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地圖編輯器功能介紹——1.1地編上方菜單欄

2021-09-19 19:54 作者:葉墨冷泉  | 我要投稿



文件-新建:新建一個地圖,注意:建立地圖后要將它保存在文件夾內(nèi),否則關(guān)閉地編后新建的地圖文件將會丟失。

文件-打開:從特定目錄打開地圖文件。

文件-保存:將地編內(nèi)的地圖文件保存在原地圖文件的位置,會覆蓋原地圖,對新建地圖進(jìn)行此操作相當(dāng)于文件-另存為。注意,由于地編有時可能會閃退,以及制作地圖時難以回退大部分操作,請頻繁保存地圖并階段性備份地圖以防止出現(xiàn)意外情況。

文件-另存為:將地編內(nèi)的地圖文件保存在另外的位置,不會覆蓋原地圖文件。

文件-檢查地圖錯誤:檢查地圖內(nèi)的邏輯性錯誤,可以檢查出各種單元標(biāo)記、觸發(fā)、標(biāo)記等不對應(yīng)的問題,小隊(duì)、動作腳本等編號空置的可能影響地圖打開的問題。


編輯-撤銷與編輯-重做:用于地形編輯,撤銷可以取消上一步對地形和覆蓋物的操作,重做則可以重復(fù)被撤銷的操作,上限為15步。

編輯-復(fù)制與編輯-粘貼:用于復(fù)制地圖上的一部分地形與覆蓋物并粘貼到地圖上的另一處地方。復(fù)制的范圍是一個四邊形,如下圖:



先點(diǎn)擊左邊的城市樹木,再點(diǎn)擊右邊的,選中的復(fù)制范圍為樹木和仙人掌組成的四邊形。復(fù)制后選擇粘貼即可調(diào)出復(fù)制的地形塊選擇粘貼位置,鼠標(biāo)位置默認(rèn)在地形塊的中部。

編輯-復(fù)制整張地圖與編輯-居中粘貼:復(fù)制整張地圖將會復(fù)制當(dāng)前地圖的所有地形與覆蓋物,通常難以確認(rèn)在另一張地圖上選擇的粘貼位置,所以常用居中粘貼,將復(fù)制的地形粘貼在目標(biāo)地圖的中間位置。通常需要保證前后兩張地圖的大小相等,否則可能出現(xiàn)地形塊丟失。

編輯-地圖屬性:打開地圖屬性的編輯欄,編輯地圖尺寸和玩家初始的可見區(qū)域。



上圖的藍(lán)色邊界范圍是玩家初始的可見區(qū)域,紅色邊界是固定的,是地圖的最大邊界,通常需要使藍(lán)色邊界完全處于紅色邊界內(nèi)部并留出一段距離,否則進(jìn)入游戲后可能顯示異常。另外,由于地圖高度等因素,玩家可見范圍的數(shù)值和實(shí)際效果不完全對應(yīng),制作地圖時請參考藍(lán)色邊界的區(qū)域。

地圖尺寸和可見區(qū)域的范圍設(shè)置:假設(shè)地圖尺寸的(寬度,高度)為(x,y),可見區(qū)域的(左邊,上邊,寬度,高度)為(m,n,p,q)。藍(lán)色邊界左邊與紅色邊界的距離為m的值,藍(lán)色邊界上邊與紅色邊界的距離為n的值,藍(lán)色邊界右邊與紅色邊界的距離為x-m-p,藍(lán)色邊界右邊與紅色邊界的距離為y-n-q,通常需要x-m-p>0,y-n-q>0?;蛘邠Q種說法,紅藍(lán)右邊邊界的距離為地圖寬度減去紅藍(lán)左邊邊界距離再減去藍(lán)色邊界的寬度,紅藍(lán)下邊邊界同理。地圖尺寸在新建地圖時已經(jīng)確定,不過在地圖屬性中可以進(jìn)行修改。



例如將100*100的地圖修改為90*90的,將寬度和高度均改為90即可。關(guān)于左邊和上邊的數(shù)值可以這樣理解:我們先將100*100的地圖完全復(fù)制,然后建立一個90*90的空地圖,然后將兩個地圖的左上角對齊,接下來,負(fù)號表示左和上,沒有負(fù)號則為右和下,依照數(shù)據(jù)移動地圖。依照示例,左邊為-5,所以將100*100的地圖向左移動五格;上邊為-5,所以將100*100的地圖向上移動五格。這個數(shù)據(jù)是自動計算出的,這樣移動可以使100*100的地圖和90*90的地圖的中心重合。通過簡單的計算,我們可以手動填寫左邊和上邊的值,刪去地圖邊界特定范圍或者將地圖邊界擴(kuò)大特定范圍。注意:該操作無法撤銷且對地圖影響較大,建議使用前進(jìn)行地圖備份。

編輯-基本設(shè)置,編輯-特定標(biāo)識,編輯-單人任務(wù)設(shè)置:對地圖的某些屬性進(jìn)行修改,一般情況下不需要設(shè)置,將在后面的章節(jié)詳細(xì)陳述。

編輯-光照設(shè)置:“正?!眳^(qū)域內(nèi)為進(jìn)入游戲后的光照,環(huán)境照明為亮度,紅綠藍(lán)光影響顏色,可以在觸發(fā)或者超武代碼里修改這些值實(shí)現(xiàn)游戲內(nèi)光照的變化?!伴W電風(fēng)暴設(shè)置”可能是釋放閃電風(fēng)暴時的光照變化。不同的值配合出的效果難以預(yù)測,通常需要多次進(jìn)入游戲確認(rèn)光照情況。

編輯-所屬方,局部變量,觸發(fā)編輯,標(biāo)記編輯,動作腳本,特遣部隊(duì),作戰(zhàn)小隊(duì),AI觸發(fā)編輯,AI觸發(fā)允許,INI編輯:主要用于單人戰(zhàn)役,將在后面的章節(jié)詳細(xì)陳述。


地形欄中的選項(xiàng)應(yīng)用很少,通常被菜單欄下面的按鈕代替。


工具-更改地圖整體高度:使整個地圖的地形高度增加特定值(負(fù)數(shù)為降低)。由于是對整個地圖的操作,以及地形高度最高為14,輸入的數(shù)值會被自動限制范圍,確保最高的地形增加高度后不會超過14,最低的地形降低高度后不會低于0。

工具-自動建立海岸和工具-懸崖自動找平:不建議使用,容易出現(xiàn)地形bug,且與按鈕欄功能重復(fù)。

工具-繪制懸崖前部和工具-繪制懸崖后部:與按鈕欄功能重復(fù),通常不使用。

工具-查找路徑點(diǎn):可以將地編視野立刻移動到特定路徑點(diǎn)的位置,但是路徑點(diǎn)有時會被物體遮住而看不到。


選項(xiàng)-顯示微縮地圖:調(diào)出小地圖,可以整體觀測地圖情況以及快速移動地圖顯示位置。

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