介紹兩個(gè)BGA上的桌游
前言
本文介紹的兩個(gè)桌游分別是《快艇骰子》(Yahtzee)和《Saint Poker》。這兩個(gè)桌游在BGA上都有。
兩個(gè)桌游有個(gè)共同特點(diǎn),那就是低成本。快艇骰子只需要5個(gè)骰子和紙筆,而Saint Poker也只需要一副撲克牌和紙筆。
快艇骰子-規(guī)則介紹
人數(shù):理論上可任意,通常不會(huì)超過5人(人太多則Downtime較長(zhǎng))。
配件:五個(gè) 6面 骰子+記分紙。
一共進(jìn)行十三個(gè)回合。決定玩家順序,而后輪流執(zhí)行回合。
回合流程:投擲5個(gè)骰子-重?fù)u其中任意個(gè)(零到五個(gè))-再重?fù)u其中任意個(gè)(零到五個(gè))-選擇一個(gè)欄目記錄分?jǐn)?shù)。
欄目一共有十三個(gè),每個(gè)欄目只能使用一次。換言之,十三個(gè)回合所記錄的欄目是不同的。
欄目明細(xì):
上方欄目,有六欄,命名“一”“二”“三”“四”“五”“六”。每欄的計(jì)分規(guī)則為,等于欄目名稱的骰子 的點(diǎn)數(shù)之和。例如:35556計(jì)“五”,則為5+5+5=15分;計(jì)“一”,則為0分。
下方欄目,有七欄。通常每個(gè)欄目有特殊要求,如果要求不能達(dá)到則計(jì)分為0。
三條:必須有三同數(shù)。計(jì)分為五個(gè)骰子之和。
四條:必須有四同數(shù)。計(jì)分為五個(gè)骰子之和。
葫蘆:必須是三同數(shù)+兩同數(shù)。計(jì)分25。
小順:必須包含1234或2345或3456。計(jì)分30。
大順:必須為12345或23456。計(jì)分40。
五條(也稱 快艇 Yahtzee):必須是五同數(shù)。計(jì)分50。
機(jī)會(huì):無要求。計(jì)分為五個(gè)骰子之和。
1上方任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì):如果上方六欄分?jǐn)?shù)之和達(dá)到或超過 63?則額外獎(jiǎng)勵(lì)35分。
2額外五條獎(jiǎng)勵(lì):如果計(jì)分時(shí),“五條”欄已經(jīng)填寫50,且投擲出五條,則額外獎(jiǎng)勵(lì)100分(理論上可多次)。
3五條百搭規(guī)則:如果投擲出五同數(shù),且“五條”欄已填寫數(shù)字(50或0),且上方對(duì)應(yīng)點(diǎn)數(shù)也已填寫數(shù)字,則本次五條可以視為滿足下方任意一欄的要求,比如小順、大順。百搭規(guī)則和額外獎(jiǎng)勵(lì)不沖突。
個(gè)人評(píng)價(jià)
快艇骰子應(yīng)該算是最古典的骰寫游戲了。規(guī)則的復(fù)雜程度不算太高,但體驗(yàn)還不錯(cuò)。
玩家不會(huì)提前出局。雖然很多德式桌游都沒有玩家淘汰機(jī)制,但玩家會(huì)落后,落后到一定程度就會(huì)勝利無望只能陪跑。更有甚者,在引擎構(gòu)建類游戲中一旦落后,會(huì)有滾雪球效應(yīng)(或稱馬太效應(yīng)),落后玩家體驗(yàn)極差。但是在快艇骰子當(dāng)中,雖然因?yàn)檫\(yùn)氣和決策的不同 會(huì)產(chǎn)生落后領(lǐng)先,但落后者至少存在“連續(xù)出五條翻盤”的可能性——雖然可能性很小,但這對(duì)于玩家的游戲參與感而言是至關(guān)重要的。好的設(shè)計(jì)需要讓玩家多數(shù)情況下都能感到存在獲勝可能性,直到游戲結(jié)束為止。
而從策略性的角度而言,Yahtzee的決策點(diǎn)并不少:該重?fù)u什么,該記錄哪個(gè)欄目。特別是當(dāng)投擲結(jié)果不理想時(shí),應(yīng)該如何進(jìn)行取舍,是尤為值得斟酌的。視目標(biāo)是“爭(zhēng)取第一”還是“避免最后”,也要根據(jù)場(chǎng)況 對(duì)于自己的決策進(jìn)行調(diào)整,看是要穩(wěn)還是要賭上限。這個(gè)判斷就有點(diǎn)類似日麻。具體操作時(shí),多數(shù)情況都是要只保留某個(gè)點(diǎn)數(shù)爭(zhēng)取三條、四條甚至五條。但葫蘆小順大順的存在會(huì)使得策略不是那么單一無腦。
另外,快艇骰子雖然符合廣義的策梅洛定理(2人局 存在最高勝率的策略體系),但若想解出2人局的通解 其計(jì)算代價(jià)是過高的。相比之下,solo局的最高期望分?jǐn)?shù)解已經(jīng)被解出,可以參考http://www-set.win.tue.nl/~wstomv/misc/yahtzee/。盡管最優(yōu)solo策略確實(shí)可以輔助2人/多人局決策,甚至幫助相當(dāng)大,但并不總能夠適應(yīng)多變的場(chǎng)況。
總之,Yahtzee這個(gè)游戲成本低廉,規(guī)則簡(jiǎn)潔,但不乏深度,運(yùn)氣和策略并存,是骰筆類的經(jīng)典。一個(gè)小缺點(diǎn)在于缺乏互動(dòng)(不過多數(shù)骰筆都存在這個(gè)問題 可能Qwixx 或者Spexxx稍微好些)。
Saint Poker-規(guī)則介紹
配件是1副撲克,52張,不含大小王。支持2-5人。以下X代表游戲人數(shù)。
每名玩家發(fā)10張手牌(僅自己可見)。翻出5-X張牌,作為“第一輪公共牌”,再翻出5-X張牌,作為“第二輪公共牌”。
游戲共分八大輪。每輪階段如下:
一,放牌階段。所有玩家同時(shí)選擇一張手牌蓋下。將蓋下的牌洗勻后翻出,和本輪的公共牌放一起,共5張。
二,比牌階段。所有玩家同時(shí)選擇兩張手牌蓋下。所有玩家決定后翻開兩張牌,進(jìn)行比牌(根據(jù)德州撲克的牌力大小規(guī)則)。牌力最強(qiáng)者收獲Y分(Y為輪次數(shù),也即第Y輪的贏家得Y分)。如果存在并列最強(qiáng),則均分分?jǐn)?shù),向上取整。
三,回收階段。把所有玩家按照牌力從弱到強(qiáng)進(jìn)行編序(“相同強(qiáng)度”時(shí)的處理見后文)。桌上一共有2X+5張牌。按從弱到強(qiáng)的順序,選一張桌上的牌回收。這時(shí)桌上還有X+5張牌。再一次的按從弱到強(qiáng)的順序,選一張桌上的牌回收。剩下的5張牌進(jìn)入棄牌堆。
四,新信息展示。翻出5-X張牌作為下下輪的公共牌。然后進(jìn)入下一輪。(注:不存在第九輪,因此最后一輪之前不再展示新的公共牌)
第八輪執(zhí)行完比牌階段后,游戲結(jié)束,分高者獲勝。
注1:德州撲克的牌力大小,指的是需要從自己的2張 和公共5張中,選擇5張牌使得其牌力最強(qiáng)。牌力:同花順>四條帶一單張>葫蘆(三帶二)>同花>順子>三條帶兩單張>兩對(duì)帶一單張>一對(duì)帶三單張>高牌(五個(gè)單張)。優(yōu)先比級(jí)別。同級(jí)別的比較,優(yōu)先比最大的主部(比如葫蘆的三條,兩對(duì)的大對(duì)),再比次要部分(比如葫蘆的對(duì)子,兩對(duì)的小對(duì)),最后比單張 從大到小比。比如高牌AK432>AQJT9。單牌大小是AKQJT98765432遞降。順子(包括同花順)當(dāng)中A2345也算順子,但是最小。
大小不看花色?;ㄉ奈ㄒ蛔饔檬桥袛嗍欠裼形鍙埻?。7選5 組牌必須組最強(qiáng)可能的,不能故意選小的。
注2:回收階段遇到“相同強(qiáng)度”的情況:比當(dāng)前的分?jǐn)?shù),分?jǐn)?shù)低者優(yōu)先回收牌。如果當(dāng)前分?jǐn)?shù)也一樣,則年齡小者優(yōu)先回收牌。這是游戲設(shè)計(jì)者規(guī)定的破平原則。
變體
標(biāo)準(zhǔn)規(guī)則更加適合2或3人局。BGA上的計(jì)分規(guī)則有四種:【標(biāo)準(zhǔn)】【等級(jí)】【等級(jí)輪次】【等級(jí)和勝者】。
等級(jí):勝者不再計(jì)分,而是全體玩家根據(jù)五張牌的等級(jí)計(jì)分。高牌=1,單對(duì)=2,兩對(duì)=3,三條=4,順子=5,同花=6,葫蘆=7,四條=8,同花順=9。
等級(jí)輪次:同等級(jí)計(jì)分,但分?jǐn)?shù)會(huì)乘以輪次。越到后面組高級(jí)別牌的收益越高。
等級(jí)和勝者:所有玩家根據(jù)等級(jí)計(jì)分,牌力最強(qiáng)者根據(jù)輪次計(jì)分。
另外,BGA上的比牌規(guī)則除了Texas外,也可選Omaha。Omaha之下,比牌時(shí)必須用自己的2張牌和 5張公共中的 3張牌 來組出最強(qiáng)的牌型。
個(gè)人評(píng)價(jià)
雖然只是撲克牌玩法之一,但非常新穎。每輪的贏者可以拿分,而輸者會(huì)先選牌,實(shí)現(xiàn)了負(fù)反饋調(diào)節(jié),落后者不會(huì)沒有游戲體驗(yàn)。放牌,比牌,選牌,每一步驟都是決策點(diǎn)。整個(gè)游戲的策略性還是比較高的。由于回收手牌的機(jī)制,適當(dāng)?shù)挠浥颇苁沟米约褐褐?,?duì)于比牌判斷(是爭(zhēng)取分?jǐn)?shù)還是擺爛爭(zhēng)取優(yōu)先權(quán))更為重要。
Saint Poker可以說是和撲克常見機(jī)制——比誰先出完(斗地主跑得快),吃墩(橋牌升級(jí)拱豬),下注(德州撲克梭哈奧馬哈)——都不一樣。雖然只是比大小然后算分,但是選牌回收的機(jī)制使得整個(gè)牌局變得峰回路轉(zhuǎn),不是純粹的比牌拼運(yùn)氣。輪次分越來越高,手牌數(shù)卻越來越少,這既能讓落后玩家有機(jī)會(huì)反超,又能讓局勢(shì)隨著游戲進(jìn)行越來越明朗。
相比于德州撲克,Saint Poker沒有那么多非對(duì)稱信息博弈成分,更多的是明面上的信息記憶和判斷規(guī)劃。往往能夠組合出較大牌型,甚至能湊出同花順。玩Saint較容易達(dá)到“可以體驗(yàn)”的程度,而德州撲克新手很可能玩得不知所以。
總之,Saint Poker是一個(gè)很有意思的撲克變種。甚至可以考慮如何按照其規(guī)則思路設(shè)計(jì)新的桌游。