求人不如求己——寫在碧藍動畫完結(jié)前
去年十月開播,中間停更三個月,在3月十四號,碧藍玩家翹首以盼的第十一集,卻沒有等到期待中的王者歸來。依舊是散亂不堪的敘事,瑣碎的節(jié)奏,和人物稍顯崩壞的PPT打斗。
很多玩家看后也只能報以苦笑,在發(fā)射天沖母親之余也只能自嘲一樣地說說:“只要能動就好了,本來也不抱什么期待了?!弊鳛橐粋€彩虹計劃服的碧藍老玩家,我對于碧藍航線動畫也只能是用遺憾來形容。而為什么碧藍航線會導致了今天這樣一個失敗,當然可以泛泛的一句“天沖【數(shù)據(jù)刪除】”來概括表達。但是作為一個從業(yè)時長兩年半的動畫練習生。我就以我粗淺的經(jīng)驗與見解來細致講解一下這部動畫的制作環(huán)節(jié)上究竟出現(xiàn)了什么問題導致了它的失敗的
1:人物設定資料不足,細節(jié)各種缺失:
不知各位有沒有仔細看過碧藍航線的海報。海報上占據(jù)主要位置的企業(yè),飛行甲板上的跑道黃線被畫成了金屬一樣的裝飾并且蓋住了升降機口。當然我不會像軍圈UP一樣來糾結(jié)于這種細節(jié)的正確與否。但是這很顯然表現(xiàn)出了一個問題就是蠻啾的官方?jīng)]有給動畫制作方天沖足夠的人設資料,資料不足會導致畫師繪畫海報的時候?qū)τ谝恍┘毠?jié)進行了俺尋思補足法,從而造成細節(jié)錯誤,尤其是在碧藍航線的人物精細度都很高的前提下。而另外一方面,因為在畫二原的時候?qū)巧脑O計不了解,就需要反復核實聯(lián)系。而這就會拖慢制作的進度。很難相信這是擁有艦裝人物兩套設計系統(tǒng)的碧藍官方能犯下的錯誤。而這個錯誤的直接結(jié)果就是平時動的少,打架幻燈片。最后直接萬策盡
2:美術(shù)風格缺乏統(tǒng)一性
眾所周知,碧藍航線有多位經(jīng)驗豐富的畫師為游戲提供立繪。這也是大多數(shù)玩家游玩碧藍航線的原因。但是對于一部動畫來說,沒有統(tǒng)一的人物畫風對于制作還是畫面的表現(xiàn)上都并不算一件好事。比如艦C動畫里,就改掉了吹雪和赤城招牌的包子臉,取而代之的是統(tǒng)一的人物設計。碧藍航線里自然也有對角色一定程度上進行了統(tǒng)一。但是僅限于赤誠加賀企業(yè)貝法這些主要角色。而畫面給到波特蘭這些次要角色的時候卻發(fā)現(xiàn)畫風變成了猴媽本來的大眼睛畫風。這或許是一個牽強挑刺的指責。但是人物間畫風不同的確造成了某種程度上難以言表的不協(xié)調(diào)感。而且也會一定概率影響到二原和中割的作業(yè)速度??偟膩碚f問題不算大。但是結(jié)合上面的問題,可以看出天沖和蠻啾方面沒有一個很好的協(xié)調(diào)。雙方的前期準備可以說是很不足的
3:部門間配合經(jīng)驗不足
之前魚太也說過天沖這個公司是一家新成立的公司。而現(xiàn)在看來這句話真的是一語成讖,對于那些大家都能看得懂的作畫問題,我也不想過多贅述了。我在這想要指出的問題在于天沖沒有很好的進行2d和3d的結(jié)合作畫。對于艦娘來說,艦裝很明顯是經(jīng)?;爻霈F(xiàn)在畫面中的道具。而這些機械道具在2020年的今天還學八十年代老動畫挑戰(zhàn)全手繪很明顯除了證明你頭鐵以外沒有更多要素了。而碧藍航線中,很明顯的在飛機與艦船上采用了3d模型。但是莫名其妙的在人物艦裝上卻選擇了手繪。這也就造成了作畫的負擔幾何級上升。而且手繪出來的艦裝自然也不負眾望地……崩了。那么為什么寧可手繪也不肯用3d艦裝來減少工作量呢?我能想到的解釋只有兩種:要么是天沖的攝影菜的摳JIO,連畫面匹配3D卡幀都做不到;要么是蠻啾又沒給艦裝詳細資料,天沖建不出模型只好硬著頭皮讓原畫學習鋼哥牌人肉3d……不過從戰(zhàn)艦上的防空炮望遠鏡建模之粗糙來看,說不定真的只是天沖沒有一個好的3d部門吧
4:劇情節(jié)奏把控能力不足,人物塑造過于扁平
由于艦C的前車之鑒,碧藍在劇情上很顯然為了躲避艦C的雷區(qū)選擇了原創(chuàng)劇情。不過很顯然,不知是由于時間短,還是不明原因的不可抗力??傊鞗_很明顯不僅沒有在各個人物的塑造上找好平衡,讓游戲里跟女灶神學做飯的企業(yè)變成了塔塔開狂魔。在賣萌和戰(zhàn)斗間沒找好平衡,在編劇自己覺得需要的時候強行塞福利讓場面變得尷尬起來。而且連主線劇情都受到了牽連。有一集里,碧藍航線引開了重嚶的五航戰(zhàn),讓企業(yè)趁機去支援主戰(zhàn)場救下了一眾輕巡重巡。然后五航戰(zhàn)抓到誘餌部隊的時候發(fā)現(xiàn)誘餌只有一艘大黃蜂……我說這時候要是雙鶴抱著來就不能白來的心態(tài),那恐怕下一集大家就要給大黃蜂開追悼會了吧?而這僅僅是動畫里邏輯問題最明顯的一處而已
最后還有些問題,但是因為消息來源不能確認真假,所以就姑且當成個人角度的發(fā)牢騷來說吧。在動畫推出預告片的時候網(wǎng)上就盛傳說B站給了雙倍的價錢來制作這部動畫。而2019年三月第二部先導PV上線,2019年十月開播。中間又停播整整三個月。這期間白箱那幫老ASS都能搗鼓出一部劇場版動畫來了(暴論)!第一次有了充足的資金,第一次有了充裕的制作周期,本來兩件快樂的事情加起來應該是雙倍的快樂。為什么會變成這樣呢?容我進行一次俺尋思分析
首先蠻啾是一家很有野心的公司,從他把艦裝的機械和少女的主體分開交給不同的畫師,并且進行了主機游戲和動畫的企劃來看,很明顯是不滿足于僅僅靠著手游的流水來運營公司的。但是就以上的動畫制作問題和碧藍航線CW這個游戲的質(zhì)量問題來看,很明顯的蠻啾有一種“我錢花到了,出不來好的作品那是你們制作公司出了問題”的煤老板心態(tài)。這種心態(tài)下交給那些負責任的公司自然是能搞出一部神作來,可惜很顯然,如果有錢就讓你為所欲為,我還是你天沖哥哥嗎?我獻祭場上的碧藍航線!特殊召喚!出來吧!幻影扳機——咳咳,太尬了抱歉……總之,我覺得手游改編動畫是一條正確的道路,但是這條路的走法很顯然不是靠著把企劃案和錢打包丟給一家外包這么簡單的辦法就能做到的。眼下,崩壞三的米忽悠還是明日方舟日服的悠星,甚至于“手游新秀”暴雪都開設了自家的影視部門,很明顯,這應該說明手游做動畫這件事,大概還是求人不如求己吧