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太吾繪卷,鬼谷八荒,這些“國(guó)產(chǎn)游戲曙光”,都有一個(gè)共同特點(diǎn)

2021-06-11 18:35 作者:爐石菜鳥(niǎo)馬小跳  | 我要投稿

情懷,這是很多玩家在購(gòu)買(mǎi)游戲作品時(shí)反復(fù)強(qiáng)調(diào)的一個(gè)詞。

從年貨游戲《NBA 2k》系列,到卡普空卡婊各種炒冷飯的重制版,尤其是前不久《大航海時(shí)代4HD威力加強(qiáng)版》的上線,以其高昂的定價(jià)和誠(chéng)意稍顯不足的復(fù)刻質(zhì)量,發(fā)售不久后便從時(shí)代的回憶轉(zhuǎn)為“褒貶不一”的評(píng)價(jià),更是讓很多人開(kāi)始思考:只為情懷買(mǎi)單真的值得嗎?

雖然有《生化危機(jī)2重制版》這樣的情懷之作讓人“真香”,但絕大多數(shù)以“情懷”為宣傳點(diǎn)的游戲作品本質(zhì)上還是一種割韭菜行為。尤其是大航海時(shí)代這波某些地區(qū)限定發(fā)行的做法就差把“我要割你了”幾個(gè)字寫(xiě)在臉上了,能做到這個(gè)地步,不愧是你啊,暗恥脫褲魔!

說(shuō)白了,情懷并非萬(wàn)能藥,尤其是現(xiàn)在玩家意識(shí)逐漸覺(jué)醒,只會(huì)空談而不進(jìn)行優(yōu)化修改的低質(zhì)作品不復(fù)當(dāng)年“黃金時(shí)代”。談情懷可以,但不能只因?yàn)榍閼选?/strong>

想要獲得玩家的認(rèn)可,突破紅利消失的困境,除了情懷,還是要從游戲本身出發(fā),以追求玩法和質(zhì)量的提高入手。

這點(diǎn)從國(guó)內(nèi)近些年取得不錯(cuò)成績(jī)的作品中,便可窺得一二。

不論是《太吾繪卷》中獨(dú)一無(wú)二的太吾世界太吾氏,還是《鬼谷八荒》中講究“財(cái)侶法地”諸多風(fēng)靈月影宗門(mén)下,他們有情懷嗎?當(dāng)然有,每個(gè)受過(guò)傳統(tǒng)仙俠、武俠故事熏陶的人,都有著修仙夢(mèng),誰(shuí)也不敢保證自己沒(méi)有受到一點(diǎn)這方面的影響,可眾多修仙游戲,為何偏偏是這兩款獲得玩家的支持和喜愛(ài)?

一來(lái)是機(jī)遇,二來(lái)則是因?yàn)樗鼈兪侵谱魅擞眯拇蚰サ淖髌罚皇琴嵖戾X(qián)的消耗品,這點(diǎn)從游戲的劇情世界觀上便能知曉。

《太吾繪卷》花了十幾年時(shí)間創(chuàng)作一個(gè)邏輯自洽的虛擬世界,自學(xué)編程一個(gè)月頂著綠皮代碼硬生生調(diào)試出一個(gè)武俠世界,《鬼谷八荒》更是通過(guò)主線劇情和各種奇遇事件,打造出一個(gè)還原度最高的傳統(tǒng)修仙世界。不能說(shuō)它們是現(xiàn)階段質(zhì)量最好的同類(lèi)游戲,但可以說(shuō)是國(guó)內(nèi)玩家最想要,也是最好玩的佳作。

除此之外,像徐昌隆徐大俠的《俠客風(fēng)云傳》、《河洛群俠傳》系列、類(lèi)橙光游戲《風(fēng)信樓》等知名不知名的國(guó)產(chǎn)游戲作品,除掉老玩家的情懷,依舊會(huì)收獲新玩家青睞的原因,很大一部分就是看到了當(dāng)中制作人的誠(chéng)意,最直觀的感受便是游戲劇情設(shè)計(jì)。流水線式的游戲故事多半雷同,而用心的作品則是堅(jiān)持原創(chuàng)劇情,對(duì)完成的部分也要逐字逐句逐段再三推敲。

正如當(dāng)年國(guó)產(chǎn)游戲剛剛發(fā)展的年代,“老三劍”的畫(huà)質(zhì)畫(huà)風(fēng)放到現(xiàn)在可能就會(huì)勸退眾多玩家,但憑借優(yōu)秀的故事腳本和鮮明的人物塑造,在互聯(lián)網(wǎng)尚未普及,僅靠口耳相傳的情況下,就成為天南海北一代人的回憶,根據(jù)游戲劇情改編的影視作品不僅問(wèn)鼎當(dāng)時(shí),拿到現(xiàn)在都能吊打很多網(wǎng)絡(luò)熱劇。所以說(shuō)一款游戲想要成為經(jīng)典,深層次的劇情打磨是不可缺少的。

如今各種卷卷卷的大環(huán)境下,游戲行業(yè)也不例外,尤其對(duì)手游來(lái)說(shuō),想要做大、做強(qiáng),做好,就必須要形成差異化競(jìng)爭(zhēng),而劇情便是實(shí)現(xiàn)彎道超車(chē),最費(fèi)力也是最省力的做法。說(shuō)費(fèi)力是因?yàn)橄胍獙?xiě)好故事確實(shí)很難,玩家可能也不買(mǎi)賬,但一旦做好了,便很難被同類(lèi)產(chǎn)品抄襲,也就是省力的原因。這一點(diǎn),西山居的劍網(wǎng)3:指尖江湖算是國(guó)內(nèi)手游中做得不錯(cuò)的。

雖然同屬“劍網(wǎng)3”IP,但指尖江湖并不是原封不動(dòng)地照抄劍網(wǎng)三端游,而是根據(jù)劍網(wǎng)三整體故事發(fā)展脈絡(luò),對(duì)原有故事的時(shí)間線進(jìn)行前移,同時(shí)根據(jù)不同門(mén)派分別設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)的開(kāi)場(chǎng)劇情,讓選擇該門(mén)派的玩家在前置任務(wù)中便能了解到自家門(mén)派的大致情況。

就比如說(shuō)純陽(yáng)弟子開(kāi)始的時(shí)候,便能從過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)中知道祖師爺呂洞賓呂祖和他的六名弟子是如何建立純陽(yáng)派的,以及大弟子謝云流心生誤會(huì)后傷師出逃至海外,在寇島開(kāi)創(chuàng)新的武學(xué)門(mén)派以圖向中原武林復(fù)仇引發(fā)的后續(xù)故事。其實(shí)有些劇情在端游中是沒(méi)有的,但為了帶來(lái)更好的體驗(yàn),手游端還是將故事做了出來(lái),也讓很多端游玩家了解到大師伯背后的故事。

可能有些玩家更傾向于享受戰(zhàn)斗帶來(lái)的樂(lè)趣,而忽視或者選擇跳過(guò)游戲相關(guān)介紹,但指尖江湖在劇情這塊始終有一種獨(dú)特的堅(jiān)持,可能是對(duì)玩家的尊重,也可能是因?yàn)橄矚g有更多人可以靜下心,領(lǐng)略大唐江湖的別樣精彩,不論是副本玩法,還是各路俠士,只要細(xì)心觀察,都能從中發(fā)現(xiàn)許多隱藏起來(lái)的彩蛋設(shè)定。

像是玩家比較熟悉的稻香村三小,莫雨、毛毛和小月,如果只是單純地過(guò)劇情,缺乏一定地探索精神,可能就會(huì)丟失了解他們童年故事的機(jī)會(huì)。就比如說(shuō)在香山野林地圖中,打開(kāi)心眼功能,便能看到年幼的毛毛在和他的莫雨哥哥商量父母會(huì)喜歡什么樣的花。但了解劇情的都知道,他們的父母都已經(jīng)離世,怎么也得不出真正的答案。

同樣是和莫雨、毛毛(也就是長(zhǎng)大后的穆玄英)有關(guān),指尖江湖最近開(kāi)放的全新副本秘境“莫家堡”,便是向玩家發(fā)出委托,希望能和兩人一起追尋莫雨的身世之謎,如今第二層也是如今版本攻略難度最大的隱藏首領(lǐng)“莫雨心魔”已經(jīng)現(xiàn)身,各俠士不妨廣邀好友,前往挑戰(zhàn)。

除了游戲玩法外,指尖江湖兩周年版本也增加了很多全新內(nèi)容。玩家期待許久的“五毒教”即將登場(chǎng),而新俠客“劍圣”拓跋思南的上線,更是成為玩家行走江湖,擊潰對(duì)手的強(qiáng)力選擇,指尖江湖世界中,拓跋思南除了是擊敗純陽(yáng)宮大弟子謝云流、上任唐門(mén)門(mén)主唐懷仁的十二歲天才少年外,同樣是一位身世可憐,自幼便父母雙亡被狼群養(yǎng)大的“狼孩子”。

可就是這么一位“天養(yǎng)之人”,卻能在武林名劍大會(huì)上,擊敗各路好手,甚至在除去自身邪念后,以半招險(xiǎn)勝當(dāng)時(shí)的“天下第一”方乾。從拓跋思南的人物屬性上也能看出,強(qiáng)力的控制和輸出能力,再加上不弱的生存,即便沒(méi)有輔助能力,能取得這樣的戰(zhàn)績(jī)也是正常的。

正如上面這些國(guó)產(chǎn)佳作表現(xiàn)出來(lái)的一樣,一款作品如果單純只靠情懷,而不專(zhuān)注于創(chuàng)新和質(zhì)量提升,很難獲得用戶的認(rèn)可,而在高質(zhì)量的基礎(chǔ)上,輔之以社交氛圍、福利活動(dòng)等要素,才是一款符合市場(chǎng)要求的好游戲。

相信再多一些優(yōu)秀作品,厚積薄發(fā),未來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲的制作水準(zhǔn)定能節(jié)節(jié)攀升,屆時(shí),便能在整個(gè)國(guó)際市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,影響乃至超越更多的游戲廠商、游戲作品。



太吾繪卷,鬼谷八荒,這些“國(guó)產(chǎn)游戲曙光”,都有一個(gè)共同特點(diǎn)的評(píng)論 (共 條)

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