地圖編輯器功能介紹——1.2菜單欄下方的按鈕欄


從左到右相當(dāng)于1.1中的文件-新建,文件-打開(kāi)和文件-保存。

從左到右依次為范圍升高地形,范圍降低地形,使地形變得平坦,通常用于大范圍繪制地形。
范圍升高地形:使以鼠標(biāo)為中心的3*3單元格的高度升高1,并用斜坡自動(dòng)拼接地形(可能會(huì)出現(xiàn)地形bug)。
范圍降低地形:使鼠標(biāo)指向的某個(gè)單元格的高度降低1,并用斜坡自動(dòng)拼接地形(可能會(huì)出現(xiàn)地形bug)。
使地形變得平坦:選中某個(gè)單元格后拖動(dòng),使拖動(dòng)范圍的單元格高度與初始選中的單元格高度相同(可能會(huì)出現(xiàn)地形bug)。
如果出現(xiàn)地形未連接上的地形bug,請(qǐng)手動(dòng)拼接地形。

從左到右依次為隱藏某類(lèi)地形塊與顯示全部地形塊,注意與下面的顯示全部地形塊并不通用。隱藏某類(lèi)地形塊時(shí)只需要點(diǎn)擊按鈕然后點(diǎn)擊這一類(lèi)地形即可。

從左到右依次為隱藏單個(gè)地形塊與顯示全部地形塊,隱藏單個(gè)地形塊時(shí)先點(diǎn)擊按鈕,然后點(diǎn)擊的地圖上的單元格會(huì)被隱藏,右鍵可以退出這種狀態(tài)。顯示全部地形塊將會(huì)把前面操作隱藏的單元格顯示出來(lái)。

升高單個(gè)地形塊和降低單個(gè)地形塊,先點(diǎn)擊按鈕,然后點(diǎn)擊地圖上的單元格,點(diǎn)擊處的高度將會(huì)上升(或降低)1,不會(huì)影響旁邊的單元格,右鍵可以退出這種狀態(tài)。

開(kāi)啟/關(guān)閉框架模式,反復(fù)點(diǎn)擊可以切換開(kāi)啟/關(guān)閉的狀態(tài)。開(kāi)啟后可以較為直接的觀察地形連接和地形上擺放的單位建筑覆蓋物等。有些地形的特殊標(biāo)識(shí)在框架模式下會(huì)顯現(xiàn)出來(lái),而有些地形在框架模式下不能看見(jiàn)。通常用于制作地形和查找地形bug時(shí)。

1x1為基本值,選中其他值時(shí)可以使準(zhǔn)備擺放的地形變?yōu)槎鄠€(gè)并排,通常用于大范圍繪制重復(fù)地形,通常對(duì)單位建筑和覆蓋物等的擺放無(wú)效。

繪制懸崖的前部和后部,使用時(shí)點(diǎn)擊按鈕然后在地圖上拖動(dòng)即可。懸崖前部指能看見(jiàn)懸崖面的懸崖,懸崖后部指只能看到懸崖頂?shù)膽已?。并且,按鈕只能繪制直線懸崖,不會(huì)拐彎,通常用于簡(jiǎn)單懸崖的繪制,具體應(yīng)用見(jiàn)第二章。

根據(jù)懸崖自動(dòng)抬升地形和自動(dòng)繪制海岸。通常不建議使用,二者均為全圖范圍的地形修改,前者是將懸崖附近的地形塊抬高試圖和懸崖連接上,后者是修改“水面”地形附近的地形,自動(dòng)用“沙灘水岸”或類(lèi)似地形拼接上。但是自動(dòng)繪制的效果非常差,經(jīng)常出現(xiàn)地形bug,所以不建議使用。