OSU晚報(bào)22期&資格賽+雙敗淘汰制介紹

太長(zhǎng)不看版:本周有8項(xiàng)社區(qū)賽事推薦;MWC4K本周將進(jìn)行總決賽;YTC OJE本周進(jìn)行總決賽;OCLB進(jìn)入四分之一決賽階段;來(lái)自匿名玩家的投稿,介紹osu常見(jiàn)的資格賽+雙敗淘汰制。
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宣傳欄
EOC(osu晚報(bào)聯(lián)賽)開(kāi)始報(bào)名。3v3,團(tuán)體報(bào)名。9月20日截止報(bào)名。
EOC章程:https://docs.qq.com/doc/DVm1namJYcVBmeXBZ
S1規(guī)則:https://docs.qq.com/doc/DVkxieHFGblBKZFF4

社區(qū)賽事推薦
WOC(國(guó)內(nèi)賽):rank為五位數(shù)或接近五位數(shù),是計(jì)分方式為Score V2(暫定)的3v3 or 4v4比賽。圖池采用OWC賽圖。
WOC介紹與細(xì)則:https://docs.qq.com/doc/DQW1qSm53WUdWSERB
SMST 36 1-10K、RMT#73 30k-70k、RGC#7?50k-100k/100k-500k?開(kāi)始報(bào)名
Accnome's Banger Cup:1v1,兩人隊(duì),10k-50k,9月26日截止報(bào)名。https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1643418?n=1
Certified Banger Tournament:3v3,五人隊(duì),150k-999k,10月14日截止報(bào)名。https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1644789?n=1
Ankerd osu! Championship:2v2,四人隊(duì),90k-250k,10月1日截止報(bào)名。https://osu.ppy.sh/community/forums/topics/1645605?n=1

本周CN賽事戰(zhàn)果及預(yù)告
YTC OJE本周進(jìn)行總決賽
YTC OJE,即魚(yú)塘橙汁杯,是參考了100%橙汁的游戲機(jī)制的娛樂(lè)向國(guó)內(nèi)osu賽事,由老牌賽事魚(yú)塘杯的核心成員承辦。圖池難度偏高,和豐富有趣的場(chǎng)外機(jī)制相結(jié)合,在為參賽玩家和觀眾們提供了高水準(zhǔn)賽事的同時(shí),也為比賽增添了更多不確定因素和歡樂(lè)氣氛。本周將進(jìn)行的是總決賽,敗者組決賽在周六晚8點(diǎn),總決賽在周日晚8點(diǎn)。直播應(yīng)該是在@FcEazy
新聞速遞
MWC4K將于本周進(jìn)行總決賽。敗者組決賽將在周日中午12點(diǎn),由韓國(guó)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)美國(guó)隊(duì),勝者進(jìn)入總決賽挑戰(zhàn)巴西隊(duì)。若韓國(guó)隊(duì)勝出,則總決賽時(shí)間為周日晚10點(diǎn);若美國(guó)隊(duì)勝出,則總決賽時(shí)間為周日晚12點(diǎn)。
OCLB本周進(jìn)行的是四分之一決賽,本周也是敗者組的首輪比賽。

OWC本周開(kāi)始報(bào)名,9月29日截止報(bào)名。10月15日開(kāi)賽。

特別欄目:資格賽+雙敗淘汰賽賽制
編者按:本期特別欄目來(lái)自不愿透露姓名的玩家投稿,感謝這位玩家對(duì)晚報(bào)的大力支持!同時(shí)也希望大家都可以踴躍參與進(jìn)晚報(bào)的工作中來(lái)。
資格賽+雙敗淘汰賽賽制是目前OSU比賽中最常用的賽制,包括OWC從2019年開(kāi)始沿用至今。筆者至今打過(guò)50個(gè)左右國(guó)際賽,個(gè)人認(rèn)為此賽制是最適合OSU比賽的賽制,暫時(shí)沒(méi)有之一。
先具體介紹此賽制。顧名思義包含資格賽和雙敗淘汰賽兩個(gè)環(huán)節(jié)。
資格賽:所有參賽隊(duì)伍先進(jìn)行一次資格賽,根據(jù)不同算法對(duì)每隊(duì)進(jìn)行排名(大部分采用對(duì)每個(gè)隊(duì)伍每張圖的成績(jī)進(jìn)行排名并相加,值越低名次越前),取前多少隊(duì)進(jìn)入雙敗淘汰賽環(huán)節(jié),剩下的隊(duì)伍將從本次比賽中直接淘汰。隊(duì)數(shù)是2的冪指數(shù),常見(jiàn)有8、16、32、64、128,一般是略少于報(bào)名隊(duì)數(shù),淘汰少部分隊(duì)伍。
雙敗淘汰賽:第一輪將根據(jù)資格賽排名,按照種子配對(duì)規(guī)則編排隊(duì)伍匹配,#1對(duì)戰(zhàn)#32,#2對(duì)戰(zhàn)#31,以此類(lèi)推,后續(xù)每一輪的匹配編排暫時(shí)不細(xì)講(筆者承認(rèn)沒(méi)研究透),在類(lèi)似challonge網(wǎng)站會(huì)有自動(dòng)編排的功能可以用。在數(shù)輪的對(duì)戰(zhàn)過(guò)程中,只要兩次敗北即淘汰,最后未淘汰的隊(duì)伍即冠軍。
(編者注:雙敗淘汰賽的對(duì)戰(zhàn)表依據(jù)“一上一下”的規(guī)則編排。如有8支隊(duì)伍,則首輪分為①至④共4組對(duì)陣。#1置入①,#2置入④,#3置入②,#4置入③,#5置入③,#6置入②,以此類(lèi)推。前兩組為上半?yún)^(qū),后兩組為下半?yún)^(qū)。勝者組在各自半?yún)^(qū)內(nèi)對(duì)陣相鄰的隊(duì)伍,即①勝打②勝;敗者組的對(duì)戰(zhàn)依據(jù)上半?yún)^(qū)敗者對(duì)陣下半?yún)^(qū)敗者的規(guī)則來(lái)編排。即①敗打④敗,②敗打③?。?/p>
對(duì)應(yīng)的圖池規(guī)則補(bǔ)充:包含資格賽,每輪比賽會(huì)采用不同的圖池。雙敗淘汰賽中每一輪圖池逐輪加難,第一輪往往對(duì)于所有隊(duì)伍都比較簡(jiǎn)單,每隊(duì)都有機(jī)會(huì)全員fc或接近fc。資格賽圖池難度一般在第二輪到第四輪之間,也就是正賽第一第二輪圖池會(huì)比資格賽簡(jiǎn)單。
為什么筆者認(rèn)為此賽制最適合OSU,基于以上規(guī)則的介紹,以及OSU游戲的現(xiàn)狀,從幾個(gè)方面來(lái)個(gè)人分析,但介于篇幅有限,有些地方不會(huì)解釋很細(xì),也可能有遺漏:
1、公平,比賽結(jié)果名次與隊(duì)伍綜合實(shí)力高度匹配
①種子配對(duì)規(guī)則可以避免高水平隊(duì)伍最終排名低于低水平隊(duì)伍的不公平情況發(fā)生。例如本身水平較高的隊(duì)伍在較早輪次對(duì)賽而出局,同時(shí)本身水平較低的隊(duì)伍因各種因素打到后面仍未出局。同時(shí)也能保證水平較高的隊(duì)伍之間在后面相遇,保證比賽的觀賞性;
②基于種子配對(duì)規(guī)則和敗者組從第三輪開(kāi)始一周雙賽的規(guī)則,能很大程度讓各隊(duì)伍從資格賽開(kāi)始就盡力打好每一次比賽,避免資格賽故意放水的情況;
③圖池難度跨度較大,從簡(jiǎn)單到難,對(duì)隊(duì)伍對(duì)玩家的實(shí)力考察更綜合全面(在每輪圖池的質(zhì)量能夠基本保證公平性的前提下);
④資格賽+雙敗淘汰賽,過(guò)了資格賽的隊(duì)伍在每次比賽中最少能共打3輪,避免了由于偶然或運(yùn)氣原因?qū)е轮苯犹蕴?,保證了每隊(duì)一定的參與度;
2、比賽積極性和動(dòng)力性
①采用此賽制的比賽一般隊(duì)伍數(shù)較多,且獎(jiǎng)項(xiàng)一般只設(shè)置在前三名(重頭獎(jiǎng)比如badge只有冠軍才有),因此更能讓玩家更看重在每一次比賽的排名,而不是只盯著冠軍或前三的位置看(哪怕這個(gè)隊(duì)伍本身水平可能很低),每一次比賽的每一個(gè)排名都有其意義,玩家也可以更準(zhǔn)確地找準(zhǔn)自己在群體中的位置;
②圖池難度的設(shè)置,既能保證后排玩家的游戲體驗(yàn)和增加其動(dòng)力,又能考察前排玩家的基礎(chǔ)和穩(wěn)定性。即使前兩輪后排玩家會(huì)更傾向匹配到前排玩家,但圖池難度會(huì)比資格賽簡(jiǎn)單,因此是有一定的機(jī)會(huì)獲得比分甚至贏得比賽。綜合來(lái)說(shuō),能夠保證所有玩家的比賽積極性和動(dòng)力性;
③根據(jù)上述的分析,任何玩家無(wú)論是抱著競(jìng)技心態(tài)還是娛樂(lè)心態(tài),都可以參賽并獲得良好的比賽體驗(yàn);
3、其他
①賽程適中,每周僅需參加1-2次的比賽;
②玩家能夠在比賽期間接觸多種難度的圖,便于針對(duì)性練習(xí);
③國(guó)際上各大小比賽采用此規(guī)則較多,整體較成熟,比賽過(guò)程中出現(xiàn)問(wèn)題概率極低(且規(guī)則可直接搬取任何采用此賽制的比賽里的文本)
要說(shuō)此賽制有什么缺點(diǎn),筆者還真想不到有什么有說(shuō)服力的缺點(diǎn)。OSU是一個(gè)有龐大圖池的游戲,在圖的難度和玩家水平都參差不齊的情況下,要圈起來(lái)一起打一屆比賽,要保證比賽的公平性和可玩性,資格賽+雙敗淘汰賽賽制是最適合不過(guò)了。硬要說(shuō)缺點(diǎn)就是對(duì)舉辦方不太友好,整個(gè)賽程的工作量不算小。
可能仍有遺漏的地方,歡迎大家補(bǔ)充,也歡迎大家一起討論。最后祝CN的比賽越辦越好,越來(lái)越多玩家參賽!

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