電子競技加入亞運(yùn)會,正名后的千億市場的商業(yè)化怎么走?
2023年杭州亞運(yùn)會,首次將電子競技項(xiàng)目納入正式比賽。在此之前的熱身賽事RDAG,已經(jīng)成功地舉辦了英雄聯(lián)盟、和平精英亞運(yùn)版和王者榮耀亞運(yùn)版的比賽。亞洲最大的綜合性運(yùn)動(dòng)會——亞運(yùn)會,如今終于迎來了各國電競國家隊(duì)選手的登場。這一刻的到來,電競業(yè)等待了近20年。
回顧這段歷史,中國電競產(chǎn)業(yè)從無序到有序,從不被看好到受到廣泛重視。隨著電競業(yè)的蓬勃發(fā)展,近年來它已成為全球范圍內(nèi)最受關(guān)注的體育競技項(xiàng)目。數(shù)字經(jīng)濟(jì)應(yīng)用實(shí)踐專家駱仁童博士認(rèn)為,隨著環(huán)境的改善和政策的支持,電競產(chǎn)業(yè)將繼續(xù)蓬勃發(fā)展,為社會帶來更多的經(jīng)濟(jì)效益和文化價(jià)值。據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2023年中國電競行業(yè)研究報(bào)告》,中國的電競市場規(guī)模已超過1500億元。在這種情況下,將電子競技納入亞運(yùn)會無疑對雙方都產(chǎn)生了積極影響。
亞運(yùn)會電競項(xiàng)目首次亮相,作為首次登陸亞運(yùn)會的“新人”,不管對于組織方,還是參賽方,在承辦經(jīng)驗(yàn)上都是空白的。因?yàn)殡m然每年電競賽事不斷,但終究沒有像其他體育項(xiàng)目一樣的計(jì)分標(biāo)準(zhǔn)。
為了解決這個(gè)問題,亞奧理事會聯(lián)合亞洲電子體育聯(lián)合會(AESF),在正式比賽前,打造了一個(gè)合乎常理且相當(dāng)重要的官方活動(dòng)IP——RDAG。
RDAG全稱為 Road To Asian Games,即亞運(yùn)征途。其在正賽前設(shè)立的目的一方面是以洲際積分賽的形式,取代傳統(tǒng)電競比賽的勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn),另一方面也給了選手提前適應(yīng)亞運(yùn)節(jié)奏的機(jī)會。
RDAG很好地填補(bǔ)了賽制上的空缺,讓電競賽事更加完備、成熟,并且保證了公平性這個(gè)基準(zhǔn)。此外,RDAG還為裁判員和解說員重新學(xué)習(xí)規(guī)則、養(yǎng)成習(xí)慣提供了機(jī)會。
雖然中國的電競行業(yè)還未達(dá)到世界級比賽的水平,然而,這次RDAG賽事,預(yù)示著亞洲電競產(chǎn)業(yè)將迎來更大的發(fā)展機(jī)遇。這一變化不僅得到了電競玩家和選手的認(rèn)可,更得到了整個(gè)社會的認(rèn)同。可以說,亞運(yùn)電競和RDAG賽事將會是未來電競發(fā)展的起點(diǎn)。
數(shù)字經(jīng)濟(jì)應(yīng)用實(shí)踐專家駱仁童博士表示,這次賽事的推動(dòng)不僅僅局限于電競領(lǐng)域,它還帶動(dòng)了整個(gè)電子游戲、數(shù)字體育以及年輕社會產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。其發(fā)展?jié)摿θ匀痪薮螅磥碇档闷诖?/p>
就在最近,深圳已經(jīng)明確表示將大力支持電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,力爭在三年內(nèi)將其建設(shè)成為國際電競之都。放眼全球,洛杉磯、上海、深圳、巴黎、北京等城市都在以各種方式確立“電競之都”的地位。
電競吸引眾多城市布局的魅力在于其多重潛力和價(jià)值。首先,電子競技是世界上增長最快的競技形式之一。東方證券認(rèn)為,在亞運(yùn)會的催化下,電競行業(yè)有贏得更多的關(guān)注,為各大游戲公司帶來新的增長機(jī)會。
亞運(yùn)會豐富了大會本身的競技項(xiàng)目構(gòu)成,體現(xiàn)了其尋求改變的嘗試。傳統(tǒng)體育項(xiàng)目因娛樂手段和互聯(lián)網(wǎng)文化的存在,受到的關(guān)注逐漸下滑。而電子競技作為一種新興競技形式,能夠通過廣大受眾為亞運(yùn)會增色添彩。
其次,從現(xiàn)實(shí)層面來看,電競產(chǎn)業(yè)本身就具有巨大的經(jīng)濟(jì)價(jià)值。電子競技擁有龐大的受眾群體,通過與世界頂級體育盛事合作,可以進(jìn)一步擴(kuò)大其影響力并獲得更多展示機(jī)會。
以中國市場為例,2022年的電競產(chǎn)業(yè)收入達(dá)到了1445.03億元,其中電競游戲收入高達(dá)1178.02億元。龐大的產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)沟秒姼倢θ瞬诺男枨罅繕O大,能夠帶動(dòng)就業(yè)。根據(jù)人社部的數(shù)據(jù),未來五年我國電競?cè)瞬判枨罅款A(yù)計(jì)將達(dá)到近350萬人。
在此之前,騰訊電競已經(jīng)提出了“電基計(jì)劃”,該計(jì)劃將集中一線師資力量和一線實(shí)踐崗位,貫穿從培訓(xùn)、考試、認(rèn)證、上崗的全鏈路,進(jìn)一步培養(yǎng)產(chǎn)業(yè)專精的職業(yè)技能人員能力,為行業(yè)輸送專業(yè)人才。
最后,電競產(chǎn)業(yè)的隱性價(jià)值還體現(xiàn)在流量和城市形象上。圍繞流量,電競可以催生出電競酒店、電競教育等多個(gè)產(chǎn)業(yè)。
目前騰訊正在探索更多的電競應(yīng)用和消費(fèi)場景。例如,騰訊旗下的競鵝酒店在整合賽事IP和酒店場景的基礎(chǔ)上,以電競內(nèi)容為驅(qū)動(dòng)運(yùn)營,引入了超過30場的線下觀賽主題活動(dòng),酒店的整體出租率超過了85%。此外,騰訊電競的商業(yè)合作場景已經(jīng)覆蓋了全國40個(gè)城市,未來將通過平臺化產(chǎn)品推動(dòng)會員場景的互通,以促進(jìn)門店經(jīng)營的提升。
以《英雄聯(lián)盟》為例,自2009年運(yùn)營以來,已經(jīng)成為世界范圍內(nèi)最受歡迎的電子競技游戲之一。該游戲在全球范圍內(nèi)擁有完善的賽事建設(shè),包括大量的民間第三方賽事和全球性賽事。去年的“英雄聯(lián)盟S12全球總決賽”吸引了超過1億的全球觀眾,成為電競賽事中觀賽人數(shù)最多的比賽。
更為亮眼的是,上個(gè)月舉辦的亞洲電子體育官方賽事“亞運(yùn)征途”吸引了6.5億觀眾關(guān)注。這次熱身賽事讓亞運(yùn)會尚未開幕就獲得了巨大關(guān)注。亞洲電子體育聯(lián)合會主席霍啟剛表示,今后“亞運(yùn)征途”將升級為“亞洲杯”,成為亞洲電競的標(biāo)志性賽事之一。
在這種環(huán)境下,企業(yè)的生長基礎(chǔ)將更加穩(wěn)固,從而有能力去探索更多的商業(yè)模式。像騰訊這樣的全球知名游戲廠商,在電競行業(yè)的商業(yè)模式也在不斷創(chuàng)新和進(jìn)化。在優(yōu)質(zhì)商業(yè)模式的引領(lǐng)下,將會有更多的電競企業(yè)崛起。
電子競技作為近20年來從無到有發(fā)展起來的新生事物,雖然在全球范圍內(nèi)的影響力越來越大,但直到今年的亞運(yùn)會才首次登上傳統(tǒng)體育賽事的正式比賽舞臺。這對電子競技來說是質(zhì)的飛躍,選手將進(jìn)入更高層次的競技舞臺,在更廣闊的觀眾群體中展現(xiàn)自己的競技精神。同時(shí),各大電子競技項(xiàng)目也將獲得全新的賽事架構(gòu)。
展望未來,隨著大眾對電競的持續(xù)關(guān)注和認(rèn)知修正,電競產(chǎn)業(yè)將獲得更多的資本、資源和流量。在政策的推動(dòng)下,整個(gè)產(chǎn)業(yè)環(huán)境將變得更加優(yōu)越。
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