)場,風(fēng)場結(jié)束后還會爆炸。
應(yīng)對方法:這時候直接加速沖刺就完了,跑的越遠越好,只要不掉仇恨,能跑多遠跑多遠,不然就會被吸到風(fēng)場中造成持續(xù)傷害,所以記得要攢好體力好沖刺!
這個時候就不推薦大家對無相之風(fēng)進行輸出了,畢竟容易出事啊!

無相之風(fēng)技能五:風(fēng)波
無相之風(fēng)會吸收天上漂浮著的三個風(fēng)元素粒子,然后吸取一次釋放一次大范圍高傷害的沖擊波。
應(yīng)對方法:由于是超大范圍的傷害,這時候玩家可以在無相之風(fēng)吸收元素粒的時候就開始跑了,畢竟范圍很大,跑晚了可能人都沒了,或者也可以選擇讓巖主或者是鐘離放個臺子爬上去,在不濟的也可以帶個溫迪上個風(fēng)場然后飛在天上躲。

無相之風(fēng)技能六:拍擊
無相之風(fēng)會變成兩個板子然后進行一個擊打。
應(yīng)對方法:和對付無相之雷一樣快速的躲開就可以了,不用動什么腦子。

無相之風(fēng)技能七:最終技能
在無相之風(fēng)血量不到10%的時候會觸發(fā),在空中會產(chǎn)生多個風(fēng)元素粒子給無相之風(fēng)回血。
應(yīng)對方法:雖然說這些風(fēng)元素粒子可以回血,但是在無相之風(fēng)四周是有四個風(fēng)場的,這時候玩家只要依靠這個風(fēng)場飛起來,吃掉這些風(fēng)元素粒子就能阻止對方回血啦!

無相之風(fēng)打法技巧
無相之風(fēng)的打法還是非常的簡單的,唯一的難點就是最后會回血的那個技能,如果運氣不好可能要打上很多次才能把風(fēng)元素粒子給吃完,不過當(dāng)你熟悉了無相之風(fēng)的技能之后,對付起來就會輕松上很多了。
其實沒次無相之風(fēng)在釋放完技能之后都是很好的輸出時間,而且不需要玩家留大招,所以這時候只要使勁懟大招懟E技能輸出就好了,怕傷害不夠的還能多弄點加傷害和加暴擊的食物吃吃,總之就祝各位萌新們都能輕輕松松打掉無相之風(fēng)吧!