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國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲有多難?《永進(jìn)》開(kāi)售第1天,員工燒香拜佛求好運(yùn)

2020-08-16 15:20 作者:電競(jìng)瓜瓜樂(lè)  | 我要投稿

前言:提起國(guó)產(chǎn)游戲,你會(huì)想到什么?驀然發(fā)現(xiàn)接觸最多的《英雄聯(lián)盟》、《絕地求生》、《守望先鋒》竟然都來(lái)自國(guó)外;而自己對(duì)國(guó)產(chǎn)游戲的印象還停留在《搶灘登陸戰(zhàn)》,《仙劍奇?zhèn)b傳3》等老游戲上。即便是手游市場(chǎng),《王者榮耀》、《和平精英》等也大多都是從端游移植而來(lái)。PC玩家更是"哀其不幸,怒其不爭(zhēng)",叫罵"國(guó)產(chǎn)無(wú)佳作"。今年夏天,國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲《永進(jìn)》8月14日在Steam發(fā)布,而制作公司的舉動(dòng)卻讓人心疼。


國(guó)產(chǎn)游戲迎來(lái)佳作,原創(chuàng)科幻解謎題材質(zhì)量頗高

說(shuō)起《永進(jìn)》,不得不提制作公司"重慶帕斯亞科技有限公司",曾入選2019年"steam年度最佳游戲"的《波西亞時(shí)光》就出自帕斯亞之手。還記得那個(gè)春天,《波西亞時(shí)光》憑借優(yōu)質(zhì)的制作水準(zhǔn)和極為豐富的游戲內(nèi)容刷屏各大測(cè)評(píng)網(wǎng)站,被譽(yù)為"國(guó)產(chǎn)游戲之光"。然而帕斯亞消失在江湖的一年里,似乎讓很多玩家逐漸忘記了這個(gè)國(guó)產(chǎn)游戲公司,直到帕斯亞宣布《永進(jìn)》即將發(fā)布。

筆者曾有幸在內(nèi)測(cè)階段體驗(yàn)過(guò)《永進(jìn)》,帕斯亞宣稱該游戲是"原創(chuàng)科幻解謎題材",但在體驗(yàn)后,筆者更愿意把《永進(jìn)》稱為一個(gè)深藏著哀傷的故事,一篇整體都透露著制作組辛酸和堅(jiān)持的詩(shī),而非僅僅是一個(gè)游戲。游戲制作水準(zhǔn)極高,畫(huà)風(fēng)男女通吃,建模水平在線,游戲性可能和《波西亞時(shí)光》這種策略、交互、戰(zhàn)斗類游戲略差一籌,但《永進(jìn)》顯然是為了講述一個(gè)故事而非快餐游戲。


總體來(lái)說(shuō),"科幻""解謎""故事性"等標(biāo)簽讓這個(gè)游戲的基礎(chǔ)分永遠(yuǎn)不會(huì)太差,但真正讓筆者驚喜的,是國(guó)產(chǎn)+原創(chuàng)的制作背景,畢竟自己國(guó)家的游戲文化,只有國(guó)人玩起來(lái)才會(huì)完全體會(huì)得到。


發(fā)售首日燒香拜佛,不愿屈服的帕斯亞們

帕斯亞公司坐落在重慶市渝中區(qū),而筆者也有幸參觀過(guò)帕斯亞,立下了"以后來(lái)面試"的flag。而玩家更不知道的是,《永進(jìn)》其實(shí)歷經(jīng)了四年才最終完成,期間數(shù)次因質(zhì)量問(wèn)題和游戲內(nèi)容問(wèn)題回爐重造,能發(fā)布就意味著《永進(jìn)》已經(jīng)達(dá)到了他們內(nèi)心的期望和標(biāo)準(zhǔn)。

8月14日,游戲正式發(fā)布,堅(jiān)守了《永進(jìn)》四年的制作組們奔赴渝中區(qū)羅漢寺燒香拜佛,是對(duì)自己四年努力的告別,是善始善終,是對(duì)游戲的美好祝福,是國(guó)產(chǎn)制作者的辛酸和無(wú)奈,也是永遠(yuǎn)不愿屈服的帕斯亞精神。

大環(huán)境下,國(guó)產(chǎn)游戲的破壁人在哪

不知從什么時(shí)候開(kāi)始,國(guó)產(chǎn)游戲被扣上了"垃圾制作"、"抄襲"、"坑錢"的頭銜,即便有如《紙人》、《波西亞時(shí)光》、《永進(jìn)》、《元?dú)怛T士》這些意外驚喜,然而在"抄襲就能掙錢"的思想大環(huán)境下,堅(jiān)持用心制作一款游戲,傾注心血站著把錢掙了的制作者少之又少。即便質(zhì)量?jī)?yōu)秀如《永進(jìn)》,歸根結(jié)底國(guó)人玩家才是他們的"飯碗",在發(fā)售第一日燒香拜佛,讓人心疼,卻無(wú)可奈何。

個(gè)人分析總結(jié)

"國(guó)產(chǎn)3A游戲公司"聽(tīng)起來(lái)似乎覺(jué)得不可思議,但這確實(shí)就是筆者,是萬(wàn)千PC玩家的夢(mèng)想。罵歸罵噴歸噴,但誰(shuí)不希望能玩到國(guó)產(chǎn)3A呢?很多人認(rèn)為"國(guó)外3A公司總是充滿藝術(shù)氣息和情懷,而國(guó)內(nèi)氪金游戲就像滿身銅臭的垃圾",其實(shí)這不僅和某些無(wú)良小廠有關(guān)系,更和早期大部分玩家只玩盜版游戲更有關(guān)系,如果可以,誰(shuí)不想站著把錢掙了呢?今天有帕斯亞,有涼屋,那明天呢?玩家只有提升分辨能力,不要被打著"國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)"幌子的劣質(zhì)游戲蒙騙了,共同維護(hù)國(guó)產(chǎn)游戲環(huán)境,把錢交給真正有心、有能力、有質(zhì)量的游戲公司,自己玩舒服了,市場(chǎng)變規(guī)范了,何樂(lè)而不為?道理很粗鄙,但確實(shí)實(shí)在,俗話說(shuō)的"你在steam對(duì)國(guó)產(chǎn)好游戲的每一次消費(fèi),都是在拯救整個(gè)市場(chǎng)",筆者是贊同的。

那么大家如何看待現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的游戲環(huán)境呢?



國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)游戲有多難?《永進(jìn)》開(kāi)售第1天,員工燒香拜佛求好運(yùn)的評(píng)論 (共 條)

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